Indiana Jones and the Fate of Atlantis é um jogo eletrônico de aventura desenvolvido e publicado pela LucasArts. O jogo consiste em decifrar enigmas, montar quebra-cabeças e entrar em passagens secretas, além de derrotar inimigos. A história do jogo se passa em 1939, quando Indiana Jones enfrenta Klaus Kerner, um oficial nazista, com a ajuda da colega Sophia Hapgood.

O jogo apresenta três caminhos, sendo que no meio do jogo o jogador pode escolher qual seguir, cada qual com uma estrutura de jogo diferenciada: O Caminho do Juízo (Indy tem de usar seu cérebro para resolver problemas), o Caminho dos Punhos (quebra-cabeças mais leves e muitas lutas), e o Caminho da Equipe (apresenta a personagem de Sophia Hapgood como uma parceira relutante como parte de muitos quebra-cabeças). Cada caminho inclui alguns objetos e lugares novos, personagens e linhas de diálogo diferentes, e modos alternativas de como progredir pela aventura para chegar ao fim da história.

Jogabilidade

O jogador explora os ambientes enquanto interage com personagens e objetos; ele pode usar a seta para dar comandos com um número de verbos predeterminados como "Pegar", "Usar" e "Conversar"Shepard, Mark (1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis Manual. LucasArts Entertainment Company LLC. p. 3.. As conversas com personagens não jogáveis se desenrolam uma série de perguntas e respostas selecionáveis^ Shepard, Mark (1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis Manual. LucasArts Entertainment Company LLC. p. 7.. No começo, o jogador tem de escolher entre três modos de jogo, cada um com cenas únicas, quebra-cabeças para resolver e locais para visitar: o Caminho da Equipe, o Caminho do Juízo e o Caminho dos Punhos^ a b c Shepard, Mark (1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis Manual. LucasArts Entertainment Company LLC. p. 6.. No Caminho da Equipe, o protagonista Indiana Jones se junta à sua parceira Sophia Hapgood que irá ajudá-lo através do jogo. O Caminho do Juízo apresenta em abundância quebra-cabeças complexos, enquanto o Caminho dos Punhos foca pesadamente em sequências de ação e lutas de punho, este é completamente opcional nos outros dois modos. Nada típico nos títulos da LucasArts, o personagem do jogador pode morrer em certos pontos do jogo, embora as situações perigosas fossem desenhadas para serem facilmente reconhecíveis^ a b Shepard, Mark (1992). Indiana Jones and the Fate of Atlantis Manual. LucasArts Entertainment Company LLC. p. 11.. Um sistema de pontuação, o Indy Quotient Points (Quociente de Pontos do Indy), registra os quebra-cabeças resolvidos, os obstáculos superados e os objetos importantes que foram encontrados.

