Harry Potter and the Philosopher's Stone (lanzado en los Estados Unidos como Harry Potter and the Sorcerer's Stone) es un videojuego de rol de 2001 desarrollado por Griptonite Games y publicado por Electronic Arts para Game Boy Color. Basado en la novela homónima de 1997, el jugador controla a Harry Potter, que debe superar su primer año en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería y, finalmente, enfrentarse al malvado Lord Voldemort.

La versión para Game Boy Color se lanzó simultáneamente con las versiones para PlayStation y Game Boy Advance, y tuvo el ciclo de desarrollo más largo de las tres versiones. El juego recibió críticas mixtas por parte de los críticos, que elogiaron los gráficos y la fidelidad a la novela, pero tuvieron reacciones tibias hacia el audio y criticaron el sistema de combate estándar y la falta de una función de mapa.

Sistema de juego Harry Potter and the Philosopher's Stone es un videojuego de rol (RPG) en tercera persona en el que el jugador controla a Harry Potter y lo guía a través de una narrativa que refleja la de la novela. Harry puede moverse e interactuar con el entorno conversando con otros personajes, abriendo puertas y recogiendo objetos.

Harry está armado con una varita con la que puede combatir a criaturas hostiles lanzando una variedad de hechizos; un encuentro se inicia al entrar en contacto con un efecto en espiral que flota en el entorno. Al principio, Harry solo tiene dos hechizos a su disposición, aunque con el tiempo puede aprender más. El uso de hechizos agota los puntos mágicos de Harry, cuyo coste se muestra junto al nombre de cada hechizo. Harry puede ganar un encuentro usando hechizos para agotar la resistencia de todos los enemigos que aparecen en pantalla y obligarlos a huir. En este caso, Harry recibe como recompensa puntos de experiencia, dinero en forma de sickles de plata y, en ocasiones, algún objeto. Los objetos de equipamiento pueden aumentar o disminuir determinados atributos en combate.

Se pueden aprender hechizos más poderosos coleccionando cartas de brujas y magos famosos y combinándolas en combate para crear un efecto. Al comienzo de una nueva partida, se selecciona una baraja de cartas elegida por el jugador, y se pueden encontrar cartas adicionales esparcidas por el entorno o en posesión de otros personajes. Las cartas se pueden intercambiar con otros jugadores mediante el Game Link Cable.

Trama

Harry Potter es aceptado en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería y se equipa en el Callejón Diagon. A bordo del Expreso de Hogwarts, Harry se hace amigo de Ron Weasley y Hermione Granger, y es abordado por Draco Malfoy. Al llegar a Hogwarts, Harry es seleccionado junto con Ron y Hermione para la casa Gryffindor, donde reside y estudia durante todo el año. Las casas de Hogwarts compiten por ganar la Copa de las Casas al final del año, en la que se otorgan puntos por un rendimiento satisfactorio y se restan por infracciones.

Mientras deambulaban por los pasillos de la escuela una noche después del toque de queda debido a las artimañas de Malfoy, Harry y sus amigos se topan con una conversación entre los profesores Severus Snape y Quirinus Quirrell, que les da la impresión de que Snape busca un objeto conocido como la Piedra Filosofal. Posteriormente descubren a un gran perro de tres cabezas, [Fluffy, que custodia una trampilla. Después de que Harry y Ron rescatan a Hermione de un troll de montaña que se había infiltrado en el dormitorio, ven que Snape ha sido herido por Fluffy y sospechan que él ha planeado el ataque del troll como distracción. El jardinero Rubeus Hagrid les cuenta que Nicolas Flamel está involucrado en lo que se guarda en la trampilla, y Hermione deduce que lo que se guarda es la creación de Flamel, la piedra filosofal. En Navidad, Harry recibe la capa de invisibilidad de su padre como regalo anónimo. Con ella, se adentra en un aula abandonada que alberga el Espejo de Erised, que refleja el deseo más profundo de una persona.

Harry se une a Hagrid en la investigación de un ataque a un unicornio en el bosque adyacente. Harry se encuentra con una figura que bebe la sangre de un unicornio muerto, cuya presencia le causa un gran dolor. Es rescatado por un centauro, quien le explica que esa figura, Lord Voldemort, mantiene su vida bebiendo sangre de unicornio y busca la vida eterna que le otorga un elixir derivado de la piedra filosofal. El final de los exámenes finales y la marcha del director Albus Dumbledore suponen la oportunidad ideal para robar la piedra, lo que lleva a Harry, Ron y Hermione a actuar. Atravesando la trampilla, superan los obstáculos colocados por los profesores de la escuela, pero al final solo Harry puede continuar. En la última sala, Harry se sorprende al encontrar a Quirrell de pie frente al Espejo de Erised. Quirrell revela que Snape había intentado detenerlo y que el rostro de Voldemort se ha manifestado en la parte posterior de su cráneo. La piedra filosofal, colocada dentro del espejo por Dumbledore, se materializa en el bolsillo de Harry. La batalla final entre Quirrell y Harry termina con la intervención de última hora de Dumbledore.

