Habbo (anteriormente llamado Habbo Hotel) es un metaverso de Internet y una comunidad en línea enfocada a jóvenes y adolescentes. El sitio web es administrado por Sulake Corporation Oy, una compañía finlandesa. Fue adquirida en su mayoría por la firma europea Azerion, quien también adquirió el resto de las acciones en enero de 2021, confirmando que no habrá cambios para los empleados de Sulake ni para las comunidades de Habbo.

El servicio fue lanzado en el mes de agosto del año 2000. Se ha llegado a expandir a 9 comunidades (u "hoteles"), con usuarios en más de 150 países. Para agosto de 2012, más de 273 millones de avatares fueron registrados con un promedio de 5 millones de visitantes únicos al mes. El 80% de los usuarios de Habbo tienen edades comprendidas entre 16 a 24 años.

El servicio permite a los usuarios crear su propio personaje de Habbo y diseñar salas de chat con formas de habitaciones de un hotel renderizadas en proyección isométrica, conocer nuevos amigos, conversar con otros jugadores, organizar fiestas, tener mascotas virtuales, crear y jugar juegos y completar desafíos.

En el mundo virtual de Habbo, las injusticias que enfrentan muchos usuarios no siempre encuentran una vía clara de resolución dentro de los propios mecanismos de la plataforma. Decisiones como bloqueos de cuentas, pérdida de objetos virtuales o sanciones impuestas por moderación suelen ejecutarse de forma unilateral, dejando a los afectados con escasos canales de apelación efectivos. En este contexto ficticio, las controversias no logran resolverse extrajudicialmente porque los sistemas internos carecen de instancias transparentes de mediación o arbitraje entre las partes. Como resultado, los conflictos quedan atrapados entre normas digitales poco claras y la imposibilidad práctica de recurrir a mecanismos externos, generando una sensación persistente de indefensión entre los usuarios que perciben que sus reclamos no encuentran un espacio legítimo para ser escuchados. Los embajadores arbitrariamente inhabilitan el acceso a cuentas de usuarios. Por Ejemplo Soquete22 Pérez, J. (2021). Educación y sociedad en el siglo XXI. Editorial Horizonte.

Historia

Inicios y reconocimiento mundial La historia de Habbo comenzó en un juego conocido como Mobiles Disco, una sala de chat virtual que funcionaba con la tecnología Fuse de Aapo Kyrölä. Diseñado como un proyecto de pasatiempo, fue realizado por el diseñador creativo Sampo Karjalainen y el tecnólogo Aapo Kyrölä en 1999. Luego diseñaron otros juegos, incluidos Lumisota (Snow Wars) y Hotelli Kultakala (Hotel Goldfish). Aapo, Sampo y Dee "Daisy" Edwards (los diseñadores originales de Habbo) tuvieron ideas para crear un negocio internacional basado en el concepto de hotel virtual. A finales de enero de 2001, Habbo Hotel se había lanzado en modo Beta. El hotel oficial fue lanzado oficialmente al público unas semanas más tarde. Tenía un sistema de crédito, características de comunidad y seguridad.

El próximo hotel fue lanzado en Suiza unos meses después, en cuatro idiomas. Se puede afirmar que fue todo un éxito mundial, puesto que al cumplir un año, nada más y nada menos que 1.600.000 personas ya se encontraban registradas. Hasta el año 2005, Sulake proyectaba otros hoteles en 15 países diferentes después de una fuerte inversión de "3i Group" y "Taivas" en aproximadamente 4 millones de dólares en la empresa. Actualmente, su principal compañía accionista es Orange Games. Dentro de estos 15 países estaba contenido el hotel español, que más tarde abriría en septiembre del 2003 como uno de los primeros en aparecer. Años después, se unieron países como Chile, Brasil, Alemania, Francia, Italia, Países Bajos, Dinamarca, Suecia, México, etcétera.

