La serie GeForce 10 es una serie de unidades de procesamiento de gráficos desarrolladas por Nvidia, inicialmente basadas en la microarquitectura Pascal anunciada en marzo de 2014. Esta serie de diseño sucedió a la serie GeForce 900, y es sucedida por la serie GeForce 16 y la serie GeForce 20 que utilizan la microarquitectura de Turing. 

Arquitectura

La microarquitectura Pascal, llamada así por Blaise Pascal, fue anunciada en marzo de 2014 como sucesora de la microarquitectura Maxwell. Las primeras tarjetas gráficas de la serie, GeForce GTX 1080 y 1070, se anunciaron el 6 de mayo de 2016 y se lanzaron varias semanas después, el 27 de mayo y el 10 de junio, respectivamente. La arquitectura incorpora tecnologías ya sea 16 nm FinFET (TSMC) o 14 nm FinFET (Samsung). Inicialmente, los chips solo se producían en el proceso de 16 nm de TSMC, pero los chips posteriores se fabricaron con el nuevo proceso de Samsung de 14 nm (GP107, GP108).

Nuevas funciones en GP10x:

Capacidad informática CUDA 6.0 (solo GP100), 6.1 (GP102, GP104, GP106, GP107, GP108) DisplayPort 1.4 (sin DSC) HDMI 2.0b Compresión de color Delta de cuarta generación PureVideo Feature Set H decodificación de video por hardware HEVC Main10 (10 bits), Main12 (12 bits) y decodificación por hardware VP9 (GM200 y GM204 no admitían la decodificación por hardware HEVC Main10/Main12 y VP9) Compatibilidad con HDCP 2.2 para reproducción y transmisión de contenido protegido por DRM 4K (Maxwell GM200 y GM204 carecen de compatibilidad con HDCP 2.2, GM206 admite HDCP 2.2) Codificación de hardware NVENC HEVC Main10 de 10 bits (excepto GP108 que no es compatible con NVENC) Impulso de GPU 3.0 Multiproyección simultánea Tecnología de puente HB SLI Nuevo controlador de memoria compatible con GDDR5X y GDDR5 (GP102, GP104, GP106) Sistema de programación de equilibrio de carga dinámico. Esto permite que el programador ajuste dinámicamente la cantidad de GPU asignada a varias tareas, lo que garantiza que la GPU permanezca saturada de trabajo, excepto cuando no haya más trabajo que pueda distribuirse de forma segura. Por lo tanto, Nvidia ha habilitado de forma segura la computación asíncrona en el controlador de Pascal. Preferencia a nivel de instrucción. En las tareas de gráficos, el controlador restringe esto a la prioridad a nivel de píxel porque las tareas de píxeles generalmente finalizan rápidamente y los costos generales de realizar la prioridad a nivel de píxel son mucho más bajos que realizar la prioridad a nivel de instrucción. Las tareas informáticas obtienen preferencia a nivel de subproceso o de nivel de instrucción. La preferencia a nivel de instrucción es útil porque las tareas informáticas pueden tardar mucho tiempo en finalizar y no hay garantías sobre cuándo finaliza una tarea informática, por lo que el controlador habilita la muy costosa preferencia a nivel de instrucción para estas tareas. Triple buffering implementado en el nivel del controlador. Nvidia llama a esto "Fast Sync". Esto hace que la GPU mantenga tres búferes de fotogramas por monitor. Esto da como resultado que la GPU renderice fotogramas continuamente, y el fotograma renderizado completamente más reciente se envía a un monitor cada vez que lo necesita. Esto elimina el retraso inicial que causa el doble almacenamiento en búfer con vsync y no permite el desgarro. Los costos son que se consume más memoria para los búferes y que la GPU consumirá energía dibujando cuadros que podrían desperdiciarse porque es posible que se dibujen dos o más cuadros entre el momento en que se envía un cuadro a un monitor y el tiempo que el mismo monitor necesita para ser enviado otro marco. En este caso, se selecciona el último fotograma, lo que provoca que los fotogramas dibujados después del fotograma mostrado anteriormente pero antes del fotograma elegido se desperdicien por completo. Esta función se ha adaptado a las GPU basadas en Maxwell en la versión del controlador 372.70.

Nvidia ha anunciado que la GPU Pascal GP100 contará con cuatro pilas de memoria de alto ancho de banda, lo que permitirá un total de 16 GB HBM2 en los modelos de gama más alta, tecnología de 16 nm, Memoria unificada y NVLink.

