miniatura|derecha|Póster de Sendero-Luminoso, incluido como imagen de referencia en el juego The Guerrilla Generation.

Los juegos sobre el Conflicto Armado Interno en Perú (1980-2000) son juegos de mesa, videojuegos e instalaciones lúdicas que abordan la violencia política ocurrida en el Perú entre 1980 y 2000. Aunque el conflicto ha sido representado en las artes visuales, la arquitectura, el cine, el cómic,el teatro y la literatura, su representación en juegos ha sido limitada.

Criterios de inclusión

Esta lista incluye juegos situados explícitamente en la Época del terrorismo en el Perú o que representan eventos y actores históricos relacionados con la violencia política peruana de 1980-2000. Los juegos ambientados en el Perú, o vinculados a la memoria política de la época, pero que no se centran directamente en el conflicto, se listan aparte como juegos relacionados.

Juegos centrados en el conflicto

Título Año Medio Autoría o diseño Descripción Shining Path: The Struggle for Peru 1994 Juego de mesa, wargame Brian Train Publicado originalmente por Microgame Design Group en 1994, simula el conflicto entre el Gobierno del Perú y Sendero Luminoso. El jugador senderista intenta erosionar la sociedad peruana y reemplazar el poder estatal, mientras el jugador gubernamental combate a la insurgencia, la corrupción y la crisis económica. El juego se publica actualmente en la serie Folio Series de One Small Step Games, con reglas, fichas y mapa actualizados. También ha sido usado en contextos educativos: Brian Train registró que una versión en Vassal fue utilizada en una clase sobre contraterrorismo y democracias del Institute for World Politics. El investigador Mauricio Castro Valdez construyó una herramienta digital para facilitar el registro de partidas tomando como referencia la versión de 1999. The Guerrilla Generation: Peru 2026 Juego de mesa, COIN Stephen Rangazas Juego incluido en The Guerrilla Generation: Cold War Insurgencies in Latin America, publicado por GMT Games. Su escenario peruano cubre el periodo principal de la insurgencia de Sendero Luminoso entre 1980 y 1992. El diseño incluye eventos históricos como mecánicas del juego, así como la búsqueda de Abimael Guzmán y dilemas de contrainsurgencia en democracia. Matari 69200 2005 Videojuego / instalación lúdica Rolando Sánchez Proyecto de arte electrónico para Atari 2600 que aborda la violencia política sufrida en el Perú durante los años ochenta. El número 69'200 alude al estimado de víctimas fatales de la Comisión de la Verdad y Reconciliación (Perú). La instalación usa videojuegos basados en episodios de una guerra real. La suite estuvo compuesta por cartuchos individuales, entre ellos Lucanamarca Revolution, en alusión a la matanza de campesinos de Lucanamarca; Towers Boom, sobre atentados contra infraestructura eléctrica; Massacre, donde sprites inspirados en videojuegos antiguos terminan destruyendo al Perú, representado por un corazón al centro; y Penalties, que alude a la matanza de los penales mediante un juego semántico entre penales como cárceles y penales como tiros deportivos.

Juegos relacionados

Título Año Medio Relación con el Perú Motivo de exclusión de la lista principal Global Operations 2002 Videojuego de disparos táctico Incluye una misión ambientada en Lima, Perú, vinculada por referencias internas con la toma de la residencia del embajador de Japón y la Operación Chavín de Huántar. No se centra en el Conflicto Armado Interno, sino que lo incluye como un escenario de la guerra contra el terrorismo. Aerobiz Supersonic 1994 Videojuego de simulación empresarial Juego de Super Nintendo en el que se menciona que en el Perú ocurre una guerra interna. Este evento afecta el rendimiento del aeropuerto de la ciudad de Lima: el manual norteamericano de Aerobiz Supersonic indica que las guerras o revoluciones afectan negativamente los negocios y la demanda de viajes, e impiden negociar espacios de aterrizaje o realizar campañas publicitarias en una ciudad en guerra. No se centra en el Conflicto Armado Interno; lo menciona como un evento que afecta la operación aérea y el rendimiento del aeropuerto de Lima. Counter-Strike beta, mapa Mansion 1999 Videojuego de disparos táctico Mapa de rescate de rehenes incluido en versiones beta de Counter-Strike. En la cultura gamer peruana se interpreta cs_mansion como una recreación de la Operación Chavín de Huántar durante la toma de la residencia del embajador de Japón en Lima. En 2015, el periodista peruano Rafael Gutiérrez Sifuentes entrevistó a Minh Le, uno de los desarrolladores originales de Counter-Strike, quien confirmó que este evento "inspiró fuertemente"Rafael Gutiérrez Sifuentes, «The Map That Felt Familiar: cs_mansion and Peru's Violent Past», Rafa Press, 16 de julio de 2026. Consultado el 17 de julio de 2026. la creación de este escenario. No se centra en el Conflicto Armado Interno; su vínculo es con un episodio específico asociado al MRTA y a la violencia política de fines de los años noventa. La política del terruqueo 2023 Newsgame Aborda el uso contemporáneo de acusaciones de terrorismo o "terruqueo" contra ciudadanos, manifestantes, izquierdistas o personas indígenas. Trata la memoria y el discurso antiterrorista posterior, no el conflicto armado como periodo histórico. PUBG: Battlegrounds, mapa Paramo 2020 Videojuego battle royale Mapa situado en las alturas de Sudamérica y asociado por el lore y la cobertura especializada con un territorio andino/peruano. El material audiovisual del mapa permite una lectura de arquitectura, objetos y referencias culturales vinculables al Perú durante la época del terrorismo. Representa escenarios en los que se desarrolló el Conflicto Armado Interno, pero no lo alude de manera directa. Vladigame 2001 Videojuego satírico Sátira peruana sobre corrupción, Vladimiro Montesinos y el final político del fujimorismo posterior al autogolpe de Alberto Fujimori. Se relaciona con el contexto político de la época del terrorismo, pero no contiene una referencia directa al CAI.

Véase también

Conflicto armado interno peruano Época del terrorismo en el Perú Aerobiz Supersonic Sendero Luminoso Movimiento Revolucionario Túpac Amaru Comisión de la Verdad y Reconciliación (Perú) Wargame Newsgame

Referencias

Enlaces externos

Shining Path: The Struggle for Peru en Microgame Design Group. Folio Series 01: Shining Path en One Small Step Games. Herramienta digital de registro de partidas de Shining Path: The Struggle for Peru por Mauricio Castro Valdez. The Guerrilla Generation en GMT Games. Matari 69200 en LABoral Centro de Arte y Creación Industrial. Manual norteamericano de Aerobiz Supersonic. Video de Lucanamarca Revolution en YouTube. Mysteries Unknown - Paramo en YouTube.

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