Enredo

A história de Fate of Atlantis passa-se em 1939, pouco antes da Segunda Guerra Mundial^ Indiana Jones and the Fate of Atlantis back cover. LucasArts Entertainment Company LLC. June 1992.. Sob pedido de um visitante chamado Sr. Smith, o professor de arqueologia e aventureiro Indiana Jones tenta encontrar uma pequena estátua no arquivo de seu local de trabalho, a universidade Barnett College. Depois de Indiana encontrar a figura de chifres, Smith usa uma chave para abri-la^ LucasArts Entertainment Company LLC. Indiana Jones and the Fate of Atlantis. (LucasArts Entertainment Company LLC). (June 1992) "Klaus Kerner: ...did you find a lock to match my key?", revelando uma medalha de contas brilhante dentro. Smith então saca uma arma e escapa com os dois artefatos, mas perde seu casaco na fuga. O cartão de identidade que estava dentro revela que "Smith" era Klaus Kerner, um agente do Terceiro Reich^ LucasArts Entertainment Company LLC. Indiana Jones and the Fate of Atlantis. (LucasArts Entertainment Company LLC). (June 1992) "Indiana Jones: Klaus Kerner, huh? Marcus Brody: Good Lord, Indy, the man's some sort of agent from the Third Reich. What does a SPY want with a PHONY STATUE?". Um outro bolso do casaco guarda uma revista velha contendo um artigo sobre uma expedição na qual Indiana colaborou juntamente com Sophia Hapgood. Temendo que ela seja o próximo alvo de Kerner, Indiana viaja a Nova York para avisá-la e descobrir mais sobre a misteriosa estátua. Então, ele interrompe sua palestra sobre a cultura e a queda de Atlântida^ LucasArts Entertainment Company LLC. Indiana Jones and the Fate of Atlantis. (LucasArts Entertainment Company LLC). (June 1992) "Sophia Hapgood: Here, my friends, is ATLANTIS as it might have appeared in its heyday...glorious...prosperous...socially and technically advanced beyond our wildest dreams! [...] However it happened, on that fateful day when proud Atlantis sank beneath the waves...or perhaps it was a volcanic eruption, and SOMETHING remains even now.", e os dois retornam ao apartamento de Sophia. Eles descobrem que Kerner saqueou seu escritório em busca de artefatos de Atlântida, mas Sophia diz que ela guarda seu item mais valioso, seu colar, com ela^ LucasArts Entertainment Company LLC. Indiana Jones and the Fate of Atlantis. (LucasArts Entertainment Company LLC). (June 1992) "Sophia Hapgood: Kerner missed the grand prize... Indiana Jones: What? Sophia Hapgood: ...my necklace.". Ela é dona de outras contas brilhantes, agora identificadas como o metal místico Oricalco, e o coloca na boca do medalhão, invocando o espírito do deus Nur-Ab-Sal de Atlântida^ LucasArts Entertainment Company LLC. Indiana Jones and the Fate of Atlantis. (LucasArts Entertainment Company LLC). (June 1992) "Sophia Hapgood: Watch closely. The bead is made of ORICHALCUM, the mystery metal first mentioned by Plato. Now I'll place it in the medallion's mouth. Did you see that? Indiana Jones: Yeah. Creepy. Is your electric bill paid up? Sophia Hapgood: That was Nur-Ab-Sal. His spirit is close!". Ela explica que um cientista nazista chamado Dr. Hans Ubermann está procurando o poder de Atlântida para usá-lo como uma fonte de energia para a indústria bélica^ LucasArts Entertainment Company LLC. Indiana Jones and the Fate of Atlantis. (LucasArts Entertainment Company LLC). (June 1992) "Sophia Hapgood: Listen to this... "Germans claim victory in worldwide race to smash the uranium atom. Chief scientist Dr. Hans Ubermann announces plan to harness new sources of energy for the Third Reich." Indiana Jones: So? Practical results are years away. Sophia Hapgood: Of course they are. That's why they're looking for the POWER OF ATLANTIS.". Sophia então recebe uma mensagem telepática de Nur-Ab-Sal, instruindo-lhes a encontrar o Diálogo Perdido de Platão, o Hermócrates, um livro que irá guiá-los até a cidade^ LucasArts Entertainment Company LLC. Indiana Jones and the Fate of Atlantis. (LucasArts Entertainment Company LLC). (June 1992) "Sophia Hapgood: Shhhh! ...I'm getting something! Nur-Ab-Sal SPEAKS...he bids us find the...what...a book...yes...the LOST DIALOGUE OF PLATO!". Depois de reunir informações, Indiana e Sophia o encontram numa coleção