Manhunt 2 é um jogo eletrônico de furtividade de 2007 publicado pela Rockstar Games. Foi desenvolvido pela Rockstar London para Microsoft Windows e PlayStation 2, pela Rockstar Leeds para PlayStation Portable e pela Rockstar Toronto para Wii. É a sequência de Manhunt (2003) e foi lançado na América do Norte em 29 de outubro de 2007 e nos territórios PAL a partir de 31 de outubro de 2008. O jogo acompanha Daniel Lamb, um paciente mental que sofre de amnésia enquanto tenta descobrir sua identidade, e Leo Kasper, um assassino sociopata que guia Daniel em sua jornada.

Originalmente programado para lançamento na América do Norte e Europa em julho de 2007, o jogo foi suspenso pela empresa controladora da Rockstar, a Take-Two Interactive, quando teve sua classificação recusada em alguns países e recebeu a classificação Adults Only (AO) nos Estados Unidos. Como a Nintendo, a Microsoft e a Sony Computer Entertainment não permitem lançamentos licenciados de títulos AO em seus consoles, isso também teria limitado severamente sua base potencial de clientes no território norte-americano. Em resposta a esses problemas de classificação, a Rockstar censurou o jogo, desfocando a tela durante as execuções e removendo o sistema de pontuação, que recompensava os jogadores por assassinatos particularmente brutais; esta versão editada foi classificada como M nos Estados Unidos pela ESRB e lançada em 29 de outubro. No entanto, órgãos reguladores em alguns outros países ainda rejeitaram a versão editada, como a BBFC na Grã-Bretanha e a IFCO na Irlanda; após a Rockstar recorrer, o jogo foi finalmente aceito com uma classificação 18 e PEGI 18, respectivamente. Ainda assim, em alguns países como Alemanha e Malásia, Manhunt 2 foi banido completamente.

Manhunt 2 recebeu críticas mistas: a jogabilidade aprimorada, o motor gráfico, as reviravoltas na trama, o tom mais sombrio e o uso de violência extrema foram elogiados, mas a dublagem e os gráficos ultrapassados ​​geraram reações diversas. O título causou controvérsia antes e depois do lançamento, chamando a atenção do parlamentar britânico Keith Vaz, do ativista estadunidense anti-videogames Jack Thompson e de vários senadores dos Estados Unidos. Foi indicado ao prêmio de Jogo do Ano de 2007 para PS2 da GameSpy.

Jogabilidade Os jogadores assumem principalmente o papel de Daniel Lamb em uma perspectiva de terceira pessoa, com Leo Kasper também jogável em certas missões. Embora diferentes em aparência e personalidade, ambos têm controles semelhantes. Assim como no primeiro jogo, a principal mecânica de jogo é a execução furtiva, na qual o personagem do jogador deve se aproximar de um inimigo por trás, sem ser detectado, e matá-lo. Existem três 'níveis' de execução, com cada nível progressivamente mais violento e gráfico que o anterior; as execuções de Nível 1 (Hasty) são rápidas e não muito sangrentas, as de Nível 2 (Violent) são consideravelmente mais sangrentas e as de Nível 3 (Gruesome) são exageradas. O jogador controla qual nível usar; uma vez que o jogador tenha travado a mira em um inimigo, a mira muda de cor ao longo do tempo para indicar o nível: branco (nível 1), amarelo (nível 2) e vermelho (nível 3). Ao jogar no PC ou no Wii durante as execuções, há um evento de tempo rápido que lista certos movimentos que devem ser feitos com o mouse ou o controle do Wii, ou pressionando um botão específico em um momento preciso para concluir a execução. Se a execução não for concluída dentro do tempo especificado, ela será interrompida e ignorada completamente, embora o jogador ainda mate o alvo.