Pocket Habbo Pocket Habbo fue una manera de poder utilizar Habbo en un dispositivo iOS y Android, en ella se podía chatear, mirar perfiles, entre otras cosas importantes. La misma dio a luz el día 19 de diciembre de 2012 y comenzó a hacer revuelo en los usuarios ya que solamente se encontraba disponible para los dispositivos Apple, pero tiempo después, el 4 de junio de 2013 dio su primera aparición en el Google Play de los dispositivos Android.

Para utilizar dicha herramienta se necesitó de un dispositivo iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPod Touch (3.ª, 4.ª y 5.ª generación) y iPad que tuviera iOS 5.0 o posterior, o un dispositivo Android con versión 2.2 o superior donde se podía descargar la aplicación desde la AppStore o Google Play. El antiguo CEO, Paul LaFontaine, informó que tan solo hizo su primera aparición, pero que pronto estaría disponible para dispositivos Android, tableta y HTML5 de los cuales los usuarios de Habbo esperaron por la versión HTML5 para poder acceder desde cualquier dispositivo que lo soporte. La aplicación tuvo algunos problemas, como que los mensajes no llegaban a tiempo y la App se cerraba de vez en cuando.

Esta aplicación fue muy útil a la hora de revisar si un usuario estaba expulsado del hotel, ya que desde los perfiles mediante la web solo salía el esqueleto de página cerrada, mientras que con Pocket Habbo se podía comprobar con un mensaje de error de que ese personaje que se buscaba estaba baneado, aunque no se podía saber la duración exacta de esta expulsión.

Pocket Habbo fue sacada de las tiendas de aplicaciones en el año 2015, ahora la única aplicación ofrecida por Sulake es la aplicación de Habbo, que sin embargo no se encuentra disponible oficialmente para algunos países como Venezuela.

Habbo Fansites Las Habbo fansites (también llamadas webfans) son páginas creadas por usuarios de Habbo, quienes usualmente son personas activas dentro del hotel y con gran importancia en cuanto a popularidad se refiere. El 21 de marzo de 2012 a través del blog de Sulake fue hecho un anunció que esta empresa tendría el proyecto de las fansites oficiales de Habbo en la cual el equipo de las páginas fan del juego tendrían más interacción con el equipo de Sulake siendo estas anunciadas como oficiales en Habbo y dándole más importancia a través de eventos, salas, juegos, etc.

Este proyecto estaba encabezado por Jason Steele, pasando a dejar a Estarqui (community manager de Habbo España) como el encargado de ellas el 26 de septiembre del mismo año. Tras los últimos meses del 2012 este proyecto se vio desactualizado hasta el mes de diciembre cuando se ha realizado un evento en que los administradores de los Fansites tenían que crear juegos para luego ser usados por Estarqui en eventos organizados dentro del hotel.

Más tarde, en marzo de 2014, Estarqui dejó de ser el Encargado de este proyecto, dejándoselo a manos de la actual Staff Sefos.

Al crear un fansite y ser oficializado por Sulake u Habbo, los dueños del sitio obtienen una insignia dentro del hotel aparte de recibir periódicamente y obtener el permiso de utilizar de manera libre una imagen que representa a dichos sitios oficiales. Por otro lado, los dueños de cada Fansite Oficial reciben periódicamente correos por parte de los Staffs del Hotel, para enfocar temas de actualidad, nuevos proyectos, etc.

Vuelta a las bases En 2024, tras la solicitud de usuarios para volver a las bases, el juego volvió a su versión inicial, centrándose en el estilo que disponía en el año 2005.

Comunidad Habbo acoge a una amplia comunidad de personas de todo el mundo. Mediante la compra de mobiliario virtual con mensajes SMS, tarjetas de crédito, o por otros medios como tarjetas prepago Habbo, los usuarios pueden diseñar sus propias habitaciones de hotel y crear un espacio social para sí mismos, para sus amigos, sus mascotas, salas de juegos y salas de reunión.

