Mega Man 9, en japonés , es un videojuego de plataformas desarrollado por Capcom. Es el antepenúltimo juego original en la serie Mega Man y continúa la numeración principal paralizada desde 1996 con Mega Man 8. El juego está actualmente disponible en descarga directa mediante las plataformas virtuales PlayStation Network y Xbox Live Arcade. También en PC está disponible en el pack Mega Man Legacy Collection 2, que se encuentra en Steam.
Según el propio productor de Capcom, Keiji Inafune, que estaba trabajando en estrecha colaboración con Inti Creates en el proyecto, el juego fue desarrollado usando una gráfica de 8-bits y el motor de la música para traer de vuelta la nostalgia de los juegos de la era NES de Mega Man. Al igual Mega Man (videojuego) y Mega Man 2, Mega Man no está en condiciones de deslizarse y no tendrá un Mega Buster cargado, lo que se hizo para hacer desafío del juego y la manipulación más en línea con los dos primeros juegos de la serie. Mientras las escenas se utilizan para contar la historia, son 8-bits de naturaleza. Según Inafune, el juego es "tanto un nuevo juego de Mega Man, ya que es un nuevo juego de NES." El juego cuenta con la primera jefa Robot Master en la serie, Splash Woman.
Historia
En el año 20XX, después de frustrar por enésima vez los planes de destrucción del Dr. Wily, hacen su aparición ocho nuevos Robots Masters que causan el caos en la ciudad. Wily acusa al Dr. Light (inventor de Mega Man) de la creación de esos ocho robots, y este es arrestado. Mega Man se ve en la obligación de detener a esos robots y de demostrar la inocencia del Dr. Light.
Gráficos y Jugabilidad Éste fue un Mega Man muy destacado, porque Mega Man 7, Mega Man 8 y Mega Man & Bass ya tenían modos de juego muy distintos, pero Capcom hizo algo con lo que muchos fanes de Mega Man pudieran decir que todavía es lo que recordaban en la NES, porque a pesar de que ahora se jugaba en consolas diferentes, ahora Mega Man 9 volvía a ser igual que en la NES, los mismos gráficos y modos de juego, incluso se hizo una portada oficial al estilo antiguo, recordando las viejas portadas de Mega man que tenían el mismo estilo e apariencia que esta, y el nuevo Mega Man 10 también tiene una portada de este estilo. Además, Mega Man ha perdido sus poderes de Mega Man 3 (la Barrida y cargar el Mega Buster) en adelante y se juega tal como en el primer Mega Man.
Características
Mega Man 9 es un juego de plataformas en dos dimensiones, con un estilo gráfico similar a anteriores entregas de la saga en la consola NES así como el sonido y la música. En este capítulo de la saga se utiliza como base las características móviles que tenía el personaje en la primera y segunda entrega, eliminando de esta manera la capacidad de hacer la barrida (introducido en Mega Man 3) y la de cargar el arma principal, el Mega Buster (introducido en Mega Man 4). Pese a esto, se mantienen otras características que si aparecían en otras entregas como son el poder utilizar a Rush, Eddie y Beat.
También hay que destacar que se elimina el sistema de contraseñas y se introduce la opción de salvar partida y desbloquear logros, así como la introducción de un ranking mundial y contenidos descargables.
Robot Masters
Robot MaestroArmaDebilidadN.º de serie Concrete Man Concrete Shot Laser Trident DRN-065 Tornado Man Tornado Blow Plug Ball DRN-066 Splash Woman Laser Trident Hornet Chaser DRN-067 Plug Man Plug Ball Jewel Satellite DRN-068 Jewel Man Jewel Satellite Black Hole Bomb DRN-069 Hornet Man Hornet Chaser Magma Bazooka DRN-070 Magma Man Magma Bazooka Tornado Blow DRN-071 Galaxy Man Black Hole Bomb Concrete Shot DRN-072
Aunque hay un nuevo jefe, solo en el modo Time Attack: ???-???: Fake Man: Es el único jefe que fue creado por el Dr. Wily y es el jefe más poderoso del juego, incluso más que el mismo Dr. Wily (Su debilidad es Jewel Satellite).
