GunZ: The Duel (en Coreano: 건즈 더 듀얼), también conocido como GunZ, es un videojuego coreano del género multijugador para Windows, similar a otros populares juegos de acción en tercera persona, pero incorporando algunas características propias de juegos de rol, battle royale, aventura, supervivencia y acción. Desarrollado por la empresa sur coreana, MAIET Entertainment; el juego es de acceso gratuito, pero se vende equipamiento y otros artículos con ligeras mejoras en la versión de pago.
Algo característico en el juego es el aprovechamiento de los glitch y bugs en el juego para aumentar su complejidad haciendo que los usuarios crearan técnicas y estilos de pelea muy diferentes a un FPS ordinario; básicamente los jugadores coreanos (Que fueron los primeros en jugarlo), descubrieron que glitcheando o rompiendo la animación de ciertas acciones de los personajes, estos conseguían una nueva y más rápida y complicada forma de pelear, la cual hacía al juego que ya era original en su jugabilidad, lo fuera incluso más divertida, a esta manera tan peculiar de jugar se le llamo "K-Style" (Estilo coreano).
Características La acción transcurre en tercera persona, en vez de la clásica primera persona del género. Esto es, en parte para mostrar de manera más llamativa efectos visuales y movimientos del personaje. Los jugadores pueden caminar por las paredes, realizar complicadas volteretas y rápidos movimientos para tomar impulso (conocido también como dash).
Cada jugador obtiene y personaliza un personaje que tras cada combate con otros jugadores irá consiguiendo experiencia para mejorar sus habilidades y al mismo tiempo obteniendo una moneda llamada bounty (recompensa) con la que podrá adquirir nuevas armas, ropa o equipo.
Actualmente, en los servidores oficiales de Gunz Online, se venden ítems (armas, ropa, equipo, etc) a cambio de dinero real (bounty). A esta clase de ítems se les llaman ítems Premium, los cuales tienen mejores atributos que los ítems gratuitos, por ejemplo mayor defensa, mayor daño, cantidad de balas, duración, etc.
Sinopsis La trama tiene sus orígenes en las primeras fases del desarrollo del juego, en principio pensado para un solo jugador, al tratarse de un juego de rol de combates por turnos. Sin embargo MAIET desechó esta primera idea, y se decantaron por un juego multijugador aunque basándose ya en la misma historia producida. No había transcurrido mucho tiempo cuando por la fuerte competencia en Corea para este tipo de juegos, se decidió apartarlo un poco de esta temática o género y enfocarlo más en un juego de acción alternativo.
Controles A continuación, podrán encontrar las teclas de movimiento en el juego, sin embargo, los jugadores pueden ajustar las teclas en cualquier momento deseado como todos teclados.
NombreTeclado por defaultDescripciónForwardW, Flecha de arribaMueve para adelante-tomar mayor rapidez BackwardS, Flecha de abajoMueve para atrás-tomar mayor rapidezScrafe LeftAMueve a la izquierda-tomar mayor rapidezScrafe RightDMueve a la derecha-tomar mayor rapidezJumpBarra Espaciadora SaltaShoot/SlashLMB*, Left CtrlDispara un fusil o corte según el arma seleccionadaReload RRecarga el arma seleccionadaMelee Weapon1Selecciona un arma de combate cuerpo a cuerpo: espada, daga etc.Primary Ranged Weapon2Selecciona el arma primariaSecondary Ranged Weapon3Selecciona el arma secundariaÍtem #14Selecciona el ítem N.º1Ítem #25Selecciona el ítem N.º2Anterior arma/ÍtemQ, Rueda arribaSelecciona el arma o ítem anteriorSiguiente arma/ÍtemE, Rueda abajoSelecciona la próxima arma o ítemChatEnter o IntroAbre o cierra la entrada del chatTeam Chat'(sin abrir el chat)o poner en la Ventana de Chat ! y luego el mensajeAbre la entrada del chat de su equipoClan Chat#A diferencia del Team chat, esta tecla no abre el canal del chat. Puedes chatear con tu clan tecleando ENTER y luego #Main MenúESCAbre el menú principalGame StatusTabMuestra la cantidad exacta de experiencia que has ganado por haber matado otros jugadores, la cantidad de jugadores que hay en la sala, cuantos jugadores has matado y cuantas veces has muerto (ya sea la cantidad de veces que te han matado y la cantidad que has muerto) [para tomar rapidez realizar doble clic ya sea en la(s) letra(s):w, a, d, s o en las direccionales]
K-Style El K-Style ("Korean style" o "estilo coreano") es un estilo de pelea en la que el jugador hace maniobras complicadas para derrotar a los oponentes mediante una combinación veloz y constante de botones, la cual requiere de mucha habilidad y práctica, el propósito es cancelar movimientos que, de otro modo, llevarían mucho tiempo y expondrían al usuario a riesgos, lo principal es estar siempre en movimiento para evitar el fuego y alternar entre espada, dash, y arma de fuego rápidamente evitando el delay de cada arma mientras se mueve por el aire, esta combinación crea lo que podría llamarse un "baile" fluido.
