El GameCube Controller o control de GameCube es el control de videojuego estándar para la videoconsola doméstica GameCube, fabricado por Nintendo y lanzado en 2001. Como sucesor del Nintendo 64 Controller, es la progresión del diseño del control de Nintendo de muchas maneras. El polémico diseño en forma de M de su predecesor fue reemplazado por una forma de control de estilo de manillar más convencional; se agregó un segundo joystick analógico, reemplazando los botones con un -stick y se reintrodujeron los botones frontales e , vistos por última vez en el SNES Controller; los botones laterales se cambiaron a gatillos analógicos híbridos. En 2002 se lanzó una variante inalámbrica del control de GameCube conocido como WaveBird.

Aunque muchos de los elementos del diseño único del control de GameCube no fueron adoptados por muchos gamepads gemelos futuros (como los gatillos analógicos sensibles a la presión y un diseño de botón frontal que enfatiza un botón sobre otros tres), algunos controles adoptaron su analógico plano adherido. El GameCube Controller siguió funcionando incluso más allá del ciclo de lanzamiento de su sistema, obteniendo diversos niveles de soporte de las consolas sucesoras de Nintendo.

Años después de la descontinuación de la consola GameCube, Nintendo relanzó oficialmente el control, con el lanzamiento internacional de la cuarta y quinta entrega de la serie Super Smash Bros., Super Smash Bros. for Wii U y Super Smash Bros. Ultimate en 2014 y 2018 (Respectivamente), debido a la persistente popularidad del control de GameCube en la comunidad de Super Smash Bros. después del lanzamiento del aclamado Super Smash Bros. Melee en 2001.

El 2 de abril de 2025, durante el Nintendo Direct enfocado en Nintendo Switch 2, Nintendo anunció la llegada de videojuegos del catálogo de GameCube para el servicio de Nintendo Switch Online, junto con su lanzamiento, también se mostró el relanzamiento del control, pero esta vez de manera inalámbrica por medio de Bluetooth y contando con los mismos botones de los controles de Nintendo Switch 2 agregados en la parte superior; solo será posible adquirirse por medio de la tienda online de My Nintendo Store.

Resumen

Lanzado junto con la consola Nintendo GameCube, el control estándar de GameCube tiene un diseño de empuñadura de ala. Este control se incluyó con todos los sistemas de GameCube nuevos a lo largo del ciclo de vida de la consola y también estaba disponible por separado. Se conecta a los puertos del control de la consola a través de un cable .

El control estándar de GameCube proporciona retroalimentación háptica a través de un motor retumbante incorporado en lugar de utilizar un complemento externo Rumble Pak como el Nintendo 64 Controller. Además, a diferencia de su predecesor, no presenta ninguna capacidad de expansión.

El control presenta un total de seis botones digitales, dos sticks analógicos escalonados, un pad direccional y dos gatillos analógicos y digitales híbridos. El stick analógico principal está a la izquierda, con el D-pad debajo. Los cuatro botones frontales están en el lado derecho del control con un gran botón verde () en el centro, flanqueado por un botón rojo más pequeño () en la parte inferior izquierda y dos botones con forma de riñón a su derecha () y arriba (); debajo de los botones de la cara hay un -stick amarillo. Un botón está ubicado en el medio del control. En los "hombros" del control hay dos gatillos analógicos sensibles a la presión marcados () y (), así como un botón digital marcado () que se sienta frente al gatillo . Los gatillos y cuentan con capacidades analógicas y digitales: cada uno se comporta como un gatillo analógico típico hasta que se presiona por completo, momento en el cual el botón hace "clic" para registrar una señal de gatillo digital adicional. Este método sirve efectivamente para proporcionar dos funciones por botón sin tener que agregar dos botones físicos separados.

Versiones

Colores y diseños

Ediciones estándar El control de GameCube se vendió en varios colores diferentes durante la vida útil de la consola. Los colores estándar incluían "índigo" (púrpura real oscuro), "negro azabache" y "platino" (plata), que se incluyeron con sus respectivas consolas GameCube de colores y se vendieron por separado en muchos países. Otros colores estándar que se vendieron por separado incluyen "Spice" (naranja), "Índigo/Clear" (tapa índigo con fondo translúcido transparente), "Azul esmeralda" (turquesa) y blanco; esos dos colores estuvieron disponibles exclusivamente en Japón.

Ediciones limitadas

Nintendo lanzó una serie de controles de edición limitada en Japón a través del Club Nintendo, que presentaban un esquema de color único y/o un logotipo en el centro. Los controles del Club Nintendo se podían comprar por 500 puntos cada uno y los diseños incluían "Mario" (parte superior roja y parte inferior azul), "Luigi" (tapa verde y fondo azul), "Wario" (parte superior amarilla y parte inferior morada) y un control "Club Nintendo" (parte superior blanca y parte inferior azul claro). El diseño de "Mario" también estuvo disponible en cantidades limitadas a través del Stars Catalogue europeo por 5000 puntos.

Se lanzaron varias consolas GameCube de edición limitada que incluían controles del mismo color que tuviera la consola. Los colores lanzados en Japón incluyen "Starlight Gold", "Crystal White", "Symphonic Green" (verde menta), "Hanshin Tigers" (negro con el logotipo de Hanshin Tigers), "Gundam Copper" (rojo de dos tonos con el logotipo de Gundam), y "Transparente", que se encuentra en el paquete "Enjoy Plus Pack +". Los colores "Symphonic Green" y "Crystal White" también se lanzaron en Europa, aunque este último pasó a llamarse "Pearl White" y se incluyó con Mario Smash Football. Un control de Resident Evil 4 (parte superior plateada y parte inferior negra con logotipo) estaba disponible en Europa como parte de un paquete de consola de edición limitada de Resident Evil 4. El Panasonic Q, un reproductor híbrido de GameCube/DVD exclusivo de Japón, vino incluido con una versión gris del control con la marca Panasonic. El controlador tiene el logotipo de Panasonic en lugar del texto de Nintendo GameCube.