Jefes de la Fortaleza EscenarioNombreDebilidad 1 Spike Pushers Tornado Blow 2 Mega Mech Shark Tornado Blow/Laser Trident 3 Twin Devil Black Hole Bomb 4 Repaso de Jefes Wily Máquina 9 Wily Cápsula 6 Varios Huevos (1.ª Fase) Concrete Shot (2.ª Fase)Plug Ball
Contenido descargable
ModoPrecioDía de LanzamientoDescripciónModo Proto Man200 Wii Puntos/160 MS Puntos6 de octubre del 2008/8 de octubre de 2008Esta modalidad le da al jugador la posibilidad de jugar como Proto Man, el cual tiene el "Proto Buster", la capacidad de deslizarse, y utilizar su "Proto Shield" para la defensa. Sin embargo, Proto Man toma el doble del daño, tiene el doble de retroceso, dispara tiros ligeramente inferiores (puede golpear enemigos que Mega Man normalmente fallaría en el suelo) y no puede acceder a Laboratorios Light para comprar suministros. No hay ninguna historia para esta versión del juego.Ataque Interminable300 Wii Puntos/240 MS Puntos6 de octubre del 2008/8 de octubre de 2008Mega Man tiene que hacer su camino a través de una versión "interminable" de la Fortaleza del Dr. Wily, enfrentando a enemigos difíciles, habitaciones desafiantes, y los ocho Robot Masters. Los jugadores empiezan sin vidas extra, piezas o tanques de energía, pero tiene todas las Armas Especiales. Hay 42 niveles alrededor de 3 pantallas cada una, incluyendo áreas de jefe, y el juego de azar determina cómo se generan estos.Escenario Especial100 Wii Puntos/80 MS Puntos20 de octubre del 2008/22 de octubre de 2008Mega Man tiene que hacer su camino a través de la ciudad, frente a varios mini-jefes y jefes (incluido el Elefante, el Dragón, la Roca y Submarino Tiburón) para hacer frente al oficial que arrestó al Dr. Light, Fake Man.Modo Héroe100 Wii Puntos/80 MS Puntos20 de octubre del 2008/22 de octubre de 2008Altera la colocación de los enemigos en el juego añadiendo enemigos en nuevos lugares. Asimismo, se modifica la ubicación de algunos de los artilugios de ambientes especiales como portales o el aumento/descenso de los bloques. Los enemigos y los jefes no se verán afectados.Modo Superhéroe100 Wii Puntos/80 MS Puntos20 de octubre del 2008/22 de octubre de 2008Altera la colocación de los enemigos en el juego añadiendo enemigos a aún más lugares. Asimismo, se modifica la ubicación de algunos de los artilugios de ambientes especiales como portales o el aumento/descenso de los bloques. Los enemigos y los jefes no se verán afectados.
Desafíos Si ciertos desafíos en el juego son realizados, los jugadores ganan el siguiente reconocimiento por ello.
N.ºDesafíoRequisito01ValsCompleta el juego en 120 minutos o menos.02TangoCompleta el juego en 90 minutos o menos.03Bailarín de JazzCompleta el juego en 120 minutos o menos.04Revienta un MovimientoNo fallar con el Mega Buster y completar el juego.05Agitando la CabezaDerrota a 8 jefes sin tu casco.06Salto de ConejitoCompletar cualquier escenario saltando 50 veces o menos.07Sr. Gatillo FelizCompleta el juego con más de 500 disparos del Mega Buster.08Doble ProblemaVisita todos los escenarios dos veces y completar el juego.09Sr. PerfectoCompleta el juego sin ser dañado.10InvencibleCompleta el juego sin morir.11Casi InvencibleCompleta el juego sin continuar.12Ningún receso para el CaféCompleta el juego sin usar tanques de energía o tanques misteriosos.13Zapatos AéreosCompleta el juego sin caer en los agujeros.14Mega DietaCompleta el juego sin necesidad de usar más de 8 píldoras de energía.15RepeticiónCompleta 4 escenarios utilizando la misma arma especial.16PacificadorCompleta el juego derrotando el menor número de enemigos posible.17ConservacionistaCompleta el juego usando la menor cantidad de energía de las armas posible.18Adiós a las ArmasCompleta 4 escenarios sin usar un arma especial.19Día del GamerCompleta el juego 5 veces en 1 día.20Dosis DiariaCompleta el juego una vez al día durante 3 días.21¡Whomp Wily!Completa el juego una vez.22¡Verdaderamente Adicto!Completa el juego por 10.