Entre los movimientos y tácticas más conocidos dentro del K-Style se encuentran: Swap Shot, Reload Shot, Slash Shot, Half Step, Half Half Step, Butterfly, Double Butterfly, Juggle, E-Flip, Wall Cancel, Multi Wall Running, Reload Half Step, Flash Step, Advanced Flash Step, Forbidden Step, Triple Butterfly, y Quadruple Butterfly.
Modos de juego Training: Entrenamiento, no ganas ni pierdes experiencia y por ende tampoco bounty. Deathmatch: Todos contra todos, con cualquier tipo de arma. Gladiator Gladiador, todos contra todos pero con uso obligatorio de armas de combate cuerpo a cuerpo. Deathmatch + Berserker: Sólo disponible para jugadores intermedios (aquellos de nivel 20 o superior). Es un todos contra todos, donde además existe un jugador con un poder de daño extra llamado berseker, el que va perdiendo escudo y hp mediante pasa el tiempo, pero si mata a otro jugador recuperara gran parte de estos. Si otro jugador le da muerte obtiene este rasgo especial y se cura toda la vida. Si el berserker deja la sala el primer jugador que haya conseguir mata después de ese lapso, será el berserker. Team Deathmatch: Lucha de equipos compuestos por jugadores, cada grupo comienza en un punto prefijado del mapa, el equipo superviviente tras la sucesiva eliminación de miembros en combate, gana la ronda. Team Deathmatch + Extreme: No hay rondas, se anota un punto por cada jugador del equipo contrario que se mate, gana el equipo que haya conseguido el número de muertes asignado. Team Gladiator: Igual, excepto en el uso obligatorio de armas de combate cuerpo a cuerpo. Assassination: Asesinato, la ronda la gana el equipo que logre asesinar a un miembro concreto del contrario designado al comienzo de la partida. The Duel Match: Consiste en que los jugadores que están dentro de la partida se enfrentan 1 vs 1, el ganador del duelo se enfrenta al que sigue y así juegan todos los de la partida. Survival: O supervivencia, este nuevo modo de juego está basado en Quest, consiste en sobrevivir en todos los 100 stages de la partida sin detenerse, cada partida tiene aproximadamente una duración de más de 2 horas debido a la cantidad de etapas (a diferencia del Quest que tiene como máximo 5 por juego) en ellas aparecen NPCs y más de 1 boss por cada stage. Challenge Quest Es un nuevo modo que consiste en 5 rondas y al final un boss muy fuerte. Consiste en matar a todos los oponentes bastante fuertes, recibes Experiencia y Bounty varía depende a la ronda cuando mates al boss consigues 1500 de experiencia entre todas las rondas ganas 3000 de experiencia y 300 de bounty y puedes obtener un Reward. Además hay varios mapas y modos diferentes dependiendo del nivel (1, 11, 21, 31, 41, 51, 61 y nivel 71) y la experiencia es mucho mayor en cada uno y los enemigos son diferentes.
