Los pueblos indígenas han creado y colaborado en videojuegos, como John Romero, co-diseñador de Doom, y Allen Turner, quien ha trabajado como diseñador en una amplia variedad de títulos, incluido Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse. Los pueblos indígenas también han transmitido sus culturas a través de videojuegos, como Never Alone y Thunderbird Strike.

Aunque muchos videojuegos antiguos y sus diferentes versiones que representan a los pueblos indígenas los muestran de manera incorrecta y perpetúan estereotipos negativos, los videojuegos creados por personas indígenas permiten la autodeterminación. Cada vez más, ha habido un crecimiento en la organización comunitaria en torno a los videojuegos indígenas en todo el mundo. Los desarrolladores indígenas y sus videojuegos han sido presentados en exposiciones como DIGITAL MEDIA ART+CADE como parte de imagineNATIVE, Memories of the Future/Souvenirs du futur en el SAW Video Media Art Centre, y REGENERATION: Breaking Time with Indigenous Video Games en Western Front.

Juegos en los que los pueblos indígenas se representan a sí mismos. Los pueblos indígenas han participado en una variedad de proyectos de videojuegos en los que tienen la oportunidad de representarse a sí mismos. Estos juegos varían en estilo, desde colaboraciones que incluyen la consulta con un número limitado de personas indígenas, como Assassin’s Creed III, hasta juegos que han sido completamente desarrollados y diseñados por personas indígenas, como Never Alone y Thunderbird Strike.

Aboriginal History Media Arts Lab (Techno Medicine Wheel in a collaboration between Cease Wyss and Elizabeth LaPensée) Aboriginal Peoples Television Network (Animism The Game , Mawisowin , and Your Mix ) Aboriginal Territories in Cyberspace Skins Workshops (Otsì:! Rise of the Kanien’kehá:ka Legends , The Adventures of Skahiòn:hati: Legend of Stone Giant , Skahiòn:hati: Rise of the Kanien’kehá:ka Legends , Ienién:te and the Peacemaker's Wampum , He Ao Hou , Wao Kanaka: Realm of the People ) Achimostawinan Games (Hill Agency: PURITY&amp;decay , Sealskin ) Arviat Code Club Black Cherry Digital Productions (Path of the Elders in partnership between the Mushkegowuk Cree, Carlton University, and Pinegrove Productions) Brujería at Werk (1870—Cyberpunk Forever , Don't Wake the Night ) Coyote Science Inc. (Coyote Quest , a collaboration between Loretta Todd and Elizabeth LaPenséeArchived at Ghostarchive and the Wayback Machine: ) Green Circle Productions (Manidoonsug: Little Spirits in consultation with Mississauga New Credit and Anishinaabe around the Greater Toronto Area) Guilherme Meneses (Huni Kuin in a collaboration with the Kanixawá tribe of Brazil and Peru) Indian Land Tenure Foundation (When Rivers Were Trails in collaboration with Elizabeth LaPensée and the Games for Entertainment and Learning Lab) Metia Interactive (Guardian Maia: Episode 1 and Episode 2 [forthcoming], Maori Pa Wars: Indigenous Tower Defense) Monigarr (Kakwitene VR ) Northern Plains Games (Tipi Kaga ) Ogoki Learning Systems (Babaamosedaa Let's Go for a Walk , Brokenhead Bingo , and Rez Bomb ) Raanaa - The Shaman Girl, episodes 1-6 (Miksapix Interactive [Android/iOS, 2017-2023 ], idea developed by indigenous Sámi Mikkel Sara & written by Teresá Joret Mariánná ((Marjaana Auranen)), developed by Red Stage Entertainment) Raindrop Games (Arrival: Village Kasike partnered with Roberto Mukaro Borrero and the United Confederation of Taino People) Revolve (Music Mogul with Indigenous musicians including A Tribe Called Red, Elisapie, Joey Stylez, Madeskimo, and Red City) Skábma - Snowfall (Red Stage Entertainment , with indigenous Sámi co-owner & writer Teresá Joret Mariánná and Northern Sámi artists and voice-actors) Silver Spook Games (Neofeud 1 , Neofeud 2 [forthcoming]) SlipCycle (Terra Nova ) Upper One Games (<i id="mwARo">Never Alone</i> ) Veselekov (Umurangi Generation ) Virtual Songlines (Virtual Awaba ) Wisdom of the Elders with Elizabeth LaPensée (Survivance ) Yijala Yala Productions, part of Big hART (Love Punks )

