Planet Puzzle League, conocido como Puzzle League DS en Europa y en Japón, es un videojuego de lógica de 2007 desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la Nintendo DS. Es una entrega de la serie Puzzle League. Fue lanzada bajo la marca Touch! Generations en Japón y Norteamérica. El juego se lanzó en Japón el 26 de abril de 2007 en Norteamérica el 4 de junio de 2007, y en Europa el 29 de junio de 2007.
Jugabilidad En Planet Puzzle League, bloques cuadrados (paneles) idénticos de varios colores se apilan en un pozo bidimensional de 6 espacios de ancho, cuyo área de juego activa en pantalla tiene 12 espacios de alto. Los bloques de la pila se alinean según una cuadrícula invisible, ocupando así filas y columnas distintas.
Por defecto, Planet Puzzle League se juega con la consola Nintendo DS en posición horizontal, tipo libro, lo que permite visualizar el tablero vertical y sus bloques con mayor tamaño, adaptándose mejor a la pantalla táctil. También se puede jugar en la posición estándar de Nintendo DS, con una disposición de botones más adecuada para el juego tradicional. Ambos métodos de control son válidos, independientemente de la orientación. El juego se puede configurar para jugadores diestros o zurdos.
Al usar el control táctil, los bloques se pueden arrastrar horizontalmente con el lápiz óptico. En este esquema de control, un "movimiento" ocurre cuando un bloque se arrastra de un espacio de la cuadrícula a un espacio adyacente, durante lo cual un cursor horizontal de dos espacios se reposiciona, abarcando ambos espacios de la cuadrícula. Cuando un bloque se arrastra a un espacio ocupado por otro bloque, este último se intercambia con el espacio que dejó libre el bloque arrastrado. Para los jugadores controlados por computadora y al usar el control tradicional basado en botones, el cursor se mueve por el tablero de juego para seleccionar los espacios a intercambiar, y un movimiento ocurre cuando los bloques se reposicionan en un intercambio. Los jugadores mueven el cursor usando el D-pad y realizan intercambios usando el botón de acción A o B.
Eliminación Cuando bloques del mismo color se alinean uno junto al otro en líneas verticales u horizontales de tres o más bloques, sostenidos desde abajo, se "eliminan", desapareciendo del tablero uno por uno, de izquierda a derecha y de arriba abajo. Si se eliminan más de tres bloques simultáneamente, se produce un "combo". Los combos se miden por la cantidad de bloques eliminados; un combo de seis bloques se denomina "+6". Una vez que todos los bloques eliminados o en un combo han desaparecido, los bloques que estaban encima de los eliminados caen.
Cuando los bloques que caen tras una eliminación dan lugar a otra eliminación al aterrizar, las eliminaciones se enlazan en una "cadena". Las cadenas se miden por el número de eliminaciones que las componen; una cadena de tres eliminaciones se denomina «x3» o "triple". Cuando los bloques de una cadena se mueven activamente a su posición mientras los bloques de una línea eliminada explotan, la cadena resultante se denomina "cadena activa". En algunos modos, se proporcionan "pistas" para realizar cadenas activas en forma de flecha que indica el movimiento a realizar.
Elevación En todos los modos de juego, excepto en los modos Rompecabezas, la pila de bloques se eleva desde la parte inferior de la pantalla. A medida que avanza la partida, la pila se eleva a un ritmo acelerado. En estos modos, los jugadores pueden elevar la pila manualmente usando el botón "Elevación". Para el control táctil, el botón Elevación es un área táctil ubicada al costado del tablero. Para el control con botones, se usa un botón superior para el botón Elevación. Si la pila de un jugador se encuentra elevándose en el borde superior del tablero o más allá, el jugador pierde la partida.
La pila se levanta mientras explotan los bloques. Si se realiza un combo o cadena, se produce una pausa durante la cual la pila se detiene brevemente tras la eliminación de los bloques. La duración de la pausa depende del nivel del combo o cadena realizada, así como de la altura de la pila, y disminuye a medida que avanza la partida. Levantar la pila manualmente durante una pausa anula la pausa y reanuda la velocidad de elevación normal.
Basura En varios modos de juego, la basura rectangular de diferentes anchos y alturas puede caer desde lo alto del tablero y añadirse a la pila. Cuando se elimina un bloque mientras se toca una pieza de "basura", esta y todas las piezas de basura del mismo color contiguas se "transforman" en grupo, espacio por espacio de derecha a izquierda, fila por fila de abajo hacia arriba. Durante la transformación, la capa inferior de cada pieza de basura se convierte en bloques. El aumento de la pila se detiene durante la transformación de la basura. Hasta que la transformación se complete para todo el grupo, los bloques recién formados siguen comportándose como parte de la basura y no se pueden mover ni usar para eliminarla. Una vez completada la transformación, los bloques recién formados se mueven, caen y eliminan con normalidad.
En los modos Vs., se puede enviar basura al oponente (o oponentes) eliminando "bloques sorpresa" (bloques cromados con signos de exclamación) o realizando combos o cadenas. Las piezas de basura se producen según la tabla: +Bloques de basura (height × width [quantity])Levelx2x3x4x5x6x7x8x9x10x11x12x13x14Combo1×31×41×51×61×3, 1×41×4, 1×51×5 (2)1×6 (2)Bloque sorpresa limpio1×61×6 (2), 1×31×6 (3), 1×41×6 (4), 1×51×6 (6)Cadena1×62×63×64×65×66×67×68×69×610×611×612×613×6
En una cadena, la pieza de desecho producida abarca todo el ancho del tablero de juego, con una altura de una unidad menor que el nivel de la cadena.