Os elementos de furtividade de Manhunt 2 foram atualizados em relação ao jogo anterior. Por exemplo, os jogadores têm mais opções para executar inimigos. Além dos três níveis de execução por arma, os jogadores podem usar armas de fogo para execuções. Duas outras adições ao sistema de execução são as "execuções ambientais", em que o jogador pode usar elementos do mundo do jogo (como tampas de bueiro, telefones, caixas de fusíveis, vasos sanitários, etc.) para eliminar oponentes, e as "execuções com salto", em que os jogadores podem atacar inimigos de cima, saltando de uma plataforma. Um sistema de pontuação baseado na brutalidade das execuções foi excluído das versões para console para obter a classificação M da ESRB, enquanto a versão para PC manteve esse recurso.

Fora de combate, os jogadores devem se esconder dos inimigos, mantendo-se fora do campo de visão deles ou se escondendo nas sombras. O sistema de sombras do jogo foi aprimorado em relação ao primeiro título. Em Manhunt, a menos que um inimigo visse o jogador entrar em uma área de sombra, ele não conseguiria detectá-lo. Em Manhunt 2, no entanto, a IA dos inimigos foi expandida, com alguns inimigos mais vigilantes do que outros. Ao se esconder nas sombras, se um inimigo investigar a área, o jogador pode ter que imitar uma combinação de botões ou movimentos (semelhante a um evento de tempo rápido) para regular a respiração do personagem e garantir que ele permaneça calmo e não seja detectado. Nas versões para PC e Wii, o jogador deve manter o cursor dentro de um círculo na tela. Escalar e rastejar foram adicionados ao jogo para aumentar a sensação de exploração. Outra novidade é a possibilidade de quebrar luzes para criar áreas de sombra adicionais. O áudio é um aspecto importante do jogo. Tarefas como correr, abrir portas, andar sobre cascalho e talos de milho, ou derrubar objetos acidentalmente, podem alertar o inimigo sobre a posição do jogador. No entanto, fontes sonoras como máquinas podem ser usadas como uma ferramenta para encobrir o próprio ruído do jogador. Outras formas de combate além da furtividade são incorporadas. Armas de fogo permitem tiroteios. Os jogadores podem se proteger do fogo inimigo, enquanto partes específicas do corpo, como a cabeça, podem ser alvejadas. Analgésicos podem ser encontrados ao longo do jogo, melhorando a saúde do jogador. Quando o jogador é descoberto por um inimigo, ele pode correr, se esconder ou tentar revidar em combate corpo a corpo.

Sinopse

Cenário Manhunt 2 se passa por volta de 2007, com sequências de flashback ambientadas seis anos antes, na cidade fictícia de Cottonmouth, que é inspirada em várias cidades do sul dos Estados Unidos, principalmente Nova Orleans. Assim como seu antecessor, o jogo faz parte do mesmo universo compartilhado da série Grand Theft Auto, também criada pela Rockstar Games.

Trama Em 2007, no Asilo Dixmor para Criminosos Insanos, uma forte tempestade causa uma breve pane no sistema de segurança, abrindo as portas das celas por todo o prédio e permitindo que os internos circulem livremente pelos corredores. Dois internos um pouco mais sãos são Daniel Lamb (Ptolemy Slocum) e Leo Kasper (Holter Graham). Daniel, que sofre de desorientação e amnésia parcial, não consegue se lembrar de como ou por que foi internado em Dixmor. Sob a orientação de Leo, eles escapam do asilo e chegam às ruínas da antiga casa de Daniel. Lá dentro, Daniel encontra uma medicação que Leo diz ter deixado para si mesmo, caso ele se esquecesse do passado. A medicação ajuda a clarear um pouco sua mente, e ele começa a se lembrar de fragmentos de sua vida anterior. Ele e Leo então partem para desvendar os segredos do passado de Daniel, enquanto são perseguidos por caçadores de recompensas e agentes de uma misteriosa organização chamada "The Project".

À medida que a trama se desenrola, Daniel descobre que já foi um dos principais cientistas a serviço do "Projeto Pickman", um programa governamental de armas que envolvia técnicas de lavagem cerebral e controle mental. O objetivo do projeto era criar o assassino perfeito; para isso, desenvolveram o "Pickman Bridge", um implante cerebral contendo a personalidade e as habilidades de um assassino treinado, que podia ser ativado sob comando. Teoricamente, essas personalidades podem coexistir, sem que uma tenha consciência da outra. A ideia é ativar remotamente a persona do assassino para uma missão, mas mantê-la desativada no restante do tempo, o que significa que a pessoa não teria memória do que aconteceu, neutralizando assim qualquer interrogatório inimigo.

