La sueca es un juego de naipes muy popular en los países lusófonos. Utiliza la baraja francesa recortada a 40 naipes.
Es un juego de bazas con puntaje para cuatro jugadores, en el que gana la pareja que consigue la mayoría de los 120 puntos en juego. Cuando una pareja no consigue ningún punto, la derrota se llama bandeira.
La sueca es considerada el juego tradicional de Portugal, las Azores y Angola, junto a la bisca. En Brasil, es especialmente jugada en Río de Janeiro.
Preparación Los dos jugadores de cada pareja se sientan uno frente al otro.
Se retiran las cartas 8, 9 y 10, al igual que en el truco, la brisca y otros juegos populares.
El juego se desarrolla en sentido contrario a las agujas del reloj, y cada jugador recibe 10 cartas, por lo que se utiliza toda la baraja.
Suponiendo una mesa compuesta (en sentido contrario a las agujas del reloj) por A, B, C y D, donde A y C forman una pareja, y B y D otra: A baraja, C corta, D reparte y A comienza. En cada ronda del juego, la "mano" rota hacia la derecha, por lo que B baraja, D corta, A reparte y B comienza.
El jugador que reparte las cartas puede elegir si repartir primero o último. Si elige ser el último, comenzará repartiendo a su derecha. Su última carta debe colocarse boca arriba para que todos la vean, y el palo de esta carta será el palo de triunfo. Si elige empezar repartiéndose a él mismo, la carta de triunfo debe ser la primera en colocarse boca arriba, repartiendo a su izquierda.
Reglas del juego A diferencia del truco y de la brisca, donde está permitido realizar señas y comentarios tendientes a dar información o a falsearla, la sueca es un juego callado. Dar información al compañero sobre el contenido de la mano al supone una infracción, como también mostrarle las cartas. Sí está permitido, en cambio, mostrar cartas al jugador rival a la derecha de uno mismo, aunque esto puede suponer una desventaja estratégica.
El jugador designado debe comenzar la partida colocando una de sus cartas boca arriba sobre la mesa. Esta carta define el palo de salida o de la puxada (el palo que todos los jugadores deben seguir). Cuando todos los jugadores hayan colocado sus cartas sobre la mesa, el jugador que haya jugado la carta más alta «gana» la baza.
Con cada baza ganada, las cartas se colocan boca abajo (solo después de que todos los jugadores hayan visto qué cartas se jugaron) y uno de los miembros de la pareja ganadora las guarda en una pila aparte. El jugador que jugó la carta más alta reinicia el juego, es decir, coloca una nueva carta sobre la mesa, definiendo así una nueva baza.
No está permitido mirar las cartas que ya se han jugado y que se encuentran en cada pila de cartas usadas, excepto en la propia. Además, solo se permite mirar las cartas que se jugaron en la baza; no se pueden mirar más cartas de la pila (es decir, solo se pueden mirar las últimas cuatro cartas jugadas que provienen de una baza ganada por tu equipo).
No está permitido comunicarse con los compañeros de equipo, excepto para preguntar cuál es el palo de triunfo.
En cierto punto de la partida, si un jugador no tiene ninguna carta del palo de salida (el primero), puede colocar una carta de cualquier palo en la baza. Si la carta que elige el jugador es del palo de triunfo, la baza se corta y la mano pasa a ese jugador, a menos que su oponente corte más alto, con una carta de triunfo superior a la primera.
Cabe señalar, sin embargo, que:
a) Todos los jugadores que aún puedan deben seguir el palo del jugador que salió primero, independientemente de si el juego se ha cortado o no; b) Si una pareja sospecha que sus oponentes han roto la regla "a", pueden acusar renuncio por parte de los adversarios.
Al invocar el elemento "b", los acusadores pueden revisar las bazas anteriores para intentar demostrar que sus oponentes se han rendido. Si se demuestra la rendición, los acusadores ganan automáticamente la partida.
Posibles variaciones:
Si el primer jugador no tiene 10 puntos después de repartir las cartas, puede mandar el juego abaixo (es decir, barajar todas las cartas y repartirlas de nuevo).
Si el jugador que reparte no consigue 10 puntos pero obtiene triunfos, el juego continúa con normalidad.
Si un jugador de un equipo consigue los cuatro saques directos, el otro equipo pierde automáticamente.
