Ellie Williams é uma personagem fictícia da franquia de jogos eletrônicos The Last of Us, da Naughty Dog. No primeiro jogo, o personagem Joel é encarregado de acompanhar Ellie em um Estados Unidos pós-apocalíptico, na tentativa de criar uma cura potencial para uma infecção à qual Ellie é imune. Enquanto os jogadores assumem brevemente o controle de Ellie por uma parte do jogo, a inteligência artificial do jogo controla principalmente suas ações, muitas vezes ajudando no combate, atacando ou identificando inimigos. Ellie reapareceu como a única personagem jogável no conteúdo para download The Last of Us: Left Behind, na qual passa um tempo com sua amiga Riley. Ellie também é a personagem principal da história em quadrinhos The Last of Us: American Dreams, onde ela faz amizade com Riley e tem seu primeiro encontro com o grupo rebelde Vaga-Lumes. Em The Last of Us Part II, o jogador assume o papel de Ellie, com 19 anos de idade, enquanto busca vingança contra os responsáveis ​​pela morte de Joel.

Ellie é interpretada por Ashley Johnson através de sua voz e captura de movimentos; ela é dublada em português do Brasil por Luiza Caspary, e em português europeu por Joana Ribeiro, enquanto na série de televisão, Ellie é interpretada pela atriz britânica Bella Ramsey. Ellie foi criada por Neil Druckmann, o diretor de criação e escritor de The Last of Us. Inspirado por uma personagem muda proposta para Uncharted 2: Among Thieves, Druckmann a criou como uma personagem feminina forte, com um relacionamento próximo com Joel; durante o desenvolvimento do primeiro jogo, o relacionamento entre Ellie e Joel foi o foco central, com todos os outros elementos desenvolvidos em torno dele. Johnson inspirou aspectos da personalidade de Ellie, levando Druckmann a torná-la mais ativa no combate a inimigos hostis. Após comparações com o ator Elliot Page, a Naughty Dog redesenhou sua aparência para refletir melhor a personalidade de Johnson e torná-la mais jovem. Em sua performance em Part II, Johnson considerou utilizar suas próprias experiências com ansiedade e pesquisou os efeitos do transtorno de estresse pós-traumático.

A personagem foi bem recebida pelos críticos, com o relacionamento entre Ellie e Joel sendo mais frequentemente objeto de elogios. A força e a complexidade de sua personalidade, e sua subversão do estereótipo de donzela em apuros, também foram elogiadas. O desempenho de Johnson em Part II foi elogiado por sua descrição de vulnerabilidade e sofrimento. Tanto a personagem quanto a performance de Johnson em The Last of Us (2013) receberam inúmeros prêmios e indicações, e foram regularmente colocadas favoravelmente em listas de fim de ano.

Conceito e criação O conceito de Ellie começou com uma ideia não utilizada em Uncharted 2: Among Thieves (2009). Os diretores de The Last of Us, Neil Druckmann e Bruce Straley, conceberam uma sequência com uma personagem feminina muda que acompanharia o protagonista de Uncharted, Nathan Drake; Druckmann achou que isso criaria um relacionamento "bonito" apenas através da jogabilidade. Um nome alternativo inicial para a personagem era "Lily"; Druckmann escolheu "Ellie" por ter considerado o nome de sua filha; enquanto o sobrenome "Williams" é em homenagem aos pioneiros de jogos eletrônicos, Ken e Roberta Williams. Druckmann projetou Ellie como uma contraparte de Joel, o principal personagem jogável de The Last of Us. Ele também pretendia demonstrar que um vínculo entre os personagens poderia ser criado inteiramente através da jogabilidade. Druckmann descreveu o jogo como uma história de maioridade para Ellie, na qual ela adota as qualidades de uma sobrevivente.

