G-Police: Weapons of Justice es un videojuego de simulación de vuelo de combate de 1999 y secuela de G-Police, desarrollado por Psygnosis para PlayStation.
Trama Tras las guerras corporativas del primer juego, Slater es ahora un piloto veterano de la Policía G. Sin embargo, las bandas que permanecieron inactivas durante las batallas entre Nanosoft y la Policía G han resurgido, y la debilitada Policía G lucha por contenerlas. El Cuerpo de Marines de la Tierra Unida ha enviado unidades para ayudar a imponer la paz en Calisto, pero hasta que lleguen, Slater debe hacer todo lo posible para resistir la marea. Y cuando los Marines llegan, los problemas apenas comienzan...
Tras ayudar inicialmente a la Policía G en sus batallas contra las bandas, los Marines se vuelven repentinamente contra ellos. El comandante Grice de los Marines, ahora al mando de su propio ejército, intenta aplastar rápidamente a la Policía G y tomar el control de Calisto, para luego avanzar y atacar la Tierra. Slater y la Policía G logran resistir y, con la ayuda de desertores Marines leales a la Tierra, derrotan su revolución. Grice sabotea los dispositivos de comunicación que permiten a la colonia comunicarse con la Tierra. Grice se retira de Calisto y se dirige a la seguridad del espacio, pero Slater lidera el asalto de una pequeña fuerza de naves espaciales, Corsairs robados de las bases de la Marina, e intenta destruir la flota de Grice en su retirada. Sin embargo, a pesar de capturar la Barrosa y usarla para inutilizar la Talavera, la Policía-G es simplemente demasiado escasa para impedir que Grice escape en su tercer acorazado, el Excelsior. La fuerza de la Marina continúa dirigiéndose hacia la Tierra, y la Policía-G no tiene forma de advertir a tiempo al planeta natal. Contra todo pronóstico, Slater y su tripulación se preparan para seguir a Grice con la esperanza de retrasarlo o superarlo en su carrera hacia la Tierra.
Jugabilidad En general, el juego se maneja con ligeras diferencias respecto al original: los controles se han modificado ligeramente para permitir que los vehículos ametrallen y disparen dos armas a la vez, aunque ya no pueden fijar la mira en naves enemigas, retirarse y bombardearlas con misiles a distancia. Las misiones vuelven a ser lineales: deben completarse en un orden determinado y los objetivos clave deben alcanzarse o la misión fracasa. Vienen acompañadas de misiones secundarias opcionales.
El mayor cambio se produce en los tres nuevos vehículos: además de las cañoneras Havoc y Venom, está el Rhino (un vehículo armado, jugable en un nivel de entrenamiento de "G-Police", pero carecía del armamento del que presume en Weapons of Justice), el Raptor (un tanque bípedo fuertemente armado y blindado, capaz de saltar y planear) y el Corsair (una nave espacial de los Marines, utilizada en los niveles finales para perseguir a la armada de Grice más allá de la atmósfera). La misión dicta qué vehículo debe usarse; el jugador no puede decidir por sí mismo. El juego cuenta con 25 armas, la mayoría exclusivas de vehículos específicos. El cañón principal del vehículo se dispara con el botón Cuadrado y tiene munición infinita, aunque necesita recargarse tras largos periodos de uso. El botón Círculo activa las armas secundarias de la nave, como bombas, misiles (guiados y no guiados), cohetes o un inhibidor electrónico. A lo largo del juego, el jugador suele ir acompañado de un compañero o un equipo terrestre blindado. Estos pueden usarse como arma fijando objetivos y pulsando el botón de disparo secundario.
El juego también cuenta con 35 tipos diferentes de vehículos enemigos a los que enfrentarse. Estos se presentan en diferentes formas, como sistemas SAM, Corsairs, vehículos blindados de transporte de personal, droides y grandes cañoneras. El juego incluye 30 misiones, todas las cuales deben completarse en orden lineal. Varían enormemente, desde patrullar las cúpulas de Calisto, proteger activos importantes, realizar bombardeos o simplemente enfrentarse y destruir fuerzas enemigas. Weapons of Justice también incluye nuevos entrenamientos y misiones especiales, no relacionadas con la trama del juego (con varias excepciones que actúan como material adicional entre las misiones principales), así como ilustraciones y características adicionales que se desbloquean al progresar en el juego y cumplir misiones secundarias.
Recepción
El juego recibió críticas por encima de la media según el sitio web agregador de reseñas GameRankings. Rick Sanchez, de IGN, elogió el diseño y la calidad de producción. Joe Fielder, de GameSpot, fue más crítico, señalando una jugabilidad repetitiva y lenta. Sin embargo, Jeffrey Adam Young, de NextGen, comentó: "Parece que G-Police: Weapons of Justice fue diseñado para ser un juego muy complejo y completo, pero en el proceso, los diseñadores olvidaron que también fuera jugable".
Four-Eyed Dragon, de GamePro, comentó sobre el juego en una reseña: "Los fans del G-Police original podrían querer alquilar el juego por una noche; de lo contrario, «Armas de la Justicia» ni siquiera merece una medalla. Sin embargo, iBot dijo en otra reseña: "Este G-Police no aporta nada nuevo al género de acción, y con casi ninguna trama dramática ni interacción entre los personajes, no hay nada lo suficientemente atractivo como para que te hagas con Weapons of Justice".
Referencias
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