Bloques de objetos Los bloques de objetos, una nueva incorporación a la serie Puzzle League, son bloques especiales que se pueden usar opcionalmente en las partidas de Batalla de Basura y que provocan ciertos efectos al eliminarlos. Mientras el efecto está activo, el bloque se muestra a la derecha del área de juego del jugador afectado, desplazándose hacia arriba desde la parte inferior de la pantalla. El efecto desaparece cuando el bloque pasa la parte superior de la pantalla. Los bloques "fiebre", indicados por un símbolo de llama, hacen que todas las eliminaciones del jugador durante un período de tiempo fijo se encadenen. Los bloques "tricolores", indicados por un símbolo de tres cuadrados, hacen que la variedad de bloques de colores en el tablero de juego de un jugador se reduzca a tres colores durante un tiempo fijo: rojo, azul y verde. Los bloques "reflejo", indicados por un símbolo de una flecha que apunta hacia arriba con una barra en la parte superior, hacen que la basura de un jugador se envíe al oponente. Los bloques "twitch", indicados por un símbolo de flechas circulares, hacen que el campo de juego del oponente tiemble, cambiando constantemente el color de los bloques. Los bloques "paralizantes", indicados por un símbolo de línea irregular, hacen que una fila de bloques en el campo de juego del oponente se vuelva inaccesible para realizar movimientos durante un período de tiempo fijo. Los bloques de "niebla", indicados con un símbolo "X", transforman algunos de los bloques del oponente en bloques grises imposibles de eliminar durante un período de tiempo fijo.
Modos de juego
Un jugador Planet Puzzle League incluye varios modos de juego diferentes: Endless: Sin límite de tiempo, los jugadores intentan conseguir la mayor puntuación posible antes de perder. Clear: Los jugadores avanzan por varias etapas en las que deben despejar el espacio por encima de un marcador de "Despejado". El modo está organizado en niveles de cinco etapas, cada uno con una temática diferente, donde la quinta etapa de cada nivel es una "batalla contra jefe" en la que el jugador debe vaciar la barra de vida del oponente consiguiendo puntos. Garbage Challenge: Durante el juego, caen bloques de basura sobre la pila. Al igual que en el modo "Sin fin", el juego continúa hasta que el jugador pierde.
Vs. COM En los modos Vs. COM, las partidas competitivas se juegan contra un oponente controlado por la computadora (CPU). Hay varios modos Vs. COM disponibles para jugar: Garbage Battle: El modo clásico "Vs.", en el que el jugador debe competir para ser el último en pie que el oponente; se pueden enviar bloques de basura al oponente para obstaculizarlo. Score Battle: El jugador compite para obtener la puntuación más alta en dos minutos. Clear Battle: El jugador compite por despejar el espacio que hay encima del marcador de "Despejar" antes que su oponente.
Contrarreloj En los modos Contrarreloj, el objetivo es conseguir la mayor puntuación posible en 2 minutos. Existen varios modos Contrarreloj: Score Attack: Utiliza un sistema de puntuación estándar, donde se pueden obtener puntos de diversas maneras. Las partidas de Ataque de Puntuación se pueden grabar automáticamente, y las más recientes se pueden reproducir como vídeo en el menú «Vídeos». Hay 12 espacios para vídeos, y cada vídeo grabado incluye una opción para aprobarlo o impedir que se sobrescriba con nuevas grabaciones automáticas. Los jugadores también pueden seleccionar un vídeo para que se envíe automáticamente a otros jugadores durante las partidas multijugador. Garbage Attack: La puntuación se acumula transformando bloques de basura. Lift Attack: El partido se puntúa según la frecuencia con la que se utilice el botón de elevación.
Puzzle En los modos Puzzle, se presentan diferentes escenarios con un número limitado de soluciones. En algunos modos, hay un botón de "pista" que proporciona una pista para la solución al pulsarlo. Cada modo Rompecabezas consta de seis niveles de diez etapas. Existen dos modos de juego de Puzzle estándar. En ambos, el progreso se guarda al completar cada etapa. Basic Puzzles: Cada fase presenta una disposición particular de bloques que deben eliminarse por completo, para lo cual el jugador solo dispone de un número limitado de movimientos. Advanced Puzzles: Se desbloquea al completar todos los puzles básicos. Los puzles avanzados son similares, pero con mayor dificultad. Además, hay dos nuevos modos de puzle. En estos modos, el progreso se guarda solo al completar el nivel. Active Puzzles: Al igual que en los modos de rompecabezas estándar, estos presentan disposiciones particulares de bloques que deben eliminarse por completo; pero no hay limitación en el número de movimientos, todos los bloques deben eliminarse en una sola cadena ininterrumpida y no se puede usar el botón de pista. Mission: En el modo Misión, cada fase presenta un objetivo diferente.
Daily Play En "Daily Play", los jugadores pueden participar en desafíos especiales de Contrarreloj una vez al día, cuyas puntuaciones se registran en un gráfico que muestra el rendimiento a lo largo del tiempo.
Multijugador Wi-Fi Battle Se pueden jugar partidas de dos jugadores a través de internet usando la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Los jugadores pueden enfrentarse a oponentes según varios modos de juego: Free Play Battle: Los jugadores se emparejan al azar; los partidos en este modo no influyen en la clasificación competitiva. Novice Battle: Este modo, pensado para jugadores principiantes, deja de estar disponible una vez que se cumplen ciertas condiciones de habilidad. Friend Battle: Los jugadores pueden elegir oponentes entre los jugadores conectados cuyos códigos de amigo estén registrados. Se pueden registrar hasta 60 códigos de amigo. El chat de voz dentro del juego está disponible para los jugadores que hayan seleccionado mutuamente la opción "Chat de voz activado". Los bloques de objetos solo están disponibles en partidas por Wi-Fi en este modo.