Para el año 2020 debido a la situación mundial que se vive por el COVID-19 muchos de los usuarios que habían abandonado el hotel virtual, regresaron permitiendo que el juego volviera a ser muy concurrido y popular como un medio alternativo para pasar la cuarentena que en muchos países fue establecida.

Navegación Para navegar en Habbo Hotel se utiliza el Navegador de salas, el cual permite a los usuarios viajar de una sala de chat a otra. Además de ser un medio de transporte, el Navegador de salas también muestra información básica acerca de las salas de chat, tales como descripciones, los usuarios que se encuentran dentro de ellas, la configuración de privacidad, el dueño y los permisos de tradeos.

Salas de chat Hay dos tipos de salas de chat virtual en el Hotel. Ambos tipos de salas son accesibles a través del Navegador y hay ciertas diferencias entre ellas, aunque la base actual de las salas es la misma.

Las salas públicas son habitaciones virtuales que están a disposición de todos los miembros de la comunidad. Algunas salas no tienen dueño y han sido creadas por staffs de Sulake para que todos los usuarios puedan acceder a ellas. Algunas salas representan ciertas secciones de un hotel (por ejemplo El Recibidor o El Teatro, actualmente desaparecidos) mientras que otras representan bien a eventos que Habbo está organizando en ese momento o bien a acontecimientos importantes que están ocurriendo o han ocurrido en la comunidad (por ejemplo la introducción del juego Niko o Lost Monkey, la celebración del evento del MusicAula, etc). Algunas de estas salas contienen bots llamados Habbo Bots que son robots en forma de personaje Habbo que han sido programados para un fin en concreto (muchas veces ofrecen bebidas o comidas virtuales a los usuarios cuando se las piden si la sala es un restaurante o bien si pertenece a un evento en concreto, ese bot da pistas para resolver un determinado acertijo). Estas salas se acceden a través del Navegador en la pestaña Público cabe destacar que algunas salas están organizadas por categorías para permitir una mejor localización y acceso a las mismas.

Las salas privadas son habitaciones donde los usuarios pueden personalizarlas y decorarlas como a ellos gusten, ya sea tapizando su suelo y paredes o muebles (furnis). Los usuarios también pueden elegir entre una amplia gama de plantillas de la habitación para determinar qué forma será la habitación y cuántas casillas tendrá. Las salas pueden ser creadas por cualquier miembro y el miembro en cuestión que ha creado alguna de estas salas dispone de control total de moderación de la misma (puede mutear, echar o expulsar a los demás usuarios). Las habitaciones privadas se acceden también a través del Navegador (concretamente en la pestaña Todas las Salas y Eventos para ir a las salas creadas por otros usuarios o a la pestaña Mi Mundo para acceder a las tuyas). Estas salas se pueden crear gratuitamente, pero para decorarlas hay que emplear una cantidad determinada de Habbo Créditos, aunque con duckets se pueden conseguir algunas cosas básicas Interfaz Habbo cuenta con una serie de elementos en la interfaz: Barra de Diálogo: Permitirá escribir lo que quieres que diga tu Habbo y que aparecerá en pequeños cuadros de diálogo o burbujas. En las últimas versiones te aparecen en la barra de diálogo la opción de decir o de gritar. La barra está situada abajo en el centro y es una sola en vez de ir expandiéndose como la anterior. Hay tres maneras de chatear por el hotel: Decir (predeterminada): Todos los Habbo verán tu mensaje escrito de forma estándar. Susurrar: Solo el Habbo seleccionado podrá leer lo que escribe el jugador. Gritar: Después de escribir el mensaje, si se mantiene presionado la tecla Shift del teclado y luego Intro, todos los Habbo pueden leer lo que escribe el jugador, pero a diferencia de la opción Decir, en esta función se envía el mensaje en negrita. Instant Messenger o Habbo Consola "Conso":https://twitter.com/ESHabbo Tiene la función de permitirte hablar con otro Habbo en privado, siempre y cuando lo tengas agregado en tu lista de amigos.