Los Santos é uma cidade metropolitana no estado fictício estadunidense de San Andreas, presente na série de jogos eletrônicos Grand Theft Auto, desenvolvida pela Rockstar Games. É uma paródia da cidade estadunidense de Los Angeles, na Califórnia, e apresenta diversas áreas diretamente inspiradas em Los Angeles, como o bairro de Vinewood, que foi inspirado no bairro de Hollywood.
Los Santos foi introduzida em Grand Theft Auto: San Andreas (2004) como um dos três cenários principais, juntamente com San Fierro (uma paródia de São Francisco) e Las Venturas (uma paródia de Las Vegas). Uma versão reimaginada da cidade foi apresentada como a área principal e o único cenário urbano de Grand Theft Auto V (2013) e seu componente online, Grand Theft Auto Online, ambos ambientados em uma continuidade diferente da de San Andreas (apelidada de "universo HD"). A Los Santos vista em Grand Theft Auto V e Online se assemelha muito mais a Los Angeles do que sua contraparte em San Andreas, já que os desenvolvedores realizaram uma extensa pesquisa sobre a cidade real antes de criar o mundo do jogo.
Los Santos tem sido elogiada por jornalistas de jogos eletrônicos por sua riqueza em conteúdo de jogabilidade nos três jogos. A versão em alta definição da cidade, em particular, é considerada pela crítica como um dos melhores cenários de videogame de todos os tempos, por seu design imersivo comparável a cidades da vida real e por sua proximidade com Los Angeles. A cidade é creditada como parte fundamental da identidade dos jogos e de seu apelo aos jogadores, com autores argumentando que Los Santos evoluiu para um cenário mais excêntrico em Grand Theft Auto Online, que continuou a atrair jogadores de maneiras que outros cenários de jogos multijogadores não conseguiram.
Aparências e desenvolvimento A cidade de Los Santos está localizada na parte sul de San Andreas, um estado estadunidense fictício que aparece em vários jogos da série Grand Theft Auto, desenvolvida e publicada pela Rockstar Games. Canonicamente, o universo de Grand Theft Auto é dividido em três linhas do tempo com base nas divisões dos jogos da série: o universo 2D, o universo 3D e o universo HD. Los Santos fez sua estreia em Grand Theft Auto: San Andreas (2004), ambientado no universo 3D, e posteriormente apareceu em Grand Theft Auto V (2013), que se passa no universo HD. Em Grand Theft Auto: San Andreas, Los Santos é retratada como a cidade natal do protagonista Carl "CJ" Johnson, que antes dos eventos do jogo residia em Liberty City. É um dos três cenários principais visitados pelo jogador durante a história (juntamente com San Fierro e Las Venturas) e contém o bairro de Ganton, que serve como base para a Grove Street Families, uma gangue de rua com a qual CJ está alinhado. Outras áreas de Los Santos apresentadas no jogo incluem o bairro rico de Vinewood, a área do centro que serve como o centro financeiro da cidade, a Brown Steak Railroad e a rodovia para viagens para outras cidades.
Los Santos é o cenário principal de Michael De Santa, Trevor Philips e Franklin Clinton, os três protagonistas de Grand Theft Auto V. Assim como em Grand Theft Auto: San Andreas, a cidade está localizada no estado de San Andreas, embora, diferentemente da versão anterior, seja a única grande área urbana que pode ser explorada pelos jogadores. A cidade também aparece em Grand Theft Auto Online, o componente online de Grand Theft Auto V. A versão em alta definição de Los Santos apresenta áreas proeminentes no universo 3D, como Vinewood e Grove Street, embora esta última desempenhe um papel menor em Grand Theft Auto V em comparação com San Andreas. Em Grand Theft Auto V, assim como no universo 3D, a área do centro da cidade serve como o centro financeiro de Los Santos e é representada por arranha-céus como a Maze Bank Tower e o prédio do Federal Investigation Bureau (FIB). Outras áreas proeminentes incluem Little Seoul (uma área do tipo Koreatown), South Los Santos (composta por bairros de classe baixa), East Los Santos (uma área cultural latina), Vespucci Beach e Rockford Hill. Ao norte de Los Santos fica uma área predominantemente rural chamada Blaine County, que compõe o restante do mapa do jogo. O mundo de Grand Theft Auto V tem 49 milhas quadradas no total, com Los Santos ocupando cerca de 29.28 milhas quadradas, ou 75.84 quilômetros quadrados.
