Los Juegos Mundiales de Robots Humanoides (en inglés, World Humanoid Robot Games, WHRG) son una competición internacional de robótica celebrada en Pekín, China, en la que robots humanoides participan en pruebas deportivas, demostraciones y desafíos basados en tareas del mundo real. La primera edición tuvo lugar en agosto de 2025 y fue presentada como la primera competición multideportiva internacional dedicada específicamente a robots humanoides.

Las competiciones incluyen disciplinas inspiradas en deportes humanos, como carreras, salto de altura, salto de longitud, fútbol, gimnasia o artes marciales, junto con pruebas destinadas a evaluar capacidades de aplicación práctica, como manipulación de objetos, clasificación de materiales, atención hotelera, tareas industriales o actividades en entornos sanitarios.

Características Los Juegos están concebidos tanto como competición como plataforma para probar y comparar tecnologías de inteligencia artificial, locomoción bípeda, percepción, coordinación, manipulación y control de robots. En algunas pruebas los robots pueden ser operados mediante control remoto, mientras que otras requieren un funcionamiento completamente autónomo.

Las pruebas se dividen en varias categorías. Las competiciones deportivas reproducen disciplinas tradicionalmente realizadas por seres humanos y permiten evaluar aspectos como velocidad, equilibrio, coordinación y locomoción. Entre ellas se encuentran las carreras de atletismo, los saltos y el fútbol entre robots.

Las pruebas de exhibición incluyen actividades como baile individual y colectivo o artes marciales, destinadas principalmente a evaluar el control coordinado de todo el cuerpo y la sincronización entre varios robots.

Por su parte, las pruebas de escenarios reproducen situaciones relacionadas con aplicaciones potenciales de los robots humanoides. Estas incluyen tareas en fábricas, hospitales, hoteles, hogares, instalaciones logísticas y otros espacios de trabajo.

Historia

Primera edición La primera edición de los Juegos Mundiales de Robots Humanoides se celebró del 15 al 17 de agosto de 2025 en el Óvalo Nacional de Patinaje de Velocidad de Pekín, construido originalmente para los Juegos Olímpicos de Pekín 2022 y conocido como Ice Ribbon («Cinta de Hielo»).

Participaron 280 equipos procedentes de 16 países, de los cuales 192 correspondían a universidades y 88 a empresas. En total se celebraron 487 competiciones correspondientes a 26 modalidades.

La programación incluyó atletismo, fútbol, gimnasia, danza y artes marciales, además de desafíos destinados a reproducir tareas industriales, hospitalarias y hoteleras. Participaron equipos formados por universidades, institutos de investigación y empresas tecnológicas de distintos países.

Uno de los objetivos de la competición fue proporcionar un entorno de prueba para tecnologías de locomoción, percepción y toma de decisiones. El fútbol robótico, por ejemplo, requiere combinar percepción visual del entorno, planificación de movimientos, equilibrio, coordinación entre robots y toma de decisiones en tiempo real.

Segunda edición La segunda edición se programó del 22 al 26 de agosto de 2026, nuevamente en el Óvalo Nacional de Patinaje de Velocidad de Pekín.

La participación aumentó hasta 666 equipos de 16 países de seis continentes, con 2056 robots inscritos. El programa se amplió hasta 51 pruebas y más de 1300 encuentros. La edición reforzó especialmente las pruebas de aplicación práctica, con 21 modalidades basadas en escenarios de fábricas, hoteles, hogares, servicios logísticos y emergencias.

Entre las pruebas deportivas figuraron carreras de velocidad y fondo, saltos, fútbol, tenis de mesa, levantamiento de peso y artes marciales. Durante la competición varios robots establecieron marcas destacadas en pruebas atléticas, reflejando la rápida mejora experimentada por la locomoción de robots humanoides entre ambas ediciones.

Función tecnológica Además de su componente deportivo y de exhibición, los Juegos funcionan como banco de pruebas para el desarrollo de robots humanoides. Las distintas pruebas permiten evaluar tecnologías de locomoción, control postural, manipulación, reconocimiento de objetos, interacción con el entorno y coordinación entre múltiples robots.

Los desafíos basados en escenarios reales adquirieron una importancia creciente desde la segunda edición. En estas pruebas los robots deben realizar acciones como manipular herramientas, conectar cables, clasificar objetos, preparar pedidos, realizar tareas de limpieza o responder ante situaciones de emergencia.

Los fallos producidos durante las competiciones —caídas, errores de percepción, dificultades de manipulación o incapacidad para completar determinadas secuencias— también proporcionan información sobre las limitaciones de las tecnologías existentes y permiten obtener datos para mejorar los sistemas de control y aprendizaje.

Los Juegos forman parte de un conjunto más amplio de iniciativas desarrolladas en China para impulsar la industria de la robótica humanoide, considerada una de las áreas de crecimiento de la robótica avanzada y la denominada inteligencia artificial incorporada.

Véase también RoboCup

Referencias

Enlaces externos

Sitio web oficial de los World Humanoid Robot Games

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