Hollow Knight: Silksong é um jogo de ação e aventura no estilo Metroidvania desenvolvido e publicado pelo estúdio australiano Team Cherry. É a sequência de Hollow Knight (2017) e foi lançado em 4 de setembro de 2025 para Linux, macOS, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One e Xbox Series X e S.
A história de Silksong segue Hornet, antiga princesa-protetora de Hallownest, após ser capturada e transportada para a terra desconhecida de Fiarlongo. O jogo é estruturado em grandes áreas interconectadas, onde o jogador deve enfrentar inimigos, superar desafios de plataforma e completar missões utilizando diversas habilidades, ferramentas e mecânicas de movimento. Inicialmente planejado como conteúdo adicional para Hollow Knight, o projeto expandiu-se ao ponto de, em fevereiro de 2019, ser anunciado como uma sequência completa e independente.
Assim como seu antecessor, Silksong recebeu aclamação crítica por sua arte, trilha sonora, roteiro, design de mundo e jogabilidade. No entanto, as opiniões sobre sua alta dificuldade foram mistas. Em seus primeiros três dias de lançamento, o jogo teve mais de 5 milhões de jogadores, incluindo 1 milhão jogando pelo Xbox Game Pass e 3 milhões através do Steam.
Jogabilidade esquerda|miniaturadaimagem|Captura de tela da jogabilidade mostrando Hornet em combate com um inimigo. A jogabilidade de Hollow Knight: Silksong é semelhante à de seu antecessor, Hollow Knight, apresentando plataformas 2D e combate. Algumas mudanças foram feitas em relação ao original, como o personagem jogador se movimentando de forma mais acrobática e curando-se mais rapidamente. Missões secundárias (chamadas "Desejos") fazem parte do jogo e são acompanhadas em um diário. Essas missões são fornecidas por personagens não jogáveis ou encontradas em quadros de missões.
O jogo também apresenta "Ferramentas" equipáveis, divididas em três categorias: Ferramentas azuis e amarelas, ambas passivas e voltadas para suporte, e as Ferramentas vermelhas, tipicamente ofensivas, que possuem um número limitado de cargas ativadas manualmente e são reabastecidas com a moeda do jogo (chamada "fragmentos de concha"). Hornet possui um limite de quantas Ferramentas de cada cor pode usar, sendo sua capacidade máxima modificada ao trocar entre diferentes estilos de jogo, conhecidos como "Insígnias". Além das variações nas Ferramentas, a velocidade e o alcance dos ataques de Hornet também diferem entre as Insígnias. Cada Insígnia possui uma mecânica única, como aumentar o dano causado se os ataques forem evitados ou permitir que ferramentas sejam reabastecidas sem descansar em um banco.
Ao atacar inimigos ou interagir com certos objetos e locais, Hornet adiciona "Seda" ao seu reservatório. A Seda pode ser usado para cura, recuperando três pontos de vida em uma única cura. A Seda também pode ser gasto para usar "Habilidades de Seda", ataques adicionais desbloqueados ao localizar remanescentes dos Tecelões e de sua sociedade durante o progresso no jogo. Ferramentas, Insígnias e Habilidades de Seda podem ser ajustadas ao sentar-se em Bancos, que também servem como fonte de cura e como pontos de respawn após perder todos os pontos de vida.
Ao longo do jogo, Hornet desbloqueia diferentes opções de movimento que expandem sua mobilidade e ajudam no combate. Isso inclui um lançamento de Agulha semelhante a um gancho, uma capa que aproveita correntes de vento, escalada em paredes e um salto vertical que a impulsiona para cima com um puxão de Agulha.
Enredo Premissa Silksong se passa após os eventos de Hollow Knight e continua a história de Hornet no reino de Fiarlongo. Fiarlongo é um reino religioso arruinado, afetado pelo "Assombro" — uma loucura baseada em Seda que aflige insetos e reanima seus corpos. Hornet, descendente dos Tecelões — uma espécie avançada capaz de manipular Seda — é capturada por um grupo de insetos velados para ser levada a Fiarlongo. Lá, ela descobre suas conexões com o reino, viajando pela terra, encontrando seus habitantes Assombrados e ajudando outros insetos que escaparam do Assombro a cumprir seus desejos e restaurar o reino.
