Micro Machines es una serie de videojuegos protagonizados por coches de juguete, desarrollados por Codemasters y publicados en múltiples plataformas (MS-DOS, Nintendo Entertainment System, Amiga, Sega Mega Drive/Genesis, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, PlayStation 2, Nintendo 64, GameCube, Xbox, Game Gear y iOS). La serie se basa en la línea de juguetes Micro Machines de vehículos en miniatura.

Los juegos de Micro Machines presentan circuitos basados en entornos domésticos: por ejemplo, mesas de cocina y escritorios. Los circuitos también contienen obstáculos en forma de objetos cotidianos; a menudo, la posibilidad de salirse del circuito supone un peligro en sí misma.

Videojuegos Micro Machines (1991) Micro Machines, el primer juego de la serie sentó las bases de la mecánica de juego: un juego de carreras con vista cenital y vehículos en miniatura. Los circuitos tienen una temática poco convencional. Por ejemplo, algunas carreras tienen lugar en una mesa de billar mientras que otras se desarrollan en un jardín. El cartucho se vendía en varias versiones. Existía un cartucho dorado (negro en las regiones PAL) con un interruptor en la parte inferior para que fuera compatible con el hardware estadounidense y europeo. En Europa también existió una versión en la que el cartucho era de tipo plug-and-through, un cartucho que se conectaba a otro cartucho normal de NES y luego se insertaba en la máquina. También se lanzó como un complemento para el Aladdin Deck Enhancer creado por Codemasters.

Posteriormente, en 2002, se lanzó una nueva versión de este juego. Esta versión cuenta con gráficos avanzados y conductores que utilizan vehículos únicos.

Se lanzó una versión free-to-play para dispositivos iOS el 14 de julio de 2016, y dispositivos Android y computadoras Remix OS a finales de noviembre. Publicado por Chillingo, filial de EA, y desarrollado por Codemasters, el juego, basado en gran medida en el juego de carreras para PC, PS3 y Xbox 360 Toybox Turbos, permite a los jugadores competir entre sí a través de Internet, WiFi local o Bluetooth en carreras y batallas vehiculares. Aunque es gratuito, el juego incluye compras dentro de la aplicación que permiten a los jugadores acelerar su progreso comprando monedas y gemas, que a su vez se utilizan para comprar piezas adicionales para una variedad de coches, que van desde medios de transporte como autobuseses y taxis hasta coches de rallys, vehículos militares y equipos de construcción. Los jugadores también pueden unirse a un club de otros corredores y competir con otros clubes por recompensas semanales.

Debido a los constantes problemas con los servidores y la programación, Chillingo retiró el juego y cerró los servidores en agosto de 2018.

Micro Machines 2: Turbo Tournament (1994)

Micro Machines 2: Turbo Tournament se lanzó en 1994 y presentaba vehículos que requerían diferentes técnicas de manejo para cada circuito, incluyendo aerodeslizador y helicópteros.Retro Gamer (España) número 16, páginas 118-123 Existen diferentes modos de juego, incluido el modo "cara a cara", en el que cada jugador gana puntos al avanzar una pantalla completa por delante del oponente. La presentadora de televisión Violet Berlin aparece como piloto jugable. La versión para MS-DOS incluía un editor de pistas que permitía a los jugadores crear sus propios vehículos, fondos y obstáculos personalizados, así como exportar e importar pistas.

Una de las ventajas de la versión para Sega Genesis/Mega Drive era el J-Cart, un cartucho que incluía dos puertos de control, eliminando así la necesidad de un adaptador para 4 jugadores. También incluía una función para compartir el mando que permitía a dos jugadores compartir un único control; de este modo, posibilitaba que ocho jugadores compitieran simultáneamente en determinados circuitos.

Una versión actualizada de Micro Machines 2: Turbo Tournament se lanzó exclusivamente en las regiones PAL para Mega Drive con el título Micro Machines Turbo Tournament '96. Esta versión actualizada incluía pistas nuevas, junto con algunas pistas actualizadas de Micro Machines 2. También incluía un kit de construcción de pistas que ya estaba presente en la versión para MS-DOS.

Micro Machines Military (1996) Este juego, que solo se lanzó como J-Cart en las regiones PAL para la Sega Mega Drive, incluye pistas y vehículos militares completamente nuevos. Estos vehículos cuentan con armas que permiten al jugador atacar a los oponentes. El juego fue desarrollado por Supersonic Software.

Micro Machines V3 (1997) Micro Machines V3 incluye gráficos 3D y partidas multijugador de 8 jugadores. Contaba con circuitos en diferentes áreas de la casa y disponía de múltiples armas; además, incluía la opción de compartir el mando para jugar en modo multijugador.

Micro Maniacs (2000) Micro Maniacs es un juego de carreras que da un paso poco convencional al considerarlo casi un spin-off como parte de la serie. Lo hace sustituyendo los vehículos por personajes que corren, aunque ocasionalmente utilizan vehículos para ciertas pistas, como motos acuáticas, monopatines o incluso abejas. También incluye gráficos 3D y partidas multijugador de hasta 8 jugadores. Los 12 personajes disponibles tienen ataques especiales diferentes. El nombre de uno de estos personajes, 'V4', sugiere que se trata del cuarto juego de la saga.

Micro Machines (2002) Micro Machines es el primer reinicio de la serie Micro Machines y se lanzó para PlayStation 2 de Sony, GameCube de Nintendo, Xbox de Microsoft y Game Boy Advance de Nintendo. No goza de gran prestigio y, por lo tanto, es una entrega algo olvidada de la serie.

Micro Machines V4 (2006) Micro Machines V4 es considerado por muchos como la verdadera secuela de Micro Machines V3. Incluye más de 25 circuitos, 750 vehículos y un editor de circuitos, aunque este último no está presente en las versiones de PSP ni de DS. Los circuitos también presentan nuevos escenarios, como un supermercado o una piscina. El juego fue desarrollado por Supersonic Software Ltd.

Micro Machines World Series (2017) Micro Machines World Series se lanzó el 29 de junio de 2017.

Recepción Electronic Gaming Monthly le otorgó a la versión de Game Gear del primer juego una puntuación de 6.75 sobre 10, citando la variedad de escenarios únicos, los buenos gráficos y la diversión general del juego. GamePro fue más crítica; comentó que el juego es muy atractivo por el diseño de sus pistas y sus elementos, pero que el sonido es mediocre incluso para los estándares de Game Gear y que las carreras "no son muy emocionantes", citando la monotonía de los vehículos y la falta de un cronómetro. Sin embargo, concluyó que "los jugadores más jóvenes disfrutarán de este juego tan dulce, aunque los veteranos podrían llegar a saturarse de tanta dulzura". El juego fue clasificado como el 14º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power,Revista Amiga Power, numéro 64, Future Publishing, agosto de 1996 mientras que Mega colocó el juego en el puesto número 10 de su lista de los mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos.Mega magazine issue 26, page 74, Maverick Magazines, noviembre de 1994 MegaTech le dio al juego un 92% y un premio Hyper Game.Clasificación de MegaTech, EMAP, número 22, página 99, octobre de 1993

La reseña del 93% en Mega describió Micro Machines 2: Turbo Tournament como "diversión multijugador en su máxima expresión".Reseña de Mega, número 26, página 39, noviembre de 1994

Referencias

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