Ao passo que Daniel junta as pistas e começa a se lembrar de mais detalhes do seu passado, ele e Leo partem em busca da Dra. Whyte, uma pesquisadora do Projeto e colega de trabalho de Daniel. No entanto, antes que consigam chegar até ela, são emboscados e sedados. Daniel acorda em um quarto com Whyte, que lhe revela a verdade. Seis anos antes, com os fundos do Projeto ameaçados, Daniel se ofereceu para testar o Pickman Bridge, na esperança de que o retorno financeiro lhe permitisse quitar as dívidas da família e garantir um futuro financeiramente estável. Contudo, apresentou defeito logo após ser implantado, causando em Daniel um transtorno dissociativo de identidade, o que lhe permite se comunicar diretamente com a personalidade implantada, que ele percebe como uma pessoa real: Leo Kasper. Whyte explica que Leo é perigosamente instável e tem trabalhado contra Daniel desde o início.

Whyte revela que, após o implante apresentar defeito, a personalidade de Leo se impôs, suprimindo a de Daniel, e ele iniciou um massacre pela cidade, assassinando policiais e membros do Projeto, destruindo os registros do Projeto sobre Daniel e sobre si mesmo, e finalmente chegando à casa de Daniel e matando sua esposa. Seu objetivo era enfraquecer a percepção da realidade de Daniel a ponto de Leo poder assumir o controle total de sua mente. No entanto, o Projeto capturou Daniel/Leo após o assassinato, apagou sua memória, incendiou sua casa e o internou em Dixmor, onde trabalhavam para estudar os efeitos do implante e reparar os danos, sem sucesso. Ao descobrir a verdade, Daniel decide que precisa destruir Leo de uma vez por todas. Ele entra em um profundo estado hipnótico e enfrenta Leo dentro dos limites de sua própria mente. Ele finalmente consegue se libertar da culpa que sente pela morte de sua esposa, o que lhe permite destruir Leo e assumir o controle.

Feito isso, Daniel acorda em uma estrada deserta com sua memória apagada mais uma vez. Ele segura um envelope que o informa que seu nome é "David Joiner", fornece um novo endereço residencial: Rua Hope, 526, Apartamento B, e lhe deseja boa sorte. Daniel hesita por um instante antes de ir embora. Um final alternativo é desbloqueado na dificuldade Difícil ou se Danny matar muitos civis ao longo do jogo, resultando na batalha final sendo jogada da perspectiva de Leo. Ele destrói com sucesso a personalidade de Daniel e acorda no controle de sua mente e corpo. Whyte, acreditando estar falando com Daniel, pergunta se ele está bem, ao que ele responde que está ansioso para voltar a trabalhar no Pickman Bridge. Ao se olhar no espelho, Daniel vê o reflexo de Leo olhando para ele.

Desenvolvimento O desenvolvimento de Manhunt 2 começou logo após o lançamento do primeiro Manhunt. A Rockstar North, que havia desenvolvido o primeiro jogo, estava trabalhando em Grand Theft Auto: San Andreas, então o desenvolvimento foi transferido para a Rockstar Vienna. Do primeiro ao terceiro trimestre de 2005, a desenvolvedora alemã Rabcat Computer Graphics os auxiliou na criação de mais de 350 recursos em 3D. No entanto, em 11 de maio de 2006, a Rockstar Vienna foi fechada e o desenvolvimento principal do jogo foi transferido para a Rockstar London. A Rockstar Toronto ficou encarregada de desenvolver a versão para Wii e a Rockstar Leeds ficou encarregada da versão para PSP. O jogo foi oficialmente anunciado pela Take-Two em 6 de fevereiro de 2007, com lançamento mundial previsto para julho de 2007. Apesar de trabalharem no jogo por dois anos, os membros da Rockstar Vienna não receberam créditos no produto final.