Valores de las cartas y conteo de puntos En la sueca, las cartas siguen una jerarquía, y cada carta tiene un valor asociado que se contabiliza al final de cada ronda. Letras Nombre / Valorvínculo=Ficheiro:Playing_card_diamond_A_-_vertical_cut.png|125x125pxvínculo=Ficheiro:Playing_card_club_A_-_vertical_cut.png|125x125pxvínculo=Ficheiro:Playing_card_heart_A_-_vertical_cut.png|125x125pxvínculo=Ficheiro:Playing_card_spade_A.svg|125x125px As 11 puntosvínculo=Ficheiro:Playing_card_diamond_7_-_vertical_cut.png|125x125pxvínculo=Ficheiro:Playing_card_club_7_-_vertical_cut.png|125x125pxvínculo=Ficheiro:Playing_card_heart_7_-_vertical_cut.png|125x125pxvínculo=Ficheiro:Playing_card_spade_7.svg|125x125px Siete (la bisca) 10 puntosvínculo=Ficheiro:Playing_card_diamond_K_-_vertical_cut.png|125x125pxvínculo=Ficheiro:Playing_card_club_K_-_vertical_cut.png|125x125pxvínculo=Ficheiro:Playing_card_heart_K_-_vertical_cut.png|125x125pxvínculo=Ficheiro:Playing_card_spade_K.svg|125x125px Rey 4 puntosvínculo=Ficheiro:Playing_card_diamond_J_-_vertical_cut.png|125x125pxvínculo=Ficheiro:Playing_card_club_J_-_vertical_cut.png|125x125pxvínculo=Ficheiro:Playing_card_heart_J_-_vertical_cut.png|125x125pxvínculo=Ficheiro:Playing_card_spade_J.svg|125x125px Valete 3 puntosvínculo=Ficheiro:Playing_card_diamond_Q_-_vertical_cut.png|125x125pxvínculo=Ficheiro:Playing_card_club_Q_-_vertical_cut.png|125x125pxvínculo=Ficheiro:Playing_card_heart_Q_-_vertical_cut.png|125x125pxvínculo=Ficheiro:Playing_card_spade_Q.svg|125x125px Dama 2 puntosvínculo=Ficheiro:Playing_card_spade_6_-_vertical_cut.png|125x125pxvínculo=Ficheiro:Playing_card_diamond_5_-_vertical_cut.png|125x125pxvínculo=Ficheiro:Playing_card_club_4_-_vertical_cut.png|125x125pxvínculo=Ficheiro:Playing_card_heart_3_-_vertical_cut.png|125x125pxvínculo=Ficheiro:Playing_card_spade_2.svg|125x125px Cartas restantes 0 puntos Las cartas de triunfo, por pequeñas que sean, son más altas que cualquier carta de otro palo. Por lo tanto, en una baza que contenga el As de diamantes, el 7 de diamantes, el Rey de diamantes y el 2 de corazones, si la puxada fuese diamantes y el palo de triunfo corazones, entonces el 2 de corazones es la carta más alta.
En total, hay 120 puntos repartidos entre las 40 cartas. Por lo tanto, al final de las 10 bazas, cada pareja debe contar cuántos puntos obtuvo en las bazas ganadas, y la pareja que obtenga 61 puntos o más habrá ganado la ronda y, por lo tanto, 1 punto, ya que necesariamente tendrá más puntos que su oponente.
En la sueca, no existen las diez de última comunes a otros juegos de bazas, como el tute y la brisca.
Es importante tener en cuenta que el número de bazas ganadas no se correlaciona necesariamente con el número de puntos ganados, ya que una baza con las cartas 6, 5, 4, 3 y 2 no otorgó ningún punto a la pareja ganadora, por ejemplo.
Si la pareja ganadora obtiene más de 90 puntos, la victoria vale 2 puntos.
Si la pareja ganadora obtiene los 120 puntos, habrá infligido una humillante bandeira a sus oponentes y ganará automáticamente la partida. En algunas regiones, para que se otorgue la derrota, la pareja debe ganar todas las bazas, no solo todos los puntos.
Si una ronda termina en empate (60-60), la siguiente ronda valdrá un punto más de lo normal (esta regla no se aplica en todas partes, en cuyo caso el juego simplemente se anulará).
"Gato" es el nombre que se le da a una victoria por 4-0. En estos casos, es muy común que la pareja ganadora dibuje la figura de la cara de un gato en la cruz de la marca.
En el caso de que un equipo remonte un déficit de 0-3 y gane el partido 4-3, esta victoria se conoce comúnmente como " Arrepio" en Brasil.
"Chapéu" es el nombre que se le da a una victoria por 4-1. Es muy común que la pareja ganadora dibuje una forma de paraguas sobre las marcas de la cruz, uniendo los puntos a partir del único punto anotado por el oponente. Esta táctica es muy popular en el estado de Río de Janeiro.
Véase también Brisca Juegos de naipes Baraja portuguesa
Referencias
Categoría:Cultura de Portugal Categoría:Juegos de naipes con baraja francesa Categoría:Juegos de naipes Categoría:Juegos de naipes de Brasil Categoría:Wikipedia:Páginas con traducciones sin revisar