Desenvolvimento
Na série Grand Theft Auto, Los Santos é baseada diretamente na populosa cidade de Los Angeles, no estado da Califórnia, nos Estados Unidos. Da mesma forma, várias áreas de Los Santos são baseadas em locais reais de Los Angeles. Por exemplo, Vinewood é baseado no bairro de Hollywood, em Los Angeles (a placa de Vinewood é diretamente baseada na placa de Hollywood); Rockford Hill deriva de outra cidade californiana, Beverly Hills; e Vespucci Beach é uma combinação da cidade californiana de Santa Monica e Venice Beach, em Los Angeles. Embora não sejam idênticos aos elementos de Los Angeles, os vários elementos de Los Santos parecem ser "interpretações condensadas" de locais icônicos da cidade californiana real. Alguns exemplos em Grand Theft Auto V incluem o Richman Hotel e o hotel correspondente na vida real, o The Beverly Hilton; o Píer Del Perro, baseado no Píer de Santa Monica; a Ponte Big Creek, uma cópia da Ponte Bixby; o Observatório Galileo, modelado a partir do Observatório Griffith; o Vinewood Bowl e sua contraparte da vida real, o Hollywood Bowl; o Oriental Theater sendo baseado no Grauman's Chinese Theatre; e as Jefferson Towers sendo derivadas das Watts Towers. Los Santos significa "Os Santos" em espanhol e é um jogo de palavras com o nome "Los Angeles", que significa "Os Anjos" em espanhol.
Para desenvolver Los Santos com base em Los Angeles em Grand Theft Auto V, a equipe de desenvolvimento da Rockstar Games passou mais de cem dias na cidade californiana para realizar pesquisas, fazendo horas de gravações digitais e tirando milhares de fotos para criar Los Santos a partir delas. O roteirista da série Grand Theft Auto, Dan Houser, mencionou que a Rockstar não se inspirava mais em filmes, mas se concentrava profundamente em Los Angeles como inspiração geográfica para o jogo. Em uma entrevista, ele compartilhou seus pensamentos sobre Los Angeles parecer "tão falsa quanto um mundo de jogo" e "uma loucura" devido à forma como sua estrutura alterou profundamente elementos naturais que, em sua opinião, deveriam ter impedido a existência da cidade. Portanto, argumentou ele, Los Angeles funcionou bem como uma fonte de inspiração e cenário "fascinante" para a série de jogos, por ser uma cidade icônica dos Estados Unidos. Em uma entrevista posterior, quando questionado sobre sua pesquisa em Los Angeles, ele a descreveu como uma cidade egocêntrica com vibrações do "século XX", que não tinha nada a ver com sua cidade natal, Londres, no Reino Unido. Houser continuou dizendo que Grand Theft Auto, como série, se concentra em integrar o ambiente como um elemento de design de jogo, em vez de meramente como um cenário para ação, e afirmou que se tratava mais de "planejamento urbano do que de arquitetura". Ele declarou que os artistas dos jogos se concentraram em fazer o mundo parecer crível e jogável como um cenário, capturando "a essência do que realmente existe em uma cidade, mas em uma área muito menor"; ele mencionou o design de jogos como, por exemplo, algo relacionado a compromissos, já que o mapa do jogo é semelhante a locais da vida real como Los Angeles e Nova Iorque, mas menor.
