La tarjeta de PlayStation Vita, también conocida como PS Vita Card o Game Card de PlayStation Vita, es un formato de almacenamiento propietario desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola portátil PlayStation Vita. El formato se utiliza principalmente para distribuir videojuegos y otras aplicaciones de software en formato físico.
La tarjeta de PlayStation Vita fue introducida junto con la consola y sustituyó al Universal Media Disc (UMD), utilizado anteriormente por PlayStation Portable. A diferencia del UMD, que empleaba un medio óptico, la tarjeta de PlayStation Vita utiliza almacenamiento basado en memoria de estado sólido.
Historia
Durante el desarrollo de PlayStation Vita, Sony optó por abandonar el formato UMD utilizado por PlayStation Portable. La nueva consola fue diseñada alrededor de un formato físico basado en tarjetas, con el objetivo de proporcionar un medio compacto para la distribución de software.
PlayStation Vita fue presentada oficialmente en 2011 y comenzó su comercialización en Japón en diciembre de ese mismo año. Posteriormente fue lanzada en otros mercados durante 2012.
El nuevo formato permitió a Sony prescindir de una unidad óptica en la consola. Las tarjetas no contienen discos giratorios ni mecanismos de lectura óptica, sino componentes electrónicos utilizados para almacenar y acceder a los datos del software.
Características
La tarjeta de PlayStation Vita es un cartucho de pequeño tamaño que se introduce en una ranura específica situada en la parte superior de la consola.
El dispositivo cuenta con contactos eléctricos que permiten la comunicación entre la tarjeta y el sistema. La consola puede identificar el software almacenado en la tarjeta y mostrar el correspondiente icono en su interfaz.
Según la documentación oficial de PlayStation, la tarjeta está diseñada específicamente para almacenar software en formato PlayStation Vita, incluidos juegos y otras aplicaciones. En determinados títulos, la propia tarjeta también puede utilizarse para almacenar datos guardados y datos adicionales.
Funcionamiento
Cuando una tarjeta de PlayStation Vita se introduce en la consola, el sistema detecta el medio y obtiene la información necesaria para identificar el software.
El usuario puede iniciar el videojuego seleccionando el icono correspondiente desde la pantalla principal del sistema.
Los datos necesarios para ejecutar el software se leen desde la tarjeta. Debido a que el formato utiliza almacenamiento electrónico y no un disco óptico, no necesita un mecanismo para hacer girar un disco durante la lectura.
La consola dispone además de un indicador de acceso asociado a la tarjeta. Sony advierte que no se debe retirar la tarjeta ni apagar el sistema mientras dicho indicador está parpadeando, ya que podrían producirse daños o pérdidas de datos.
Almacenamiento
Las tarjetas de PlayStation Vita utilizan memoria no volátil para almacenar los datos del software. La cantidad de información que puede contener una tarjeta depende de la capacidad utilizada para cada título.
Los datos de un videojuego pueden incluir código ejecutable, modelos tridimensionales, texturas, música, efectos de sonido, vídeos, animaciones y otros archivos necesarios para el funcionamiento del programa.
La capacidad de almacenamiento disponible en una tarjeta no debe confundirse con la capacidad de las tarjetas de memoria de PlayStation Vita, ya que ambos formatos cumplen funciones diferentes.
Datos guardados
Los videojuegos de PlayStation Vita pueden utilizar diferentes métodos para almacenar las partidas guardadas.
Según la documentación oficial, existen juegos cuyos datos guardados se almacenan en la propia tarjeta de PlayStation Vita y otros que almacenan los datos en una tarjeta de memoria del sistema.
En los juegos que almacenan los datos guardados en una tarjeta de memoria, los datos de aplicación pueden copiarse o respaldarse mediante las funciones de gestión de contenido compatibles con el sistema.
En cambio, la documentación oficial indica que los datos de aplicación correspondientes a juegos que guardan directamente en la tarjeta de PlayStation Vita no pueden copiarse o respaldarse de la misma manera mediante un ordenador o una consola PlayStation 3.
Distribución digital
Las tarjetas de PlayStation Vita coexistieron con la distribución digital de software mediante PlayStation Network y PlayStation Store.
Los usuarios podían adquirir determinados títulos en formato físico o descargarlos digitalmente, dependiendo de la disponibilidad del software y de la región.
La distribución digital requería almacenamiento adecuado en el sistema. En determinados modelos y situaciones, Sony indicó que podía ser necesaria una tarjeta de memoria para almacenar juegos, contenido adicional o parches.
Código de región
Sony indicó en la documentación oficial de PlayStation Vita que a cada tarjeta de PlayStation Vita se le asignaba un código de región de acuerdo con el país o región en la que se comercializaba.
Las características relacionadas con regiones, cuentas, contenido descargable y servicios en línea pueden variar según el videojuego y el mercado correspondiente.
Diferencias con UMD
La tarjeta de PlayStation Vita sustituyó al UMD como formato físico principal de la consola portátil de Sony.
Las principales diferencias entre ambos formatos son:
El UMD utiliza un medio óptico. La tarjeta de PlayStation Vita utiliza memoria de estado sólido. El UMD requiere una unidad óptica para su lectura. La tarjeta de PlayStation Vita no requiere un mecanismo óptico. Las tarjetas tienen un tamaño reducido y están diseñadas para una ranura específica de la consola. Los UMD de PlayStation Portable no son compatibles con PlayStation Vita.
La transición de UMD a tarjetas representó un cambio en la forma de distribuir físicamente software para las consolas portátiles de Sony.
Diferencias con la tarjeta de memoria de PlayStation Vita
La tarjeta de PlayStation Vita y la tarjeta de memoria de PlayStation Vita son formatos diferentes.
La tarjeta de PlayStation Vita está destinada principalmente a almacenar software físico, como videojuegos y aplicaciones.
La tarjeta de memoria de PlayStation Vita se utiliza para almacenar datos del usuario, juegos descargados, datos guardados, datos adicionales, fotografías, música y otros contenidos.
Las dos tarjetas utilizan formatos físicos diferentes y no son intercambiables.
Compatibilidad
La tarjeta de PlayStation Vita fue diseñada específicamente para PlayStation Vita y sus sistemas compatibles.
El formato no es compatible con PlayStation Portable, ya que esta consola utiliza UMD como su principal formato físico.
La documentación oficial también identifica una ranura específica para tarjetas de PlayStation Vita en el sistema PlayStation TV, dispositivo basado en la plataforma de PlayStation Vita.
Diseño y tamaño
El reducido tamaño de la tarjeta fue una de sus características principales.
A diferencia de un disco óptico, el formato no requiere una superficie circular giratoria ni un mecanismo de lectura. Esto permitió integrar el lector en una consola portátil relativamente compacta.
El sistema utiliza una ranura protegida mediante una cubierta. Para introducir la tarjeta se abre la cubierta, se inserta el cartucho y posteriormente se cierra la ranura.
Relación con el hardware de PlayStation Vita
La consola PlayStation Vita incluye una ranura específica para tarjetas de PlayStation Vita.
En el modelo original PCH-1000, la consola dispone de una ranura para la tarjeta de juego y otra independiente para la tarjeta de memoria.
El modelo PCH-2000 también incorpora una ranura para tarjetas de PlayStation Vita y, a diferencia del modelo original, incluye aproximadamente 1 GB de memoria interna.
Véase también PlayStation Vita PlayStation Portable Universal Media Disc PlayStation Network PlayStation Store Memoria flash
Referencias
Enlaces externos
PlayStation Vita: Guía del usuario — sitio oficial de PlayStation PlayStation — sitio oficial
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