Um jogo sem jogadores ou jogo de zero jogadores é um jogo de simulação que não possui jogadores conscientes.

Tipos Existem vários tipos diferentes de jogos que podem ser considerados como "zero-jogadores".

Determinado pelo estado inicial Um jogo que evolui conforme determinado pelo seu estado inicial, não necessitando de qualquer intervenção humana adicional, é considerado um jogo sem jogadores.

Jogos de autómatos celulares que são determinados pelas condições iniciais, por exemplo o Jogo da Vida de Conway.

Progress Quest é outro exemplo: no jogo, o jogador cria um personagem artificial e, em seguida, o jogo desenrola-se automaticamente, sem qualquer outra intervenção do jogador. Godville é um jogo semelhante inspirado em Progress Quest. No jogo, o jogador é um deus que pode comunicar com um herói, uma personagem não jogável. No entanto, o jogo pode progredir sem qualquer interação do jogador.

Jogos incrementais, também chamados de jogos ociosos ou jogos de cliques, são jogos que exigem alguma intervenção do jogador no início, mas podem ser totalmente automatizados em níveis mais altos. Como exemplo, Cookie Clicker exige que os jogadores cliquem em bolachas manualmente antes de comprar recursos para clicar nas bolachas automaticamente em vez do jogador.

Jogos de IA contra IA Em jogos de computador, o termo refere-se a programas que usam inteligência artificial em vez de jogadores humanos, por exemplo, alguns jogos de luta, de desporto e de estratégia em tempo real podem ser colocados no modo zero-jogador, onde várias IAs podem jogar umas contra as outras. Os humanos podem ter um desafio na projeção da IA para dar-lhe habilidade suficiente para jogar bem, mas a evolução real do jogo não tem intervenção humana.

Ver também

Jogos para um jogador Jogo multijogador Jogos incrementais

Referências

Categoria:Inteligência artificial em jogos