Bugs Bunny: perdido en el tiempo (en Inglés: Bugs Bunny: Lost in Time) es un videojuego de plataformas desarrollado por Behaviour Interactive y publicado y distribuido por Infogrames. Salió a la venta primero en Europa para PlayStation en mayo de 1999 y luego en Norteamérica el 1 de julio. Posteriormente, se lanzó para el sistema Microsoft Windows en Norteamérica el 19 de octubre de 1999 y en Europa el 5 de noviembre del mismo año.
El juego se desarrolla en el universo de los Looney Tunes, donde el jugador controla a Bugs Bunny, quien, de camino a Pismo Beach, toma el camino equivocado y se ve inmerso en un viaje en el tiempo tras intentar usar lo que creía que era un dispensador de zumo de zanahoria. Sigue los consejos del mago Merlín Munroe, se propone encontrar despertadores que le permitan regresar al presente. En su viaje, Bugs Bunny atraviesa varios periodos históricos, desde la Edad de Piedra, hasta la Edad Media, pasa por la época de los piratas, la década de 1930 y la dimensión X, donde se encuentra con otros personajes de la franquicia.
Su desarrollo comenzó en el verano de 1998, unos meses después de que Infogrames adquiriera los derechos de distribución y edición de videojuegos de la licencia de los Looney Tunes a Warner Bros. Los diseñadores crearon inicialmente los gráficos en forma de bocetos dibujados a mano, antes de modelarlos por computadora. El doblaje utiliza las voces oficiales de los personajes de la franquicia.
El título recibió críticas mixtas por parte de la prensa especializada, que valoraron la banda sonora, el doblaje y los gráficos fieles al universo de los Looney Tunes, aunque desprovistos de detalles y a menudo entrecortados en la versión para PC, pero lamentaron una jugabilidad que pierde en comparación con los principales videojuegos de plataformas contemporáneos, como Super Mario 64, Crash Bandicoot, Croc: Legend of the Gobbos, Spyro the Dragon y Ape Escape, y cuyos controles y manejo de la cámara son un poco complejos de dominar. En 2000, publicaron una secuela indirecta de esta obra, Bugs Bunny & Taz: La Espiral del Tiempo.
Trama Universo y personajes El juego está protagonizado por el conejo Bugs Bunny, quien realiza un viaje en el tiempo a través de cinco periodos históricos. Antes de comenzar su viaje, llega a un mundo llamado «Nowhere», donde el mago Merlín Munroe le explica los pasos que debe seguir para poder regresar al presente. Bugs Bunny atraviesa así la Edad de Piedra, un mundo prehistórico poblado por dinosaurios, en el que se encuentra con un hombre parecido a Elmer Gruñón. También recorre los castillos de la Edad Media y se enfrenta a caballeros y a la bruja Hazel. Descubre una isla del Caribe en la época de los piratas, donde se cruza con Sam Bigotes. Viaja a los Estados Unidos de la época de la ley seca en la década de 1930, donde se ve envuelto en el robo de un banco por parte de los gánsters Rocky y Mugsy. Por último, Bugs Bunny explora la dimensión X, a través de una estación espacial de Marvin el Marciano, donde también viven su ejército alienígena y sus robots. Otros personajes, como el Pato Lucas y Toro the Bull, que aparece en el cortometraje Bully for Bugs, hacen apariciones en ciertos niveles.
Argumento Al intentar llegar a Pismo Beach, Bugs Bunny toma una ruta equivocada y acaba en un almacén en Albuquerque. Por casualidad, descubre una máquina del tiempo y cree que se trata de una máquina expendedora de zumo de zanahoria. Acciona la palanca y se encuentra en diferentes épocas históricas, que debe atravesar antes de poder regresar al presente.