A partir de la versión 2004 de Windows 10, se agregó soporte para usar un programador de gráficos de hardware para reducir la latencia y mejorar el rendimiento, lo que requiere un nivel de controlador de WDDM 2.7.

Productos

Founders Edition Al anunciar los productos de la serie GeForce 10, Nvidia ha presentado las versiones de tarjetas gráficas Founders Edition de las GTX 1060, 1070, 1070 Ti, 1080 y 1080 Ti. Estas son las que antes se conocían como tarjetas de referencia, es decir, que fueron diseñadas y construidas por Nvidia y no por sus socios de la junta autorizados. Estas tarjetas han comenzado a utilizarse como referencia para medir el rendimiento de las tarjetas de socios. Las tarjetas Founders Edition tienen un cuerpo de aluminio fundido a presión con un acabado mecanizado con un solo ventilador radial y una cámara de enfriamiento de vapor (solo 1070 Ti, 1080, 1080 Ti), una fuente de alimentación mejorada y una nueva placa posterior de bajo perfil (1070, 1070 Ti, 1080, 1080 Ti solamente) Nvidia también lanzó un suministro limitado de tarjetas Founders Edition para la GTX 1060 que solo estaban disponibles directamente desde el sitio web de Nvidia. Los precios de las tarjetas Founders Edition (con la excepción de GTX 1070 Ti y 1080 Ti) son mayores que el MSRP de las tarjetas de socios; sin embargo, las tarjetas de algunos socios, que incorporan un diseño complejo, con refrigeración líquida o híbrida, pueden costar más que Founders Edition.

Reintroducción de tarjetas antiguas Debido a problemas de producción relacionados con las tarjetas de la serie RTX 30 y una escasez general de tarjetas gráficas debido a problemas de producción causados por la pandemia de COVID-19, que provocó una escasez mundial de chips semiconductores y un aumento general de la demanda de tarjetas gráficas debido a un aumento en la minería de criptomonedas, la GTX 1050 Ti, junto con la RTX 2060 y su contraparte Super, volvió a entrar en producción en 2021.

La reintroducción de la GTX 1050 Ti en 2021 provocó una controversia menor con respecto a los precios; en Polonia, durante el período de lanzamiento de 1050 Ti, la tarjeta costaba alrededor de 600-850 złoty polacos, en comparación con el precio de 2021 de 1000 złoty polacos.

Además, Nvidia lanzó discretamente la GeForce GT 1010 en enero de 2021.

Serie GeForce 10 (10xx) para computadoras de escritorio

Los estándares de visualización admitidos son: DP 1.3/1.4, HDMI 2.0b, DVI de enlace dual Las API admitidas son: Direct3D 12 (nivel de función 12_1), OpenGL 4.6, OpenCL 3.0 y Vulkan 1.2