Sinopse Hornet escapa de seus captores e cai na Gruta do Musgo. Ela descobre que seus captores eram seguidores da Cidadela, uma instituição supostamente sagrada localizada no topo de Fiarlongo que atrai inúmeros peregrinos. Hornet decide ascender à Cidadela para descobrir o motivo de sua captura. Ao longo de sua jornada, Hornet encontra os remanescentes dos Tecelões e vincula seus poderes, enquanto conhece peregrinos, moradores de Fiarlongo e viajantes de outras terras. Ela também encontra Lace, um ser inteiramente composto de Seda, que provoca Hornet durante toda a sua jornada.
Conforme o jogo avança, é revelado que os Tecelões eram insetos semelhantes a aranhas, evoluídos por Grand Mother Silk, um ser divino. Inicialmente acreditando ser sua mãe, eles serviram Grand Mother Silk antes de se rebelarem ao descobrir a verdade. Os Tecelões a prenderam no Berço — uma estrutura no topo da Cidadela —, mas com o tempo ela conseguiu exercer sua influência sobre outros insetos, causando o Assombro. Alguns Tecelões deixaram Fiarlongo rumo ao reino de Hallownest, dando origem a Hornet.
Hornet eventualmente acessa a Cidadela e chega ao Berço, onde enfrenta e derrota Lace. Lace é revelada como uma criação de Grand Mother Silk e está desiludida com suas origens, acreditando que sua existência é antinatural. Após este encontro, Hornet enfrenta a própria Grand Mother Silk. A batalha pode terminar com Hornet derrotando a divindade e vinculando seu poder, tornando-se a nova monarca de Fiarlongo, ou com um parasita dentro de Hornet consumindo ambas.
Alternativamente, se Hornet tiver cumprido a maioria dos desejos durante suas viagens, ela pode trabalhar com a Guardiã — responsável por um santuário convertido a partir de um altar na Cidadela — para criar uma Armadilha de Alma, capaz de depor Grand Mother Silk. Depois que a Guardiã ativa a armadilha, Hornet prende Grand Mother Silk durante a batalha e a ativa, apenas para descobrir que se trata de um portal conectado ao Vazio. O Vazio captura e arrasta Grand Mother Silk pelo portal. A divindade tenta arrastar Hornet junto, mas Lace salva Hornet por despeito de sua mãe e é levada para o Vazio em seu lugar.
Ao acordar, Hornet encontra Fiarlongo em um estado apocalíptico. Grand Mother Silk e Lace foram levadas ao fundo do Abismo, a parte mais profunda de Fiarlongo, e estão presas em um casulo sob um mar de Vazio. Devido à resistência de Grand Mother Silk, fios corrompidos pelo Vazio brotaram do chão, infundindo inimigos Assombrados com o Vazio. Hornet deduz que a tensão desses fios fará Fiarlongo entrar em colapso em breve. Ela se reúne com a Guardiã, que é revelada como parte de um grupo de insetos feiticeiros conhecidos como Xamãs Caracol, e teoriza que Grand Mother Silk está resistindo ao Vazio para salvar Lace. Para alcançá-la, Hornet trabalha com os Xamãs para recuperar uma flor protetora contra o Vazio chamada Sempreflor a partir das memórias de Grand Mother Silk, ao capturar os corações de governantes caídos.
Usando a Sempreflor, Hornet mergulha através do mar de Vazio para alcançar o casulo e derrota a Lace corrompida pelo Vazio, purificando-a. A Grand Mother Silk, severamente enfraquecida, concede a Hornet o último de seus poderes para que ela possa escapar com Lace, mas elas não conseguem alcançar a superfície, pois a Sempreflor se desintegra. O protagonista do primeiro jogo aparece e resgata Hornet e Lace, carregando-as para fora do Vazio. Com a morte de Grand Mother Silk, os fios enegrecidos caem, libertando Fiarlongo do Assombro e do Vazio espalhado por ele.