Sistema de juego Organización de los niveles thumb|derecha|El objetivo principal es recolectar despertadores para poder regresar al presente. Bugs Bunny: perdido en el tiempo es un videojuego de plataformas en el que el jugador controla a Bugs Bunny, cuyo objetivo principal es recolectar un número suficiente de despertadores para volver al presente. La gran mayoría de los niveles se desbloquean al encontrar una cantidad determinada. Una vez adquiridos, los recorre en el orden que desee. En algunas zonas también se esconden cajas rojas ACME que hay que destruir para conseguir una alarma. Las fases contienen una serie de zanahorias doradas que se debe recoger para desbloquear escenarios que consisten en minijuegos con diversos objetivos, como destruir el velero de Sam Bigotes, girar carteles contra el Pato Lucas para que Elmer Gruñón creyera que es temporada de caza de patos, montar en monociclo, conducir un coche y subir en oveja para escapar de Rocky y Mugsy, enfrentarse al Pato Lucas en una pista de esquí y luchar contra un toro en una corrida. El usuario puede consultar el inventario en el menú de pausa para saber cuántos despertadores, zanahorias doradas y cajas ACME hay que hallar. Finalmente, la mayoría de los niveles incluyen una pelea contra un jefe, ya sea al final o a mitad del recorrido. Se debe encontrar la maniobra adecuada para derrotarlo.
Cada época —la Edad de Piedra, la Edad Media, la época de los piratas, la década de 1930 y la dimensión X— es accesible a través del selector espacio-temporal. Al comienzo, cada una de ellas se desbloquea al obtener un número específico de despertadores. Una vez que ha seleccionado una época, Bugs Bunny es transportado a un escenario principal en el que puede acceder a cada uno, materializado por una madriguera de conejo.
Salud y habilidades de Bugs Bunny thumb|izquierda|El yunque, un objeto icónico en los gags del universo de los Looney Tunes, aparece con frecuencia. La salud de Bugs Bunny se representa mediante una barra de energía compuesta por tres zanahorias. Al recibir un golpe, pierde media. Cuando se vacía, retoma su progresión en el último punto de control. No obstante, puede recuperar la salud al recoger las zanahorias que se encuentran repartidas a lo largo del nivel. Apenas la barra de energía está llena, logra acumularlas hasta obtener 99, lo que desbloquea la dorada que se encuentra en el escenario principal de cada época.
Bugs puede saltar, correr, agacharse, caminar de puntillas, subir y bajar por una cuerda o el mástil de un barco, empujar, recoger, colocar y lanzar cajas y barriles, dar una patada para abrir cofres o derrotar a un enemigo, rodar sobre sí mismo para atravesar pasajes estrechos en una pared, girar las orejas como las aspas de un helicóptero para amortiguar una caída, sumergirse y salir de una madriguera y desplazarse bajo tierra. También consigue leer carteles o hablar con un personaje cuando aparece un icono con forma de signo de interrogación sobre él. Además de estas habilidades básicas, logra encontrar y usar objetos útiles durante un tiempo establecido por un temporizador, como cajas apilables para alcanzar lugares altos; un mazo para romper cosas o golpear a un rival; barras de TNT y barriles de pólvora que permiten lanzar y detonar para hacer explotar una pared o una puerta; y antorchas para prender fuego a objetos. Estos artículos pueden utilizarse una vez aparece un icono con forma de signo de exclamación sobre la cabeza del personaje. Bugs Bunny logra eliminar a sus adversarios al darles una patada, saltar sobre sus cabezas o atraerlos hacia un objeto que cae del cielo, como un yunque o una caja fuerte. Los enemigos más imponentes, como los verdugos de la Edad Media, solo pueden ser golpeados una vez que los ha hecho correr tras él y los ha dejado sin aliento.