Quest
Este es un nuevo modo de juego, similar al de aventura en equipo, consiste en una lucha contra NPC's (Enemigos no humanos: bots) de máximo 4 jugadores y se consigue experiencia, ítems: para sacrificar, vender o usar en el personaje. Algunas combinaciones posibles, dependiendo de que versión de GunZ se juegue, son: Mansion: Goblin King (Crimson's Necklace + Goblin's Skull) Fake Goblin King (Goblin's Skull + Goblin Doll) Dwarf Goblin King (Goblin King's Skull + Goblin Doll) Thunder Goblin King (Goblin king's skull + Crimson's Necklace) Palmpoa Commander (Palmpow Doll + Goblin Doll) Prison: Giant Lizardman (Platinum Earring + Gold Earring) Broken Golem (High-Class Gear + Kobold Doll) Palmpow (Palmpow Idol + Kobold Doll) Dungeon: Superion The Tainted (Large Skull + Skeleton Doll) Aneramon the Wicked (Mysterious Skull + Skeleton Doll) Lich (Devil's Dictionary + Enormously Huge Skull) Cursed Palmpow (Cursed Palmpow Idol + Skeleton Doll)
En este modo de juego, el arma principal que se debe utilizar es la SMG, pues contiene 120 balas en un solo cartucho y su daño es bueno.
Armas En GunZ existe una gran cantidad de armas disponibles, según su radio de acción: Cuerpo a cuerpo Daga: Provoca un daño débil, con un movimiento especial se puede tumbar al adversario y tiene otro movimiento que también afecta el área. son las armas de cuerpo a cuerpo más ligeras que existen, pero no pueden bloquear ataques; sin embargo, es mucho más veloz y con un ataque consecutivo se puede dejar inmovilizado al enemigo sin dejarle reaccionar hasta su muerte. Katana: El arma de combate más empleada, inflige un daño considerable, con una velocidad moderada. Con ella se pueden bloquear otros ataques e incluso las balas que lleguen de frente, y tiene un ataque especial que causa un daño que afecta un área. Pesa menos que la kodachi y es más pesada que las dagas. Kodachi: Dos ligeras espadas, más cortas que la Katana y de menor alcance, pero considerablemente más rápidas. Sin embargo cada una inflige un menor daño por lo que se debe dar 2 ataques para notar la diferencia, el peso es mayor.
Armas de fuego Para este tipo de armas, hay que tomar en cuenta distintas variables: Daño, la capacidad del arma de producir daños al impactar. Velocidad, determina la duración del intervalo entre un disparo y otro. Daño crítico, la proporción de daño que se aplica en "health points" (hp) frente a "armor points" (ap). Control, la probabilidad de que el disparo se dirija realmente al centro al que se apunta. Balas, cantidad de balas que trae el arma.
Pistola: Daño: Medio, Velocidad: Media+, Daño crítico: Bueno, Control: Bueno Revólver: Daño: Bueno+, Velocidad: Media, Daño crítico: Bueno, Control: Bueno, Balas: Pocas SMG: Daño: Bueno, Velocidad: Muy rápida, Daño crítico: Malo, Control: Malo, Balas: Muchas Rifle: Daño: Bueno, Velocidad: Rápida, Daño crítico: Bueno, Control: Bueno Escopeta: Daño: Excelente, Velocidad: Lenta, Daño crítico: Malo, Control: Malo, Balas: Pocas Lanza-misiles: Daño: Excelente, Velocidad: Muy lenta, Daño crítico: Malo, Control: Medio, Balas: Pocas Ametralladora: Daño: Bueno, Velocidad: Muy rápida, Daño crítico: Malo, Control: Muy malo, Balas: Muchas
Bombas De fragmentación: Explota infringiendo daño a todo el que se encuentre a un cierto radio. Útil cuando hay aglomeraciones de jugadores. De luz: Todo aquel que tenga la bomba en su rango de visión cuando esta explote se verá cegado por ella durante unos segundos. Deja bastante inutilizado al afectado, muy útil para situaciones concretas. De humo: Levanta una pantalla de humo al estallar que entorpece la visión y confunde el oído del jugador. Útil para confundir al enemigo y evitar que pueda prever los movimientos del otro, si se usa sabiamente.
Elementos Un elemento es un poder especial que se le asigna a una espada o una daga. Se Puede tirar un massive al oponente y hacerle perder puntos de ap (Armadura), y en el caso de tener 0 ap, comienza a tener efecto en el hp (Hitpoints [puntos de vida]) Elemento de fuego: Quema y hace perder puntos de vida. Elemento Veneno: envenena y hace perder puntos de vida. Elemento Eléctrico: Puede electrizar al oponente y paralizarlo por unos segundos y restale puntos de vida.