Chainsaw Controller RE4 es un mando con forma de motosierra basado en el videojuego Resident Evil 4. Fue desarrollado por NubyTech y comercializado para las versiones de GameCube y PlayStation 2 del videojuego durante 2005. La versión para GameCube fue comercializada inicialmente en color amarillo, mientras que la versión para PlayStation 2 presentó una variante de color naranja.

Características técnicas

La principal característica de este mando es su forma de motosierra, inspirada directamente en las armas utilizadas por algunos enemigos de Resident Evil 4. La hoja de la motosierra funciona como un elemento decorativo y no se utiliza como elemento de control.

Ambos tipos de mandos incluyen los controles necesarios para funcionar como un mando convencional de su respectiva consola. En la versión para GameCube se incluyen la cruceta, los botones A, B, Y y X, dos sticks analógicos, el botón Start y los botones L y R, además del botón Z. La distribución de estos elementos se realizó longitudinalmente sobre el cuerpo de la motosierra.

La versión para PlayStation 2 incorpora los controles habituales de la consola, incluyendo la cruceta, los botones cuadrado, círculo, triángulo y equis, dos sticks analógicos, el botón Start y los botones L1, L2, R1 y R2.

Durante la promoción del producto, NubyTech afirmó que el diseño del mando podía mejorar la experiencia de juego en determinadas situaciones que requerían respuestas rápidas. Sin embargo, una prueba publicada por GameSpot señaló que la distribución de los controles hacía difícil acceder a todos los botones y obligaba al jugador a cambiar la posición de las manos durante la partida.

La misma prueba destacó que el periférico funcionaba mejor como pieza de exposición y coleccionismo que como sustituto de un mando convencional. También señaló que el diseño exterior, el acabado con salpicaduras de sangre y la peana incluida contribuían a su valor como objeto de exhibición.

Gameplay

El mando se utiliza y tiene, en términos generales, la misma función que cualquier otro mando de consola. No aportaba una función de juego completamente nueva o exclusiva a Resident Evil 4. Su principal diferencia con los mandos convencionales era su diseño físico inspirado en una motosierra.

Debido a su forma y a la distribución de los controles, su utilización podía requerir que el jugador modificara el agarre durante la partida para acceder a determinados botones. GameSpot señaló que ninguno de los controles resultaba fácilmente accesible independientemente de la posición utilizada para sujetar el periférico.

En la versión de GameCube, la orientación del stick C también fue modificada con respecto a la disposición habitual del mando. Según la prueba de GameSpot, esta modificación podía afectar a determinadas acciones del juego, como el uso de los prismáticos, ya que los movimientos necesarios para determinadas funciones no coincidían con los del mando convencional.

Ejemplos de juego

Al tratarse de un periférico compatible con una consola, el mando podía utilizarse en otros videojuegos compatibles con la plataforma correspondiente. GameSpot probó la versión de GameCube con varios juegos diferentes de la consola y señaló que, aunque el mando funcionaba, su diseño resultaba menos práctico que el de un mando convencional debido a la distribución de los controles.

Por tanto, el periférico no estaba limitado exclusivamente a Resident Evil 4, aunque su diseño estaba específicamente inspirado en el videojuego y en las motosierras utilizadas por algunos de sus enemigos.

Véase también

Resident Evil 4 Nintendo GameCube PlayStation 2 Controlador de videojuego

Referencias

Categoría:Videojuegos Categoría:Periferico Categoría:Resident Evil