Harry despierta en la enfermería de la escuela, donde Dumbledore le revela que Voldemort sigue libre, le cuenta que él le regaló la capa de invisibilidad y le explica que el resentimiento de Snape hacia Harry se debe a una deuda de vida que tiene con el padre de Harry. Las valientes acciones de Harry, Hermione y Ron le dan a Gryffindor la Copa de las Casas. En un final alternativo, si Gryffindor no tiene suficientes puntos, Slytherin o Ravenclaw ganan la Copa de las Casas.

Desarrollo y lanzamiento El 10 de agosto de 2000, Electronic Arts anunció que había adquirido los derechos para crear videojuegos basados en la franquicia Harry Potter. La licencia se presentó en la E3 2001, con títulos para Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation y PC previstos para noviembre de 2001. La versión para Game Boy Color de Harry Potter and the Philosopher's Stone fue desarrollada por Griptonite Games, bajo la dirección creativa de Phil Trumbo de Amaze Entertainment. El juego fue diseñado y escrito por Michael Humes. Michael Dorgan fue el programador jefe y contó con la ayuda de Doug Schilling, Joshua Meeds, Steve Ettinger y Steve Vallee. Mike Platteter fue el artista jefe y dirigió un equipo formado por Eric Heitman, Jerry Vorhies y Robb Vest. El audio fue creado por Mark Yeend, Drew Cady e Ian Rodia.

La versión para Game Boy Color, junto con las versiones para Game Boy Advance y PlayStation, se diseñó con la colaboración de la autora de Harry Potter, J. K. Rowling, y los productores de la adaptación cinematográfica, con el fin de garantizar que las tres versiones compartieran una presentación coherente. Aunque las versiones para PlayStation y Game Boy Advance incluyen el deporte ficticio Quidditch, Griptonite Games consideró que no podía hacer justicia a este deporte en Game Boy Color, por lo que incluyó secciones de desplazamiento lateral en las que se vuela en escoba. Las tres versiones se lanzaron el 16 de noviembre de 2001. La versión para Game Boy Color tuvo el ciclo de desarrollo más largo del grupo.

Recepción

Harry Potter and the Philosopher's Stone recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Shane Bettenhausen de Electronic Gaming Monthly lo declaró uno de los mejores juegos de rol para Game Boy Color. Se elogió la fidelidad del juego al libro, y Bettenhausen prometió que los jugadores se sumergirían en el mundo de la historia independientemente de si habían leído el libro o no. Sin embargo, Hilary Goldstein de IGN se quejó de la falta de detalles narrativos para aquellos que no están familiarizados con el libro o la película. Sky Champion Silver de GamePro coincidió con esta opinión y afirmó que la falta de familiaridad con el libro podía dificultar la localización de ciertos personajes y objetos. Code Cowboy de GameZone y los críticos de Nintendo Power consideraron que el título era una experiencia absorbente para cualquier tipo de jugador, y Code Cowboy destacó que le había cautivado especialmente porque no era un gran aficionado a los juegos de rol. Sin embargo, Sky Champion Silver resumió el juego como «agradable, aunque un poco soso».

A Bettenhausen le pareció que la jugabilidad era divertida, pero familiar, y describió las mazmorras como una imitación de las de Lunar: The Silver Star y las batallas (así como la animación de Harry saltando tras la victoria) como muy parecidas a las de Final Fantas. Sin embargo, dijo que la acción se veía ralentizada por la lentitud de Harry al caminar y sus torpes colisiones, y advirtió que el nivel de dificultad podría resultar abrumador para los jugadores más jóvenes. Code Cowboy quedó impresionado por la cantidad de contenido, aunque él y Goldstein observaron que los minijuegos eran algo sencillos para los estándares de un jugador experimentado. Goldstein valoró la variedad del juego, pero consideró que el sistema de combate era el habitual en los RPG y le pareció que, con el tiempo, resultaba tedioso. Scott Alan Marriott de Allgame atribuyó este tedio a la falta de personalización, explicando que los puntos de experiencia no se podían distribuir a atributos específicos al subir de nivel y que la variedad de equipamiento era limitada. Se decía que la falta de una función de mapa exacerbaba la dificultad de orientarse en el vasto entorno de Hogwarts.

Se elogiaron los colores vibrantes y los personajes y escenarios detallados, pero Code Cowboy consideró que el audio era típico de las limitaciones de la Game Boy Color y dijo que la música se volvía monótona al cabo de un rato. Marriott comentó que la música «no suena muy mística», pero consideró que los efectos de sonido estaban ligeramente por encima de la media. Sky Champion Silver describió la música como «encantadora y pegadiza, aunque un poco monótona».

En su mes de lanzamiento, Harry Potter and the Philosopher's Stone fue el juego más vendido para Game Boy Color y el octavo juego más vendido para consolas domésticas y portátiles en Estados Unidos.

Referencias

Bibliografía

Enlaces externos

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