ModeloLanzamientoNombre en claveFab (nm)Transistores (mil millones)Tamaño del chip (mm2)Interfaz del Bus Config. del núcleo2Cantidad de SM3Caché L2(KB)Velocidades de reloj4Tasa de relleno5 6Memoria4Poder de procesamiento (GFLOPS)7TDP(vatios)Soporte de SLI HB8Lanzamiento MSRP (USD)Reloj base del núcleo(MHz)Reloj turbo del núcleo(MHz)Memoria(MT/s)Píxel(GP/s)Textura(GT/s)Tamaño(GB)Ancho de banda(GB/s)TipoAncho del bus(bit)Simple(turbo)Doble(turbo)Media(turbo)EstándarFoundersEditionGeForce GT1010 (DDR4)97 de junio de 2022GP108-200-A1141.874PCIe 3.0×4256:16:16225611511379210018.4218.42216.8DDR464589.3(706.1)24.56(29.42)N/A20No ?N/AGeForce GT1010913 de enero de 2021GP108-200-A112281468500023.4923.4940.1GDDR5629(752)26.2(31.3)30$70GeForce GT1030 (DDR4)912 de marzo de 2018GP108-310-A1384:24:16351211511379210018.4127.616.8DDR4883(1059)27(33)13(16)20$80GeForce GT1030917 de mayo de 2017GP108-300-A112271468600019.629.448GDDR5942(1127)29(35)15(18)301050 (2GB)25 de octubre de 2016GP107-300-A13.3132PCIe 3.0×16640:40:325102413541455700043.354.21121281733(1862)54(58)27(29)75$109GeForce GTX1050 (3GB)21 de mayo de 2018GP107-301-A1768:48:2467681392151833.466.8384962138(2332)66(72)33(36) ?GeForce GTX1050 Ti25 de octubre de 2016GP107-400-A1768:48:3210241290139241.361.941121281981(2138)62(67)31(33)$139GeForce GTX1060 (3GB)18 de agosto de 2016GP106-300-A1164.42001152:72:489153615061708800072.3108.431921923470(3935)108(123)54(61)120$199GeForce GTX1060 (5GB) 26 de diciembre de 2017 (Solo disponible en China)GP106-350-K3-A11280:80:40101280800060.2120.551601603855(4372)120(137)60(68) OEMGeForce GTX106019 de julio de 2016GP106-400-A1GP106-410-A11280:80:4815368000900072.36192216192$249$299GeForce GTX1060 (GDDR5X)18 de octubre de 2018GP104-150-KA-A17.23148000192GDDR5X N/A N/AGeForce GTX107010 de junio de 2016GP104-200-A11920:120:64152048168396.4 10180.78256GDDR52565783(6463)181(202)90(101)1502 vías SLI HBo 2/3/4 vías SLI$379$449GeForce GTX1070 Ti2 de noviembre de 2017GP104-300-A12432:152:64191607102.8244.37816(8186)244(256)122(128)180$449GeForce GTX108027 de mayo de 2016GP104-400-A1 GP104-410-A12560:160:642017331000011000257.1320352GDDR5X8228(8873)257(277)128(139)$599$699GeForce GTX1080 Ti10 de marzo de 2017GP102-350-K1-A1124713584:224:882828161480158211000130.2331.51148435210609(11340)332(354)166(177)250$699NvidiaTitan X2 de agosto de 2016GP102-400-A13584:224:9630721417153110000136317.41248038410157(10974)317(343)159(171)N/A$1200NvidiaTitan Xp6 de abril de 2017GP102-450-A13840:240:96301405158211410135337.2547.710790(12150)337(380)169(190)ModeloLanzamientoNombre en claveFab (nm)Transistores (mil millones)Tamaño del chip (mm2)Interfaz del Bus Config. del núcleoCantidad de SMCaché L2(KB)Reloj base del núcleo(MHz)Reloj turbo del núcleo(MHz)Memoria(MT/s)Píxel(GP/s)Textura(GT/s)Tamaño(GB)Ancho de banda(GB/s)TipoAncho del bus(bit)Simple(turbo)Doble(turbo)Media(turbo)TDP(vatios)Soporte de SLI HBEstándarFoundersEditionVelocidades de relojTasa de rellenoMemoriaPoder de procesamiento (GFLOPS)Lanzamiento MSRP (USD)

1 La Nvidia Titan Xp y Founders Edition GTX 1080 Ti no tiene un puerto DVI de enlace dual, pero se incluye un adaptador DisplayPort a DVI de enlace único en la caja. 2 Procesadores de sombreado: Unidades de mapeo de texturas: Unidades de salida de renderizado 3 La cantidad de multiprocesadores de transmisión en la GPU. 4 Las tarjetas GTX 1060 y GTX 1080 enviadas después de abril de 2017 cuentan con mayores velocidades de memoria, lo que aumenta el ancho de banda de la memoria. 5 La tasa de relleno de píxeles se calcula como el menor de tres números: el número de ROP multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base, el número de rasterizadores multiplicado por el número de fragmentos que pueden generar por rasterizador multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base y el número de multiprocesadores de transmisión multiplicado por el número de fragmentos por reloj que pueden generar multiplicado por la frecuencia de reloj base. 6 La tasa de relleno de textura se calcula como el número de TMU multiplicado por la velocidad de reloj del núcleo base. 7 Para calcular la potencia de procesamiento, consulte la subsección Rendimiento del artículo Arquitectura Pascal. 8 SLI HB solo admite un máximo de SLI de 2 vías con puentes SLI HB; sin embargo, si se usan puentes SLI tradicionales, puede admitir un máximo de SLI de 4 vías, pero el rendimiento mejora principalmente en los puntos de referencia sintéticos. 9 Carece de codificador de video de hardware 10 La GTX 1070 tiene uno de los cuatro GPC deshabilitados en el dado. La pérdida de uno de los Raster Engines solo permite el uso de 48 ROP por ciclo.

Serie GeForce 10 (10xx) para portátiles