God of War: Sons of Sparta es un videojuego Metroidvania de 2026 desarrollado por Mega Cat Studios y Santa Monica Studio y publicado por Sony Interactive Entertainment. Fue lanzado mundialmente el 12 de febrero de 2026 para PlayStation 5. La décima entrega de la franquicia God of War y la primera cronológicamente, es una precuela de toda la serie, ambientada antes de God of War: Ascension (2013) y las secuencias de flashback en God of War: Ghost of Sparta (2010). Es el primer juego completo de la serie que se basa libremente en la mitología griega desde Ascension, ya que las dos entregas anteriores, God of War (2018) y God of War: Ragnarök (2022), se basaban en la mitología nórdica.
Una historia de mayoría de edad con temática de deber, honor y hermandad, los jugadores controlan al protagonista de la serie Kratos, pero en su juventud durante su entrenamiento en la Agoge con su hermano menor Deimos. Tras enterarse de que uno de sus camaradas ha desaparecido, los hermanos viajan por toda Laconia para encontrar a su amigo, luchando contra enemigos de la mitología griega y un culto secreto que invade Esparta, fortaleciendo así su vínculo. La historia es contada por un Kratos adulto como una lección a su hija Calliope durante su tiempo como capitán en el Ejército Espartano, antes de la tragedia del personaje que se ve a través de flashbacks en el juego original God of War (2005).
El juego es la segunda entrega de la serie que se presenta como un bidimensional (2D) acción-plataformas, después de God of War: Betrayal (2007). Tiene una combinación similar de elementos de combate, plataformas y juego de puzles que otros juegos de la serie. Debido a que su ambientación tiene lugar mucho antes de que Kratos recibiera su arma característica double-chained blades, las Espadas del Caos, el personaje usa en cambio una lanza y un escudo espartanos tradicionales, con objetos adicionales que otorgan ataques especiales y habilidades mágicas. También está disponible una opción multijugador sin conexión en un modo de desafío roguelite; esta es solo la segunda entrega de la serie que ofrece multijugador, después de Ascension. El juego también marca el regreso de TC Carson como Kratos adulto, el actor de voz original del personaje, quien interpretó el papel por última vez en Ascension; Christopher Judge interpretó a Kratos en los dos juegos anteriores basados en la mitología nórdica. Antony Del Rio también retoma su papel como el joven Kratos de Ghost of Sparta.
Sons of Sparta recibió críticas mixtas. Se elogiaron la narrativa y los entornos 2D, mientras que las críticas se centraron en el diseño de jugabilidad, el sistema de combate y el diseño de personajes, propios del género Metroidvania, que resultaron poco convincentes. Algunos críticos se mostraron decepcionados de que el juego principal no tuviera modo cooperativo y criticaron la descripción del modo multijugador en la PlayStation Store, ya que originalmente los jugadores tenían que completar primero el juego principal para acceder a dicho modo; los desarrolladores solucionaron esto con una actualización que permitía desbloquear el modo multijugador antes. Financieramente, Sons of Sparta tuvo un buen desempeño durante su mes de lanzamiento en Estados Unidos, ya que fue el decimocuarto juego más vendido de febrero de 2026.
Jugabilidad God of War: Sons of Sparta es un juego de plataformas y acción con gráficos bidimensionales (2D) similares a los de God of War: Betrayal (2007), la única otra entrega de la saga con desplazamiento lateral en 2D. Sin embargo, a diferencia de Betrayal, Sons of Sparta es un juego de Metroidvania. Los jugadores controlan al personaje Kratos en su juventud mientras entrena en la Agoge con su hermano Deimos. Debido a que su ambientación tiene lugar mucho antes de que Kratos recibiera su arma característica, las espadas de doble cadena llamadas Espadas del Caos, el personaje usa en su lugar una lanza y un escudo espartanos tradicionales, la Dory y el Aspis, respectivamente, junto con Dones del Olimpo que le otorgan ataques especiales y habilidades mágicas que son necesarias para progresar en el juego debido a su estilo Metroidvania. Entre estos regalos se incluyen las Sandalias de la Victoria, que otorgan mayor velocidad y capacidad de salto. Aparecen muchos enemigos conocidos de juegos griegos anteriores, como soldados no muertos, arpías, minotauros, gorgonas, cíclopes, espectros, sirenas y sátiros, así como nuevos enemigos, como lampades, lamias y faunos, y varios oponentes jefes.
El juego conserva el sistema de creación de las dos entregas anteriores: God of War (2018) y God of War Ragnarök (2022), en el que el jugador recolecta recursos que le permiten crear nuevos accesorios o mejorar los existentes tanto para el Dory como para el Aspis, así como para los accesorios gouri (amuletos) en una pieza de armadura, el Cinturón de Tyche, proporcionando mejores ventajas y habilidades mejoradas. Al igual que en los juegos anteriores, el jugador también recolecta orbes de diferentes colores. Los orbes verdes reponen la salud del jugador, los orbes azules reponen los magia, lo que permite el uso de habilidades mágicas, los orbes dorados reponen el espíritu, un atributo que permite el uso de habilidades especiales de armas, y los orbes rojos, denominados orbes de sangre, actúan como puntos de experiencia, que se pueden usar para aprender nuevas técnicas ofensivas y defensivas para Dory, Aspis y las Sandalias de la Victoria, y también se utilizan en la creación de objetos. También hay cofres que contienen estos orbes, así como diversos recursos de fabricación. Derrotar enemigos otorga orbes aleatorios, al igual que destruir objetos inanimados. Las ofrendas homónimas de oliva en los templos de Dionisio, Nike y Hestia también aumentan las longitudes máximas de los medidores de salud, espíritu y magia, respectivamente, mientras que las de los templos de Apolo, Artemisa y Deméter ayudan a mejorar aún más la Dory, el Aspis y el Cinturón de Tique, respectivamente (por ejemplo, las estadísticas ofensivas y defensivas respectivas para la Dory y el Aspis, y los accesorios gouri aumentados para el Cinturón de Tique).