Intérprete 170px|miniatura|direita|A atriz americana Ashley Johnson interpretou Ellie na franquia The Last of Us. Ashley Johnson foi escolhida para interpretar Ellie em The Last of Us logo após suas audições; a equipe de desenvolvimento achou que ela se encaixava no papel, principalmente quando atuava ao lado de Troy Baker, que interpretou Joel. Johnson fez importantes contribuições ao desenvolvimento da personagem. Ela convenceu Druckmann a dar a Ellie uma personalidade mais independente e torná-la mais bem-sucedida em combate. Como Ellie, as performances de Johnson foram gravadas principalmente usando a tecnologia de captura de movimentos, que produziu aproximadamente 85% das animações do jogo. Os demais elementos de áudio foram gravados posteriormente em um estúdio. Ao interpretar Ellie, Johnson às vezes se sentia desconfortável ao realizar cenas "perturbadoras". No entanto, ela estava animada por interpretar um exemplo raro de uma forte personagem feminina em jogos eletrônicos. Para The Last of Us Part II, Johnson considerou utilizar suas próprias experiências com ansiedade e pesquisou os efeitos do transtorno de estresse pós-traumático (TEPT) com Druckmann. Por sua interpretação como a principal personagem jogável, Johnson teve lições que aprendeu trabalhando com Baker no primeiro jogo.

Aparência A equipe de desenvolvimento achou que estabelecer a aparência física de Ellie era algo "crítico". Eles determinaram que ela precisava parecer jovem o suficiente para tornar seu relacionamento com Joel — que tem mais de 40 anos — inacreditável, mas velha o suficiente para ser credível como uma adolescente engenhosa capaz de sobreviver. A equipe considerou Ellie importante para o marketing do jogo; Druckmann disse que, quando foi solicitado a mover a imagem de Ellie da frente da capa do jogo para a traseira, "todo mundo na Naughty Dog simplesmente recusou".

Após o anúncio de The Last of Us, comparações foram feitas entre Ellie e o ator Elliot Page. Em junho de 2013, Page disse que a Naughty Dog "rasgou" sua imagem e que "não foi apreciada", pois ele estava atuando em outro jogo, Beyond: Two Souls (2013). De acordo com o diretor do jogo Bruce Straley, a Naughty Dog não tinha conhecimento de seu envolvimento em Beyond, que foi anunciado vários meses após The Last of Us. A Kotaku observou que alguns jogadores provavelmente confundiriam os dois personagens. Straley disse que, seguindo as comparações, a Naughty Dog revisou a aparência de Ellie porque "queremos que nossos personagens se sustentem com seus próprios pés". O redesenho foi revelado em um trailer em maio de 2012; Druckmann e Straley disseram que a mudança foi feita para refletir melhor a personalidade de Johnson e fazê-la parecer mais jovem.

Para Part II, a artista principal da personagem, Ashley Swidowski, projetou os olhos de Ellie para demonstrar uma melancolia não presente no primeiro jogo, que usava olhos mais largos para refletir sua natureza infantil. A tatuagem de mariposa de Ellie foi desenhada pela artista californiana Natalie Hall, depois que a equipe lutou para se estabelecer em um design. Hall desenhou a tatuagem no braço de um desenvolvedor para que a equipe pudesse visualizá-la. Druckmann sentiu que a obsessão das mariposas com a luz refletia a obsessão de Ellie durante o jogo, além de lhe dar um lembrete de Joel. As roupas de Ellie no jogo foram projetadas para que enrugassem autenticamente.

Escrita The Last of Us: Left Behind (2014) foi escrito para focar especificamente no relacionamento entre Ellie e Riley e para recontar os eventos que definiram suas personalidades posteriores. Druckmann também foi inspirado pelas guerras que ocorreram na Síria e no Afeganistão; ele sentiu que, para Ellie, o conflito era familiar para as crianças daqueles países. Left Behind mostra o comportamento de Riley mudar Ellie, resultando no foco desta última em lutar para salvar aqueles que estão próximos a ela. A equipe também estava interessada no comportamento de Ellie em torno de Riley; ela é percebida como sendo mais divertida. Em Left Behind, Ellie e Riley se beijam; a equipe considerou omitir o beijo no jogo, mas achou que era imperativo para a história e para fortalecer o relacionamento entre elas. Embora inicialmente ele sentisse que Ellie via Riley como uma influência, Druckmann mais tarde considerou seu apelo romântico e decidiu explorar o conceito.