Recepção Los Santos tem sido considerada por vários jornalistas de jogos como um dos melhores e mais icônicos locais da série Grand Theft Auto. O repórter da Screen Rant, Devin Ellis Friend, afirmou que Los Santos em Grand Theft Auto: San Andreas "parece um mundo totalmente realizado que os desenvolvedores dedicaram tempo para criar e preencher com diversões", muitas das quais, segundo ele, "foram um sucesso". A escritora da Inverse, Willa Rowe, chamou Los Santos em Grand Theft Auto V de "um playground como nenhum outro" devido à forma como o jogo incentiva os jogadores a quebrar as regras do mundo e causar caos em seu componente online, Grand Theft Auto Online. A equipe da Game Informer escreveu que Los Santos era "um dos mundos mais vibrantes e belos que a Rockstar já criou", dados os diversos ambientes que os jogadores podem explorar, incluindo oceanos, desertos, montanhas, praias, a metrópole e Paleto Bay, que eles consideraram ter "charme de cidade pequena". Além disso, a equipe destacou que a versão online do jogo permitia aos jogadores interagir mais profundamente com a cidade, possibilitando que vagassem livremente, sozinhos ou com outros jogadores, e cometessem crimes de pequeno a grande porte. Sam Sweet, do The New Yorker, referiu-se a Los Santos como uma versão de Los Angeles, mas com elementos de "dramas policiais, filmes de assalto e videoclipes", chamando-a também de "uma carta de amor à Los Angeles sintética da imaginação". Trent Wolbe, escrevendo para o The Verge, expressou interesse na renderização da luz em Grand Theft Auto V, após ter dirigido pela cidade no jogo, observando o reflexo da luz solar na piscina infinita de Vinewood Hill e nos arranha-céus, a ponto de sua namorada brincar com ele sobre se eles estavam na Los Angeles da vida real ou na cidade de um videogame. O jornalista do The Guardian, Keith Stuart, elogiou o papel de Los Santos em Grand Theft Auto Online como uma "experiência estranha, emocionante, hilária e também frustrante", comparando a violência no jogo a "Hollywood regurgitando seus próximos dez sucessos de ação na sua tela" e chamando a área de uma "cidade de risco e recompensa".
Em uma retrospectiva de um ano do jogo, o escritor da Eurogamer, Simon Parkin, argumentou que Grand Theft Auto V, como tema de discussão, era inseparável de Los Santos, e sugeriu que o título deveria ter refletido sua proeminência. Ele continuou dizendo que Los Santos ainda era "o melhor mundo em um jogo, uma homenagem fervorosa a Los Angeles que mistura o real e o imaginário". Observando que as cidades são consideradas, até certo ponto, como tendo personalidades, ele determinou que Los Santos pode ser uma cidade de "perigo e pecado" ou "paz e lazer", dependendo de para onde o jogador escolher ir e do que ele busca no local, e é uma "cidade de invenção e reinvenção", como Los Angeles, devido às amplas opções disponibilizadas ao jogador. A equipe da revista de jogos Edge, observando que Los Angeles é um cenário ideal para o universo de Grand Theft Auto, chamou Los Santos de "ponto focal" para o drama dos elementos humanos da série que chamaram sua atenção. Eles consideraram-na muito semelhante a Los Angeles, como refletido pela profunda pesquisa sobre a cidade californiana feita pela equipe de desenvolvimento do jogo, rotulando-a como "a Los Angeles dos sonhos, mesmo que, em termos narrativos, sejam frequentemente pesadelos". Phil Savage, da PC Gamer, chamou o local fictício de "a melhor representação de uma cidade nos jogos" devido às vibrações que sentiu dirigindo e caminhando pela cidade, que ele disse ser comparável a fazê-lo em cidades da vida real à noite. Além disso, ele explicou que sua perspectiva foi aprimorada por jogar o jogo em primeira pessoa, fazendo com que a cidade parecesse muito extensa em perspectiva e o personagem do jogador uma pequena parte dela. O escritor da Screen Rant, Thomas McNulty, foi mais crítico de Los Santos em Grand Theft Auto V, comentando que era enorme, mas que, como resultado, tinha um conteúdo mais disperso. Ele preferiu a cidade em Grand Theft Auto: San Andreas porque era menor, mas tinha suas missões mais concentradas.