Desenvolvimento Hollow Knight: Silksong foi originalmente planejado como conteúdo para download (DLC) de Hollow Knight. Este conteúdo, que teria o jogador controlando Hornet, estava em desenvolvimento mesmo antes do lançamento de Hollow Knight. Inicialmente planejado para se passar em Hallownest, de Hollow Knight, a Team Cherry percebeu que "encaixar ela... no mundo de Hallownest seria difícil", já que ele é "projetado para caber... na escala do Cavaleiro", então decidiram criar um novo mundo, que, devido ao seu "hábito de expandir o conteúdo para ser bastante grande", levou o DLC a se tornar uma sequência completa intitulada Hollow Knight: Silksong.
Na edição de fevereiro de 2021 da revista Edge, os cofundadores e codiretores da Team Cherry, Ari Gibson e William Pellen, detalharam aspectos do desenvolvimento de Silksong. O estilo de desenvolvimento foi descrito como um "controle do crescimento do escopo", com Gibson afirmando que "a maneira como abordamos esses jogos... é que eles são apenas uma rede de ideias, noções, que passam por este filtro de insetos, cavernas, civilizações arruinadas e afins", com Pellen acrescentando que "com destinos que estamos confortáveis em não saber para que servem por um tempo – apenas construindo até eles ou para baixo deles." Os desenvolvedores também não estavam tentando "criar uma sequência mais difícil", com Pellen declarando que "eles esperam que seja um teste de habilidade comparável a Hollow Knight". Apesar desse objetivo, ambos destacaram que mais inimigos causam dois pontos de dano, em comparação a Hollow Knight, o que, segundo Pellen, faz o jogador "passar mais tempo com a vida cheia ou quase morto, [com] a jogabilidade... alternando entre esses estados." A cura de Hornet foi feita mais rápida e mais forte do que a do protagonista de Hollow Knight para compensar isso.
Em um artigo da Bloomberg em agosto de 2025, Gibson e Pellen deram mais detalhes sobre o desenvolvimento do jogo. Eles afirmaram que sua visão original para Silksong envolvia um mundo menor que o de Hollow Knight, implementando um sistema de missões para incentivar revisitar áreas do mundo, mas que expandiram progressivamente o mapa do jogo à medida que o desenvolvimento avançava. A equipe decidiu limitar a comunicação sobre o progresso do jogo durante o desenvolvimento, explicando que queria focar suas energias no processo de criação e evitar revelar muitos dos segredos de Silksong antes do lançamento. A Bloomberg levantou hipóteses de que as razões para o longo desenvolvimento de Silksong incluíam o tamanho pequeno da Team Cherry, bem como o foco dos desenvolvedores em entregar uma experiência refinada — Pellen foi citado dizendo que "o último ano ou dois [do desenvolvimento]" foi focado em adicionar polimento e detalhes adicionais ao jogo. Gibson descreveu o desenvolvimento de Silksong como "agradável" e "muito satisfatório". Ele e Pellen relataram que poderiam ter continuado expandindo o jogo, mas se obrigaram a parar para evitar atrasar ainda mais o lançamento; eles planejam adicionar conteúdo extra em atualizações pós-lançamento, como fizeram para Hollow Knight.
A exposição Game Worlds do ACMI em setembro de 2025 revelou muitos detalhes sobre o mapa de Silksong. Adições estavam sendo feitas até 7 de agosto de 2025, e áreas como a "Red Coral Gorge" foram cortadas no meio do desenvolvimento. Além disso, um zine foi lançado na data de abertura da exposição; incluía citações de Gibson e Pellen. Pellen foi citado dizendo "temos um plano... mas o plano nunca é tão calcificado que não possa suportar uma mudança de curso duas semanas depois, ou dois meses depois, ou dois anos depois." Eles também comentaram sobre a alta dificuldade do jogo, com Gibson afirmando que "Hornet é inerentemente mais rápida e habilidosa que o Cavaleiro — então mesmo o inimigo de nível básico teve que ser mais complicado, mais inteligente," e que "[os jogadores] têm maneiras de mitigar a dificuldade via exploração, aprendizado, ou até mesmo contornando o desafio completamente, em vez de ficarem bloqueados."
Lançamento e marketing miniaturadaimagem|Matthew Griffin, diretor de marketing e publicação, em 2014.