Crimson Skies: High Road to Revenge é um jogo eletrônico de ação e voo, desenvolvido pela FASA Studio e publicado pela Microsoft Game Studios para o Xbox. O jogo como o seu antecessor Crimson Skies para PC, é um jogo de arcade de voo voltado para a ação. Por exemplo, embora o jogo para Xbox tenha uma estrutura de missão mais aberta, ele oferece menos personalização de aviões do que o jogo para PC. Uma versão do Microsoft Windows foi planejada, mas foi cancelada.

Situado em uma década alternativa de 1930, em que o avião e o Zeppelin se tornam o principal meio de transporte, o jogo se concentra nas aventuras de Nathan Zachary, líder da gangue de piratas aéreos Fortune Hunters. Os jogadores assumem seu papel enquanto ele empreende uma cruzada para vingar a morte de seu velho amigo, “Doc” Fassenbiender.

O jogo foi originalmente anunciado em março de 2002 para lançamento naquele outono. Os desenvolvedores adiaram a data de lançamento para dar tempo de reformular o jogo. Como resultado desta revisão, que atrasou a publicação do jogo para outubro de 2003, vários problemas foram resolvidos e novos recursos adicionados, principalmente a adição do suporte ao Xbox Live. Criticamente, o jogo foi muito bem recebido, principalmente por seus gráficos, áudio, jogabilidade e recursos do Xbox Live.

Jogabilidade

High Road to Revenge é um jogo de combate baseado em voo: durante a maior parte do jogo, o jogador controla uma aeronave a partir de uma perspectiva de terceira pessoa. É um jogo de voo arcade em oposição a um simulador de voo; a física é relaxada, os controles são simplificados e as decolagens e pousos são completamente automatizados. O líder do projeto, Jim Deal, explicou que Crimson Skies foi construído em torno de um design de arcade para tornar o jogo fácil de aprender e para colocar seu foco na ação em vez da física do voo.

existem mais de doze caças jogáveis ​​​​em céus vermelhos: High Road to Revenge, incluindo aviões disponíveis para download no Xbox Live. Cada aeronave tem suas próprias classificações de velocidade, manobrabilidade, blindagem e um layout de armas distinto. Metralhadoras e canhões, que servem como armas primárias, possuem munição ilimitada, mas podem superaquecer temporariamente. Os caças também são equipados com armas secundárias de munição limitada, exemplos dos quais incluem foguetes magnéticos, canhões pesados ​​e uma bobina de Tesla.

De acordo com a natureza arcade do jogo, a armadura e a munição secundária da aeronave do jogador podem ser reabastecidas voando para caixas de saúde e munição, que são derrubados por inimigos destruídos e espalhados pelo terreno.  Os desenvolvedores também adicionaram manobras especiais, como o barril roll e o Immelmann, que o jogador pode realizar durante o voo através da manipulação dos manípulos analógicos. O uso dessas façanhas é controlado por um "medidor especial" que recarrega com o tempo durante o jogo.

High Road to Revenge dá ao jogador a capacidade de sair do avião atual durante o jogo e comandar aeronaves adicionais no solo. O jogador também tem a capacidade de assumir o controle de posições fixas de armas, momento em que a câmera muda para uma visão em primeira pessoa.  Os tipos de torre incluem metralhadoras, canhões antiaéreos e lançadores de foguetes. Eles são encontrados na maioria dos mapas do jogo, embutidos no terreno ou montados em veículos como os Zeppelins.

Campanha Single-player O modo single-player do jogo tem quatro configurações de dificuldade e abrange vinte níveis. O jogador tem acesso a dez aeronaves durante a campanha; O jogador começa com um disponível, podendo adquirir outros roubando-os durante algumas fases da campanha. A maioria das embarcações jogáveis ​​pode ser atualizada uma vez – cada uma usando dinheiro e fichas de atualização encontradas ou concedidas durante as missões. High Road to Revenge, no entanto, carece dos recursos de personalização de aeronaves presentes no jogo Crimson Skies para PC. O designer José Perez III posteriormente lamentou o sistema de atualização do jogo, opinando a favor daquele presente no jogo para PC.

Vários níveis do jogo são estruturados de forma semelhante às missões de mundo aberto da Serie Grand Theft Auto. Nessas fases, as missões são representadas por ícones localizados ao longo do mapa do jogo. O jogador inicia uma missão voando até um desses ícones; Os eventos da missão então se desenrolam no mesmo ambiente. Um conjunto predeterminado de missões de história avança o enredo do jogo durante esses níveis. Além de realizar missões baseadas em histórias, o jogador pode explorar a área, roubar aeronaves adicionais, completar missões opcionais, saquear aeronaves neutras ou participar de corridas aéreas. Essas ações podem render ao jogador dinheiro, que é necessário para usar estações de reparos ou para atualizar a aeronave do jogador.

Multijogador e Xbox Live Multijogador em Crimson Skies: High Road to Revenge está disponível em tela dividida em um console para até quatro jogadores. O modo multijogador para até dezesseis jogadores também está disponível via System Link e Xbox Live. No último modo, dois jogadores podem jogar em uma conta Xbox Live via tela dividida.

Os seguintes modos multijogador estão disponíveis para o jogo imediatamente: Dogfight: e um modo mata mata, no qual os jogadores ganham pontos por abater inimigos. Flag Heist: um modo capturar a bandeira (CTF) em que o objetivo é capturar uma bandeira da base de um time inimigo e devolvê-la à sua própria. Keep Away: um modo em que o objetivo é capturar e manter um artefato (item do jogo) por um determinado período de tempo. Wild Chicken: e uma variante do mata mata e CTF em que pontos são ganhos por matar inimigos ou por devolver uma "galinha selvagem" (item do jogo) à base de uma equipe.

