A View to a Kill son dos videojuegos independientes lanzados en 1985 y basados en la película de James Bond del mismo nombre. El primero, un juego de acción titulado A View to a Kill: The Computer Game, fue desarrollado y publicado por Domark. Estuvo disponible para ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX y Oric. El segundo juego, James Bond 007: A View to a Kill , es una aventura basada en texto para MS-DOS, Macintosh y Apple II. Fue desarrollado por Angelsoft y publicado por Mindscape.
A View to a Kill: The Computer Game Domark creó un juego de acción dividido en tres secciones, inspirado en escenas de la película. El juego comienza con la famosa secuencia inicial de la película, con la mira en movimiento y Bond disparando hacia la cámara. La versión para MSX omitió las dos primeras secciones.
En la primera parte, ambientada en París, James Bond toma un taxi para seguir a May Day, quien se ha lanzado en paracaídas desde la Torre Eiffel. Barreras y coches patrulla intentan detener a Bond, quien puede dispararles con su pistola para apartarlos del camino. La presentación se divide en tres secciones: un mapa aéreo de París, una pequeña vista en 3D desde la perspectiva del coche y un escáner que muestra la altura de May Day. Bond debe llegar al lugar exacto para atraparla en el momento de su aterrizaje.
En la segunda parte, Bond debe ayudar a Stacey Sutton a escapar del Ayuntamiento de San Francisco en llamas Cada habitación se muestra desde una perspectiva lateral. Bond debe recolectar objetos útiles para avanzar por los pisos del edificio, como llaves para abrir puertas y cubos de agua para detener el avance del fuego.
En la tercera y última sección, Bond debe reunir los códigos para evitar la detonación de la bomba de Zorin. Bond recorre la mina, esquivando desprendimientos de rocas y caídas desde gran altura. Entre los objetos que puede recoger se encuentran un gancho (para lanzar cuerdas hacia arriba y así poder trepar hasta un lugar seguro) y un tablón de madera para salvar los huecos. May Day también se encuentra en algún lugar de la mina.
Un sistema de contraseñas permite al usuario jugar el segundo o tercer nivel por su cuenta sin completar el primero.
Música La música para la versión de Commodore 64 fue compuesta por Antony Crowther y consta de dos versiones. Una es el tema de James Bond de Monty Norman. La segunda es el tema de Duran Duran para la película.
James Bond 007: A View to a Kill Mindscape publicó James Bond 007: A View to a Kill, una aventura de texto de Angelsoft para MS-DOS, Classic Mac OS y Apple II. El futuro novelista de Bond, Raymond Benson, trabajó en el desarrollo del juego. Le siguió James Bond 007: Goldfinger.
Recepción
A View to a Kill: The Computer Game Sinclair User le dio a la versión de ZX Spectrum cuatro estrellas de cinco. Commodore User dijo que la versión de Commodore 64, "Sin duda una de las mejores implementaciones de 'juego de película' que existen". Your Commodore le dio a la versión de Commodore 64 dos estrellas de cinco y criticó algunos de los conceptos de juego, escribiendo: "A veces los programadores pueden excederse con los efectos especiales a expensas de lo que de otro modo podría ser un juego excelente. A View to a Kill es un ejemplo de ello".
Zzap!64, que le dio a la versión de Commodore 64 una calificación del 36 por ciento, criticó los gráficos del juego, su música y sus tres modos de juego distintos, escribiendo que centrarse en un solo estilo de juego podría haber sido mejor. La conclusión general de Zzap!64 sobre el juego fue: "Una idea poderosa que parece no haber alcanzado su objetivo". Zzap!64 volvió a analizar la versión de Commodore 64 en 1992, dándole una calificación del 19 por ciento y escribiendo que "el problema fue que una licencia con tanto potencial se convirtió en una aventura arcade tan diabólica".
James Bond 007: A View to a Kill QuestBusters , que publicó una reseña positiva, elogió el texto "bien escrito" y la "historia con buen ritmo" del juego, pero criticó su primer nivel por ser "un nivel extremadamente difícil, casi imposible de superar sin información obtenida únicamente en la película. [...] Quizás los diseñadores pensaron que la gente no jugaría a este juego a menos que hubiera visto la película". QuestBusters criticó los lentos tiempos de carga y de respuesta del juego como su "principal inconveniente", pero finalmente concluyó: "Los fans de Bond no quedarán decepcionados".
Véase también
Resumen de James Bond
Referencias
Enlaces externos
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