ª vez.23¡Verdaderamente Incondicional!Completa el juego por 30ma vez.24ConquistadorDerrota a tu 100mo enemigo.25VencedorDerrota a tu 500mo enemigo.26DestructorDerrota a tu 1000mo enemigo27Guerrero MundialDerrota a cada tipo de enemigo.28Fiel Mano DerechaDerrota a los 8 jefes con el Mega Buster.29Paquete de RatasRecoge 999 tornillos.30Cliente ValiosoCompra todos los ítems.31Adicto a las ComprasCompra 30 ítems o más.32Último hombre en pieDerrota a todos los jefes con una barra de energía restante.33SobrevivienteDerrota a un jefe con una barra de energía restante.34Rock PesadoLlegar a la habitación de un jefe sin que te dañen.35Metal PesadoLlegar a la habitación de un jefe sin disparar.36Metal RápidoLlegar a la habitación de un jefe sin parar ni una vez.379 FantásticosAcumula 9 vidas.38Descargado CompletamenteGolpea a un jefe con todas las armas especiales antes de derrotarlo.39Bombardero AzulDerrota a un jefe sin que te dañe.40Peleador EcológicoDerrota a un jefe con sólo el Mega Buster.41Pelea MaratónicaLucha contra un jefe durante 10 minutos.42Función Rápida GDerrota a Galaxy Man en 10 segundos o menos.43Función Rápida CDerrota a Concrete Man en 10 segundos o menos.44Función Rápida SDerrota a Splash Woman en 10 segundos o menos.45Función Rápida HDerrota a Hornet Man en 10 segundos o menos.46Función Rápida JDerrota a Jewel Man en 10 segundos o menos.47Función Rápida PDerrota a Plug Man en 10 segundos o menos.48Función Rápida TDerrota a Tornado Man en 10 segundos o menos.49Función Rápida MDerrota a Magma Man en 10 segundos o menos.50Función Rápida XDerrota al Jefe Final en 180 segundos o menos.
Curiosidades Hay Robot Master inspirados en los 3 guardianes de Mega Man Zero los cuales son, Magma Man, Tornado Man y Splash Woman, inspirados en Fighting Fefnir, Sage Harpuia y Fairy Leviathan respectivamente. Bass no aparece en este juego directamente, sino que hace un cameo al final de este en donde se ven un plano de él, en el fondo de la pantalla. La música del ending es un remix del tema de selección de jefe de Mega Man 2. Es el primer juego enumerado de la saga en donde Proto Man puede ser un personaje controlable. La reportera de la introducción es Chun-li de Street Fighter. Es el segundo juego de Mega Man con contenido descargable, el primero es Mega Man Powered Up. Este juego vuelve al estilo 8 bits de la era de NES. Aunque supuestamente se hizo así para que los jugadores veteranos sintiesen nostalgia, esto ha causado polémica ya que podría haber sido la verdadera razón preparar el juego muy rápidamente (los juegos de Megaman de NES podían programarse en solo 3 meses). La carátula americana es un cameo a las primeras portadas de Megaman en EE. UU. (siendo interesante que incluso Megaman lleva una pistola, al igual que en dichas portadas). Tiene el primer comercial que no es en dibujos animados en Japón, el otro sería Mega Man 10. Cuando Megaman derrotó al Dr Wily, salen imágenes finales de la saga de Mega Man, Mega Man 2, Mega Man 3, Mega Man 4, Mega Man 5, Mega Man 6, Mega Man 7, Mega Man 8 y Mega Man & Bass.
Recepción
Referencias
Categoría:Videojuegos de PlayStation Network Categoría:Videojuegos de WiiWare Categoría:Videojuegos de Xbox 360 Live Arcade Categoría:Videojuegos para teléfonos móviles Categoría:Videojuegos de Capcom Categoría:Videojuegos de plataformas Categoría:Videojuegos de 2008 Categoría:Videojuegos de Mega Man Categoría:Videojuegos con música de Ippo Yamada Categoría:Sucesores espirituales de videojuegos