A classificação online de um jogador em High Road to Revenge é determinada por seu histórico de vitórias ou derrotas, de acordo com o sistema de pontuação do Xbox Live do Crimson Skies. O sistema de pontuação foi projetado para permitir que os jogadores ganhem mais pontos abatendo inimigos de classificação mais alta ou vencendo jogos contra equipes mais poderosas. O sistema de pontuação também credita os jogadores que completam as partidas, com o objetivo de punir os jogadores que "desistem" de uma partida online que estão perdendo.

Além disso, a Microsoft lançou conteúdo para download gratuito para o jogo durante 2003 e 2004 via Xbox Live. Este conteúdo adicional inclui novos aviões, mapas de jogo multijogador, bate-papo por voz e os dois modos de jogo multijogador a seguir: Chicken Pox: uma variante de Dogfight e Wild Chicken em que galinhas são usadas como power-ups. Gunheist: um modo no objetivo é que os jogadores tomem e mantenham o controle das armas AA do território.

Trama

Contexto

O jogo se passa no universo de Crimson Skies, ambientado em uma história alternativa da década de 1930. Neste cenário fictício, o aumento do seccionalismo dentro dos Estados Unidos fez com que o país se dividisse em numerosas soberanias, enquanto na soberania do sul, a escravidão foi reinstituída e foi um grande problema.  impulsionador do conflito entre os estados-nação estabelecidos, resultando em um constante estado de guerra entre si e, portanto, um sistema de rodovias interestaduais nunca se desenvolveu.  Isso, por sua vez, fez com que o principal meio de transporte passasse do carro e do trem para o avião e o Zeppelin; conseqüentemente, veio a formação de gangues de piratas aéreos que saqueiam o comércio aéreo na América do Norte.

Como resultado dos eventos que cercam o mundo de Crimson Skies, os avanços tecnológicos no universo do jogo ocorreram em um ritmo mais rápido do que realmente ocorreu na mesma época. Certos designs e tecnologias foram criados especificamente para o jogo, alguns além do escopo da tecnologia real da década de 1930, exemplos incluem lançadores de foguetes controlados remotamente, foguetes magnéticos, dispositivos de controle climático e uma arma semelhante a bobina de Tesla. As aeronaves do jogo foram projetadas para serem fiéis à época, mas únicas, com alguns modelos inspirados em aeronaves da época real ou em projetos experimentais da Luftwaffe. O diretor de arte Robert Olson afirmou que sua equipe enfrentou desafios no desenvolvimento de conteúdo que "se adequasse ao cenário do tempo" e também fosse "fantástico e verossímil", principalmente no design dos chefes do jogo.

O jogo se passa em quatro regiões situadas na América do Norte e do Sul. Sea Haven é uma ilha na nação de Hollywood; é um refúgio para vários grupos piratas, mas a milícia de Hollywood tenta desenraizar os invasores. Arixo é um estado-nação desértico, formado a partir dos remanescentes do Arizona e do Novo México.  Devido às suas extensões vastas, desoladas e sem lei, Arixo tornou-se um refúgio para atividades de bandidos. A Nação Navajo é um refúgio isolacionista e militante para as tribos Navajo, Nativos Americanos que abrange o território dos antigos estados do Arizona, Novo México, Utah e Colorado. Chicago continua sendo uma cidade industrial, enquanto a "Cidade Perdida" é um complexo de ruínas antigas localizadas nas profundezas da América do Sul. Ao projetar muitos desses ambientes, os desenvolvedores usaram inspiração em locais do mundo real, mas os reformularam para incorporar espaços de voo de acordo com o universo Crimson Skies. Por exemplo, Chicago foi significativamente redesenhada para High Road to Revenge com a adição de avenidas para comércio aéreo entre seus arranha-céus e áreas de pouso dentro dos próprios edifícios.

Personagens O personagem do jogador é Nathan Zachary (dublado por Tim Omundson), líder da gangue de piratas aéreos Fortune Hunters. O personagem de Nathan Zachary foi redesenhado a partir de seu papel anterior no jogo para PC Crimson Skies, redefinido pelo tom mais sombrio de High Road to Revenge em comparação com o tom "campy" e "pulpy" estabelecido em o jogo para PC. O personagem de Zachary também foi modificado para ter uma série de falhas e fraquezas além de seus pontos fortes. Ele é descrito como tendo um senso de humor seco e também é retratado como um personagem um tanto imprudente. No geral, os desenvolvedores queriam manter que Zachary não “nasceu herói” e, em vez disso, foi forçado a se tornar um como resultado de circunstâncias extraordinárias.

Outros membros dos Fortune Hunters incluem a companheira de Zachary, "Brooklyn" Betty Charles;  e "Big John", que comanda a base Zeppelin dos Fortune Hunters, Pandora.  Mais tarde se junta a eles a aventureira Maria Sanchez, dona de um posto de combustível em Arixo. Outro aliado dos Fortune Hunters é "Doc" Fassenbiender, um cientista que desenvolveu novas tecnologias para o grupo pirata e é amigo próximo de Nathan Zachary.

A oposição aos Caçadores de Fortunas inclui gangues de piratas rivais, como os Ragin' Cajuns, liderados por Louis "Wild Card" Thibodeaux;  e a Legião Caveira Vermelha, liderada por Jonathan "Genghis" Kahn. O principal antagonista do jogo é o Dr. Nicholas Von Essen, um expatriado alemão e líder do Die Spinne (alemão, "The Spider"), uma força de milícia fascista. O jogo originalmente apresentava um elenco maior de personagens na tela e um desenvolvimento de personagens mais abundante. Estes, no entanto, foram removidos quando o conceito de "filme jogável" do jogo foi descartado.

Enredo