Em Part II, Druckmann lembrou a empolgação da equipe em explorar ainda mais a personagem Ellie como protagonista, desenvolvendo particularmente a perda de sua inocência, comparando-a com o sentimento dos escritores de Breaking Bad (2008–2015) quando tiveram a oportunidade de explorar Walter White. A equipe discutiu a criação de uma sequência sem Ellie e Joel, mas achou que seria menos interessante. A empolgação de Ellie pela astronomia foi baseada nos próprios interesses de Johnson, enquanto sua obsessão por quadrinhos se baseava na infância de Druckmann. A co-roteirista e líder da narrativa de Part II, Halley Gross, sentiu que a decisão de Ellie de rastrear Abby foi motivada por seu desejo de superar seu TEPT mais do que seu desejo de matar Abby. Gross, que sofreu duas vezes de TEPT, considerou que era de sua responsabilidade descrever com precisão o assunto; ela queria que os jogadores que poderiam ter sofrido um trauma entendessem que não estão sozinhos. Os escritores queriam desconstruir a percepção da violência em Joel e Ellie: enquanto Joel é indiferente e prático, Ellie mata para manter uma "cultura de honra", anexando a violência ao seu ego. Alguns membros da equipe consideraram a obsessão de Ellie por Abby semelhante a um vício em drogas, e que Dina partiu por sentir que essa obsessão nunca acabaria. Gross considerou que a cena final do jogo, em que Ellie deixa para trás o violão que Joel lhe deu, representa Ellie passando de sua morte para um novo capítulo. Druckmann sentiu que isso ilustrava Ellie finalmente superando seu ego, embora ele preferisse que o jogador criasse sua própria interpretação.

Jogabilidade A inteligência artificial (IA) de Ellie exigiu uma revisão significativa no motor do jogo. A equipe a fez ficar perto de Joel, para evitar ser vista pelos jogadores como um fardo. O programador de IA, Max Dyckhoff, disse que, para garantir que Ellie tomasse decisões realistas durante o jogo, ele considerou "o que ela estava passando" e "qual seria seu relacionamento com Joel e os inimigos". Durante o segmento do inverno de The Last of Us, os jogadores assumem o controle de Ellie. Os desenvolvedores garantiram que essa mudança, assim como o conhecimento da imunidade de Ellie, fossem mantidos em segredo antes do lançamento do jogo para surpreender os jogadores.

Atributos Como uma sobrevivente de quatorze anos, Ellie está "madura além dos anos", como resultado das circunstâncias de seu mundo. Ellie é caracterizada como "forte, espirituosa e um pouco áspera". Seu trauma emocional é acentuado após seu encontro com David no primeiro jogo. Tendo perdido muitas pessoas em sua vida, ela sofre de autofobia severa e síndrome do sobrevivente. Isso resulta em ela se tornando uma pessoa muito endurecida; ela usa violência sem hesitação e difama com frequência. Ellie também se sente inútil, acreditando que sua vida é um fardo e que sua morte seria benéfica para os outros. Enquanto ela mostra iniciativa, no primeiro jogo, ela não é tão adepta à sobrevivência quanto Joel, sendo um pouco impulsiva e ingênua, e incapaz de nadar. Apesar disso, ela mostra grande resiliência física, força emocional e total destemor, como demonstrado por sua capacidade de cuidar de si e de Joel quando ele está gravemente ferido. Ela persevera constantemente diante das muitas situações terríveis que suas viagens a colocam. Left Behind mostra uma cena em que Ellie beija sua amiga Riley. Druckmann afirmou em entrevistas que Ellie é uma personagem lésbica totalmente realizada.

Aparições

thumb|right|Aparência de Ellie em The Last of Us (2013).