Juegos que incluyen lenguas indígenas También existen numerosos videojuegos que incluyen lenguas indígenas o que han sido traducidos por completo a lenguas indígenas. MoniGarr produce muchos videojuegos en lenguas indígenas para múltiples plataformas. Los dos videojuegos creados por participantes kānaka maoli en los talleres Skins Video Game realizados en Hawái, He Ao Hou y Wao Kanaka: Realm of the People , fueron diseñados para que el jugador pueda jugar en ʻōlelo Hawaiʻi y en inglés. De manera similar, Karihoniennitshera (Teachings), de Kahentawaks Tiewishaw, puede jugarse en inglés, donde enseña al jugador a identificar flora y fauna en la lengua kanienʼkéha, o completamente en kanienʼkéha.

El juego de aventuras Skábma - Snowfall fue traducido y doblado al sami septentrional, una lengua en peligro de extinción. El juego fue galardonado como Juego Nórdico del Año y recibió los premios al Mejor Arte en los Nordic Game Awards 2023, así como el premio al Mejor Logro Creativo del Año 2022 en los Finnish Game Awards 2023. El juego Raanaa - The Shaman Girl también incluye la opción de idioma sami septentrional.

La inmersión completa es una preferencia de diseño para algunos desarrolladores indígenas de videojuegos. Honour Water es un juego de canto completamente en anishinaabemowin, de manera similar al videojuego de realidad virtual Along the River of Spacetime . Carl Petersen enfatiza la inmersión completa en sus juegos, los cuales incluyen instrucciones en lakota.

Además, hay juegos que se han localizado a lenguas indígenas. Por ejemplo, Pinnguaq localizó Osmos e Ittle Dew al inuktitut y Mushroom 11 está disponible en inuktitut y algonquino.

La expansión de Obsidian para Fallout: New Vegas, Honest Hearts, presenta a tribus que viven en el Parque Nacional Zion y que han desarrollado un idioma que es una fusión de inglés, alemán y navajo .

Estudios académicos La investigación sobre los videojuegos indígenas, que abarca desde la representación hasta el diseño y el desarrollo, está en aumento. En 2017, la revista de estudios indígenas Transmotion dedicó un número especial a esta investigación.

Los académicos varían en sus campos, métodos y temas de estudio. Dean Mahuta, quien es māori, estudia videojuegos en los que los māori se representan a sí mismos. Outi Laiti, quien es sámi, realiza un trabajo similar sobre las representaciones sámi, además de participar en game jams como intervenciones. Investigadoras como Deborah Madsen y Michelle Lee Brown han analizado el diseño de videojuegos indígenas desde una perspectiva indígena. Elizabeth LaPensée examina los procesos de diseño y desarrollo como diseñadora, con el apoyo del trabajo de Gabriel de los Angeles, Jeanette Bushnell, Jonathan Tomhave y Maize Longboat.

La investigación centrada en el jugador busca comprender cómo se reciben los juegos indígenas, tanto por el público en general como por los jugadores indígenas. En este sentido, la investigación de Jakub Majewski examina cómo los jugadores aborígenes australianos se representan a sí mismos a través de los juegos de rol, mientras que Naithan Lagace estudia cómo las representaciones indígenas en los juegos comerciales afectan a los jugadores indígenas.

Investigaciones posteriores abordan los derechos de autor, la protección del conocimiento indígena y la representación adecuada de las culturas indígenas en relación con los videojuegos. Referencias

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