no Barnett College^ LucasArts Entertainment Company LLC. Indiana Jones and the Fate of Atlantis. (LucasArts Entertainment Company LLC). (June 1992) "Indiana Jones: I believe BARNETT COLLEGE owns the Ashkenazy/Dunlop/Pearce/Sprague/Ward collection.". Corrigindo o "erro decuplicado" de Platão, uma tradução errada do Egípcio para o Grego, o documento aponta a localização do Mediterrâneo, a 300 milhas da Grécia, em vez de 3000 milhas como mencionado no diálogo Crítias^ LucasArts Entertainment Company LLC. Indiana Jones and the Fate of Atlantis. (LucasArts Entertainment Company LLC). (June 1992) "Hermocrates: In shame I hereby recant the time and place whereof Critias spoke. In rendering Egyptian into Greek he made a tenfold error. Instead of lying 3,000 miles hence, Atlantis may well have been 30,000 miles away. Or perhaps it was less than 300 miles from our own shores."^ LucasArts Entertainment Company LLC. Indiana Jones and the Fate of Atlantis. (LucasArts Entertainment Company LLC). (June 1992) "Indiana Jones: Didn't you notice Plato's tenfold numbering error? Sophia Hapgood: So he got his dates mixed up, why is that so important? Indiana Jones: Plato's error means distances could ALSO be wrong. Sophia Hapgood: So what if they are? Indiana Jones: If Plato is right, Atlantis is in the MEDITERRANEAN. Sophia Hapgood: You mean-- 300 miles from Greece instead of 3,000. Indiana Jones: Yes! The cradle of civilization. Sophia Hapgood: You could be right. He once told me he came from the middle of the world. That's what "Mediterranean" means!". Também diz que para ganhar acesso à Cidade Perdida e suas colônias, três pedras especiais são pedidas^ LucasArts Entertainment Company LLC. Indiana Jones and the Fate of Atlantis. (LucasArts Entertainment Company LLC). (June 1992) "Hermocrates: Gates of the kingdom opened only with the aid of special stones. At many outposts, a Sunstone sufficed [...] At the Greater Colony a Moonstone was also needed [...] To approach Atlantis itself a Worldstone was required as well [...]". Neste ponto, o jogador deve escolher entre o Caminho da Equipe, do Juízo ou dos Punhos, que influencia o modo como as pedras são adquiridas. Em todos os três modos, Sophia é capturada pelos Nazistas, e Indiana entra pela entrada subaquática de Atlântida perto de Thera^ LucasArts Entertainment Company LLC. Indiana Jones and the Fate of Atlantis. (LucasArts Entertainment Company LLC). (June 1992) "Alain Trottier: More important, I know where to find an entrance to the Lost City itself. [...] It's on the island of Thera, South of Greece. [...] You've read about the Lesser Colony in Plato's Lost Dialogue, have you not? [...] Of course. I'm convinced Thera is the Lesser Colony and I believe it's the way in.". Os cenários individuais convergem neste ponto e Indiana começa a explorar a Cidade Perdida. Ele salva Sophia de uma prisão, e eles vão para o centro de Atlântida, onde seu medalhão os guia até o lar de Nur-Ab-Sal. Sophia é possuída por Nur-Ab-Sal^ LucasArts Entertainment Company LLC. Indiana Jones and the Fate of Atlantis. (LucasArts Entertainment Company LLC). (June 1992) "Nur-Ab-Sal: The woman that WAS is now THE KING THAT SHALL EVER BE! Address me accordingly, please." e só com um truque Indiana consegue livrá-la do colar e destruir este, libertando-a. Eles avançam mais ainda e alcançam um grande colosso que os habitantes da cidade construíram para se transformarem em deuses. Usando dez contas de oricalco por vez eles são capazes de controlar a água com os poderes que ganharam, mantendo o nível do mar baixo para impedir uma catástrofe^ a b LucasArts Entertainment Company LLC. Indiana Jones and the Fate of Atlantis. (LucasArts Entertainment Company LLC). (June 1992) "Hermocrates: ...as the waters rose around their city, the Kings of Atlantis, one after another, sought to hold off fate. Knowing mortal men would never rule the sea, they planned a huge colossus, which by use of orichalcum, ten beads at a time, would make them like the gods themselves. Nur-Ab-Sal was one such king. He it was, say the wise men of Egypt, who first put men in the colossus, making many freaks of nature at times when the celestial spheres were well aligned.".