Juiced es una serie de videojuegos de carreras desarrollados por Juice Games y publicados por THQ. Se lanzaron un total de tres entregas de la serie: Juiced, su secuela Juiced 2: Hot Import Nights y el spin-off Juiced: Eliminator.

Jugabilidad La serie se centra en las carreras callejeras en circuitos urbanos especializados, representando una modalidad de automovilismo semiprofesional. En el primer juego, el modo trayectoria desempeña un papel fundamental: los jugadores deben ganar carreras para ganarse el respeto de otros pilotos, formar un equipo de competición y tomar el control de los distritos de la ciudad gracias a sus victorias. Las carreras están organizadas según un calendario, lo que impide repetir los eventos una vez que han concluido. Antes de cada carrera, los jugadores realizan una apuesta; la cuantía de la misma determina la recompensa económica en caso de victoria, dinero que posteriormente se utiliza para reparaciones, modificaciones y la compra de vehículos. Además, la mayoría de las carreras no se pueden reiniciar y los jugadores deben costear las reparaciones de su propio vehículo tras sufrir colisiones, incluyendo el gasto de reparar el coche de otro piloto si chocan contra él.

La secuela difiere considerablemente de su predecesora debido a su planteamiento simplificado. Por ejemplo, el juego eliminó el calendario de carreras y las competiciones de aceleración (*drag racing*), al tiempo que introdujo la posibilidad de reiniciar una carrera. Además, los jugadores no tienen que pagar por las reparaciones de los automóviles —los vehículos recuperan su estado original tras cada carrera— y el manejo resulta menos realista. Asimismo, mientras que el primer título se desarrollaba en una ciudad ficticia, la secuela presenta carreras en ciudades reales de todo el mundo.

Ambas entregas incluyen automóviles con licencia y opciones para modificarlos. En el primer juego, los vehículos se clasificaban según su sistema de tracción —delantera, trasera o total—, lo que daba lugar a diferencias notables en el manejo. La preparación mecánica consistía en sustituir componentes del motor y de la suspensión para mejorar el rendimiento. Las opciones estéticas permitían modificar parachoques, faldones laterales, capós, alerones y otras piezas diversas. En la secuela, los automóviles se dividen en distintas categorías que determinan si el jugador puede participar en ligas de carreras específicas. Las posibilidades de personalización estética se ampliaron considerablemente: aumentó la variedad de piezas modificables y se introdujeron nuevas funciones, como la personalización del interior y la aplicación de diseños con aerógrafo mediante un completo editor de vinilos.

Recepción

Los juegos de la saga Juiced recibieron críticas bastante dispares. Algunos analistas valoraron positivamente el concepto y el manejo de la primera entrega, aunque su dificultad excesiva fue objeto de críticas. La secuela fue criticada por su manejo inferior y su rendimiento técnico mediocre, pero recibió elogios por su amplia selección de automóviles y las opciones disponibles para modificarlos y personalizar su estética.

Referencias

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