A lo largo del juego, el mago Merlín Munroe le enseña a Bugs Bunny hechizos mágicos para activar mecanismos que le permiten llegar a lugares que de otro modo serían inaccesibles. Estos encantos solo se pueden utilizar cuando está en la plataforma correspondiente. Por ejemplo, el hechizo «Hocus Pocus», representado en un ventilador hace aparecer durante un tiempo limitado dicho objeto para alcanzar zonas elevadas, al igual que «Abracadabra», en forma de un super salto, materializado en un resorte. El conjuro «Ábrete, Sésamo», cuya plataforma está simbolizada por una llave, permite abrir puertas cerradas. Finalmente, Bugs Bunny puede aprender una melodía mágica, que se puede usar sobre el emblema de un pentagrama musical y que desencadena una acción especial según la situación en la que se encuentre.
Desarrollo Concepción A principios de 1998, la editorial francesa Infogrames adquirió los derechos de edición de videojuegos protagonizados por los personajes de los Looney Tunes a la empresa estadounidense Warner Bros. Confió el desarrollo de Bugs Bunny: perdido en el tiempo a la productora canadiense Behaviour Interactive, creadora de Jersey Devil, lanzada para PlayStation en 1997, cuyo estilo es muy apreciado por la editorial de Lyon. En una entrevista, Denis Lacasse, jefe de proyecto de Behaviour Interactive, explicó que su equipo se inspiraba en el trabajo de Warner Bros. para imaginar el juego. Sin embargo, no mantenía relaciones directas con el estudio estadounidense, ya que Infogrames actuaba como intermediario.
Su desarrollo comenzó a principios del verano de 1998, cuando Behaviour presentó los primeros diseños y un guion, libremente adaptado de la novela de ciencia ficción La máquina del tiempo de H. G. Wells, publicada en 1895. A pesar del universo infantil de los Looney Tunes, la programadora destinó su título a un público más amplio. La producción movilizó entre diecisiete y veinticinco personas, encargadas en primer lugar de diseñar los decorados dibujados a mano antes de modelarlos en tres dimensiones por ordenador. La animación se actualizaba a una frecuencia de veinticinco imágenes por segundo. El personaje de Bugs Bunny estaba compuesto por cuatrocientos polígonos, tenía doscientas animaciones y unos treinta movimientos diferentes. Sin embargo, ocupaba el 15 % de la memoria del motor, mientras que los recursos gráficos cubrían más del 50 %. Esto provocó un problema de almacenamiento e impedía implementar muchos enemigos en los niveles.
En mayo de 1999, Infogrames presentó a la prensa especializada una versión beta casi completa. Mostraba lo esencial de la jugabilidad y cinemáticas animadas en tres dimensiones que servían de introducción a cada fase.
Comercialización El juego salió a la venta en Europa para PlayStation en mayo y junio de 1999, depende del país, y para PC el 5 de noviembre. En Norteamérica, se lanzó para PlayStation el 1 de julio de 1999, luego para PC el 19 de octubre, bajo el título Bugs Bunny: Lost in Time. En septiembre de 1999, Infogrames publicó el sitio web oficial.
Con motivo de su lanzamiento en los Estados Unidos para PlayStation, Michael Harkavy, vicepresidente de Warner Bros. declaró: «Infogrames se ha mantenido fiel al espíritu de los Looney Tunes con personajes y decorados auténticos, voces reales y una aventura slapstick que cautivará a todos los fanes nostálgicos». Jeff Blanc, director de mercadotecnia de la filial estadounidense de Infogrames, anunció: «Bugs Bunny: perdido en el tiempo gustará a un público amplio, y en primer lugar a los fanáticos. No hay que olvidar que las historias siempre han sido escritas por adultos y para ellos, pero la construcción del final también llega inmediatamente a los niños. Lo mismo ocurre con el juego: atraerá a distintos tipos de público».
En el momento de su comercialización, el Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) clasificó Bugs Bunny: perdido en el tiempo como «apto para todos los públicos» y la Entertainment Software Rating Board (ESRB) lo catalogó como «E (niños y adultos)»; en algunas reediciones posteriores la Pan European Game Information (PEGI) lo clasificó como «3+».
Banda sonora