El juego ofrece una opción multijugador sin conexión (cooperativa local), que se puede jugar en solitario como Kratos o en modo cooperativo con otro jugador que controle a Deimos. Este modo de desafío roguelite se llama el Pozo de las Agonías. Al final de cada nivel dentro del Pozo, los jugadores pueden seleccionar una mejora para un arma o habilidad, pero estas mejoras solo duran durante la duración de esa partida del desafío. Cada partida desbloquea recompensas adicionales que se desbloquean de forma permanente. La muerte reinicia al jugador al inicio del Pozo. En su lanzamiento, solo se podía acceder a este modo después de que el jugador completara el juego principal, pero en una parche del 26 de febrero de 2026, se agregó una opción para ingresar un código de trucos que desbloquea el modo multijugador antes.
Sinopsis Ambientación Tras las dos entregas anteriores —God of War (2018) y God of War: Ragnarök (2022)— basadas en la mitología nórdica, Sons of Sparta devuelve la saga God of War a su ambientación original en la mitología griega, presente en los siete primeros juegos. La historia se desarrolla en una versión alternativa de la antigua Grecia, habitada por los Doce Olímpicos, los Titanes y otros seres mitológicos. El juego sigue dos períodos de tiempo del protagonista de la serie, Kratos: el presente narrativo, que tiene lugar algún tiempo antes de God of War: Ascension (2013) cuando todavía es capitán en el Ejército Espartano antes de la tragedia que se ve a través de flashbacks en el God of War (2005) original, y el pasado, donde se desarrolla la mayor parte de la historia y sigue a un Kratos adolescente con su hermano menor Deimos, que tiene lugar algún tiempo antes del secuestro y encarcelamiento de este último por el Dios de la Guerra Ares como se ve a través de flashbacks en God of War: Ghost of Sparta (2010).
A lo largo del juego, Kratos y Deimos exploran varias partes de Laconia en busca de un amigo perdido. La capital de la región es Esparta, hogar de Kratos y Deimos, que actúa como centro neurálgico. Fuera de Esparta, los hermanos atraviesan el Bosque de Laconia, donde se encuentran con un par de ladrones Kerkopes, el Viñedo de Oenus, una bodega abandonada donde los hermanos luchan contra un daemon llamado Alastor, el Monte Taigeto, una cordillera en la Península del Peloponeso que domina Esparta, la Estepa Estéril, lugar de una morada no autorizada de un culto secreto, el Pantano Velado, donde los espartanos entrenan su resistencia contra amenazas míticas, y la Isla de Eea, hogar de la bruja Circe. Otros lugares incluyen el Río Eurotas, el Puerto de Mesenia, las Costas de Elafonisos, la Isla Citera y Garganta de Vyros.
Personajes
El protagonista del juego es Kratos. El Kratos adulto actual (con la voz de TC Carson) es capitán del ejército espartano y tiene una hija de 8 años llamada Calliope (Debi Derryberry). El joven Kratos de 13 años (Antony Del Rio) es un espartano que aún se entrena en la Agoge junto a su hermano Deimos de 11 años (Scott Menville), quien está decidido a encontrar a su amigo perdido Vasilis, un personaje invisible en torno al cual gira la trama del juego.
Los hermanos están bajo la tutela de Konstantinos (James Mathis III), director de la Agogé y escultor. Su hija es Amara (Shelby Young), una amazona y la única chica en la Agogé; se preocupa profundamente por sus amigos y es quien impulsa a los hermanos a buscar a Vasilis. Otros personajes en la Agogé incluyen a Brontes (David Errigo Jr.), el antiguo rival de Kratos, quien se preocupa por la fuerza y la prosperidad de Esparta por encima de todo, oponiéndose al cariño que Kratos siente por su hermano, y a Eis (Jack Quaid), un compasivo compañero espartano que era el más cercano a Vasilis.
Otros personajes incluyen a Adrasteia (Misty Lee), anteriormente una ninfa que fue convertida en un grifo como castigo del Titán Cronos por cuidar a un bebé Zeus y proporciona viajes rápidos a través de Laconia para los hermanos; Passalus y Acmon (Adam Shapiro y Allen Covert, respectivamente), el par de Kerkopes que intercambian bienes con los hermanos; Circe (Zehra Fazal), una poderosa bruja que proporciona mejoras de equipo para Kratos a cambio de que la ayude a encontrar a sus gatos dispersos por Laconia ya que está ligada a Eea; Eleonora (Amelia Rose Blaire), una doncella del templo a quien se le confía el cuidado de los templos de los dioses en toda Laconia que otorgan a Kratos mejoras en sus habilidades a cambio de ofrendas de aceitunas; El Oráculo de Trophonius en Lebadeia (Kimberly Brooks), quien proporciona a Kratos y Deimos información sobre sus misiones; Brasidas (Jim Pirri), un guardia de la ciudad espartana apostado en la puerta occidental que no cree que las hazañas de Kratos y Deimos sean ciertas; Tiberio (Chris Ansell), un herrero espartano que fabrica nuevo equipo para Kratos; Petros (A.J. LoCascio), un Krypteia que ofrece a Kratos consejos de combate; y El Devoto (Bridger Zadina), el líder del culto secreto y un antagonista menor.
Argumento Entre misiones, Kratos, ya adulto, encuentra a su hija Calíope para reprenderla por desobedecer a su madre, Lysandra, y descuidar su deber. Cuando Calíope empieza a discutir, Kratos decide contarle una historia de su juventud para enseñarle el significado del deber.