Copán: La leyenda es una película animada de aventura hondureña estrenada en mayo de 2026, dirigida por Ricardo Morales y producida por Level 7 Studios en colaboración con Sin Fronteras Estudios. Fue desarrollada con el objetivo de promover los sitios arqueológicos mayas de Copán. La película fue alegada de haberse animado en su totalidad con inteligencia artificial generativa.

Producción El director y productor, Ricardo Morales, declaró que la idea de la película surgió tras una visita a las ruinas de Copán cuando tenía 7 años. También afirmó que el proceso creativo y la recopilación de la información necesaria para su desarrollo comenzó 15 años antes de su estreno, habiéndose dedicado 10 años a la creación de entornos y personajes en 3D utilizando métodos tradicionales. Morales relató que debido a los costos de producción y a que la película estaba siendo autofinanciada, la producción tuvo que suspenderse, pero con la llegada de las herramientas de creación de video con IA encontró una manera de completar la película. Morales también dejó en claro que estaba abierto a la idea de crear secuelas u otras películas utilizando IA. La película fue patrocinada por Banco Atlántida, uno de los bancos más grandes del país centroamericano, y Kia, entre otros.

Argumento La película narra las aventuras de Roberto Agurcia —una referencia a Ricardo Agurcia Fasquelle—, un arqueólogo desacreditado por sus teorías sobre la existencia de un inframundo oculto bajo las pirámides mayas, y su nieto Gabo, un joven aficionado a los misterios y las conspiraciones. Acompañados por su mascota Maya, ambos exploran varias ruinas de Copán, Honduras, donde descubren un portal hacia Xibalbá, el inframundo de la mitología maya.

Tras ingresar al inframundo, se encuentran con Dani, un niño robot guardián de piedra, quien los asiste en su exploración. Allí se enfrentan a criaturas de ultratumba enviadas por el rey de Xibalbá, quien busca impedir su avance y mantener su mundo oculto. Luego de sobrevivir a estos enfrentamientos, son desafiados por el propio rey a un antiguo juego de pelota maya, del cual resultan victoriosos.

Lanzamiento La película se estrenó en la cadena local Metrocinemas el 7 de mayo de 2026, contando con el respaldo del Instituto Hondureño de Turismo (ITH) y el Instituto Hondureño de Antropología e Historia, cuyos titulares se hicieron presentes en el estreno:

Algunas escuelas llevaron a sus estudiantes a la proyección de la misma, con motivo del aprendizaje sobre la cultura e identidad nacional, lo cual fue criticado por algunos.

Recepción La película recibió fuertes críticas en América Latina por el aparente uso excesivo de inteligencia artificial generativa, la cual habría reemplazado el trabajo creativo de la animación tradicional. Aunque su director aseguró que la película combinaba animación tradicional con inteligencia artificial, sus críticos aseguraron que era evidente que esta había sido enteramente animada y doblada usando inteligencia artificial generativa, lo cual llevó a la creación de un producto defectuoso. Entre los errores de animación señalados se hallan las constantes alteraciones en las facciones del personaje de Gabo, los fondos ilegibles y la aparición de una parte de la marca de agua de Gemini en el tráiler. La película también recibió críticas por el product placement indiscreto de las marcas patrocinadoras, que rompía la coherencia de la historia. Además, el largometraje fue criticado por aludir a teorías conspirativas, como la del falso alunizaje.

El medio Cinemafilia describió a la película como «una mezcla forzada, incapaz de desarrollar una idea con verdadero ingenio». La reseña continúa diciendo que la película muestra «escenarios carentes de creatividad y un montaje espeluznante. Los personajes hablan con una lentitud atroz, incapaces de transmitir una sola emoción realista. Lo más deprimente llega cuando intenta construir momentos “icónicos” musicales tan vacíos que solo generan incomodidad».

El director y productor de la película, Ricardo Morales, defendió el uso de la inteligencia artificial en la película. Habló de las dificultades técnicas y de presupuesto de la animación tradicional en Honduras, afirmando que sin las herramientas de inteligencia artificial la película no hubiera sido posible. También dijo que estas herramientas generaban controversia por tratarse de nuevas tecnologías, pero que abrirían las puertas a más animaciones,Entrevista al director Ricardo Morales (ver min 7:17-9:47). y aseguró que se estaban desarrollando producciones similares en China y Japón.

Véase también Arte de inteligencia artificial Modelo de texto a vídeo Cultura maya

Referencias

Categoría:Películas de Honduras Categoría:Películas de 2026 Categoría:Obras creadas mediante IA generativa