WaveBird Wireless Controller

El WaveBird Wireless Controller, lanzado en 2002, es un control inalámbrico basado en frecuencia de radio basado en el mismo diseño que el control estándar. Se comunica con la consola GameCube de forma inalámbrica a través de un dongle receptor conectado a uno de sus puertos de control. Está alimentado por dos pilas AA. Como medida de conservación de energía, WaveBird carece de la función de vibración del controlador estándar. El WaveBird vino en dos colores, gris y plateado (platino).

LodgeNet Controller

Se creó una variante especialmente diseñada del control de GameCube para LodgeNet en algunos hoteles de América del Norte. El control se podía usar para el acceso de pago por juego para seleccionar videojuegos de GameCube. Además de las entradas estándar del control GameCube, el control LodgeNet también incluye seis botones adicionales que se utilizan para controlar la interfaz de selección de juegos en pantalla. El control no se puede usar en el hardware normal de GameCube.

Desarrollo El control de Nintendo 64 recibió impresiones mixtas, siendo elogiado por estandarizar los controles para el movimiento 3D con su palanca analógica y por su cómodo diseño, pero ridiculizado por su volumen y diseño general. Shigeru Miyamoto diseñó el control de GameCube en un lapso de al menos tres años, el más largo que había pasado en cualquier control en ese momento, con el objetivo de acomodar a la mayor cantidad de personas posible, independientemente de su edad, el tamaño de sus manos, y si tienen alguna experiencia en jugar videojuegos con un gamepad. El controlador había visto al menos cuatro o cinco versiones durante su ciclo de desarrollo, y cada compilación sería radicalmente diferente mensualmente, conteniendo nuevas ideas y descartando las viejas.

La primera idea de Miyamoto fue rediseñar los cuatro botones frontales colocados en rombos del control, un estándar que había establecido cuando diseñó el SNES Controller. El botón verde se hizo el más grande para darle al titular la idea de que realiza la función principal. Ese botón estaría rodeado por un botón rojo más pequeño a la izquierda y dos botones incoloros en forma de riñón y arriba y a la derecha, respectivamente. El botón inicialmente también tenía forma de riñón antes de convertirse en un círculo. Según Ashida Kenichiro, uno de los diseñadores de hardware de la consola GameCube, el control estaba destinado a ser intuitivo hasta el punto en que el jugador olvidaría que lo estaba sosteniendo, pero lograrlo y agregar muchas funciones resultó difícil. A medida que los videojuegos hacían la transición a gráficos en 3D, Nintendo debatió si el control ya necesitaba un D-pad. Al final, decidieron mantenerlo en la parte inferior derecha del stick analógico principal. También decidieron reemplazar los cuatro botones con un segundo stick analógico y lo colocaron en la parte inferior izquierda de los botones frontales. Los pulgares del jugador estaban destinados a descansar de forma natural sobre el stick analógico principal y el botón , desde donde el jugador puede moverlos en un arco hacia abajo para alcanzar el D-pad y el stick secundario.

El control de GameCube se lanzó junto a la consola en Japón el 14 de septiembre de 2001; en América del Norte el 18 de noviembre; en Europa el 3 de mayo de 2002; y en Australia el 17 de mayo. Se puso a disposición en numerosos colores para impulsar sus ventas, siguiendo el mismo camino que la Nintendo 64 debido al rendimiento mejorado de esta última.

Disponibilidad Si bien los controles de GameCube de terceros sin licencia han estado en el mercado, han sido criticados por estar fabricados generalmente con productos de menor calidad que los controles de GameCube oficiales de Nintendo. Los controles oficiales se han vuelto escasos en los minoristas, ya que comenzó una mayor demanda del control debido a la retrocompatibilidad de Wii con los videojuegos de GameCube y al hecho de que varios juegos de Wii admiten el control como método principal de juego. En respuesta a la popularidad recuperada, Nintendo relanzó el control de GameCube. Estos modelos relanzados del control tienen un cable , más largo que el cable de los modelos originales. Estos modelos relanzados también carecen de las abrazaderas de metal insertadas dentro de los gatillos del control para ayudar a empujar los gatillos hacia abajo, algo que sí tienen los controles de GameCube originales fabricados entre 2001 y 2007.

Control blanco En abril de 2008, Nintendo lanzó un control de GameCube blanco, exclusivo para Japón. El control no se lanzó fuera de Japón, pero minoristas en línea como Amazon y Play-Asia importaron y vendieron el controlador a nivel internacional. Se diferencia de las ediciones anteriores en que presenta un cable blanco de de largo, en lugar del cable negro que se usa en los controles estándar. Este modelo también carece de las abrazaderas de metal insertadas dentro de los gatillos L y R. En 2014, la producción de fabricación del control blanco se reanudó bajo la marca Super Smash Bros., nuevamente exclusivamente para Japón.

Producción continua del control de platino Nintendo of America continuó vendiendo controles de platino con cable hasta principios de 2012 en América del Norte, pero desde entonces cesó la producción.

Control Super Smash Bros. for Wii U Edition