Las damas es un juego de tablero para dos jugadores. Consiste, sobre todo, en mover las piezas a través de los cuadrados negros (o blancos en algunas variantes) de un tablero 8x8 o de 10x10. Gana el jugador que captura la mayor cantidad de piezas contrarias.
Es uno de los juegos con más tradición en Europa, junto al ajedrez y el backgammon. Por esta razón, ha desarrollado a lo largo de los siglos distintas variantes con diversas reglas. Las más populares son las damas «polacas» o internacionales, las damas brasileñas, las damas españolas, las damas inglesas, las damas rusas y las damas turcas.
En comparación con el ajedrez, la heterogeneidad de las variantes de damas perjudicó en parte su formalización. Sin embargo, desde fines del siglo XIX se logró imponer como estándar la variante de las damas polacas, a la cual se denomina comúnmente damas internacionales. Está reglamentada por la Fédération Mondiale du Jeu de Dames (FMJD) y se juega en un tablero de 10×10 cuadros con dos jugadores, que disponen de veinte piezas cada uno. Las brasileñas, por su parte, consisten en una transposición de estas reglas para el tablero de 8x8, siendo igualmente populares y extendidas en el mundo.
Las damas nacen del juego medieval alquerque de 12 de origen árabe, del cual se diferencia por su uso del tablero de ajedrez.
Damas internacionales
Caracterización Esta versión es originaria de los Países Bajos, desde donde se difundió a Francia. Por un malentendido en la traducción del neerlandés, llegó a ser conocida como dames polonaises, aludiendo a un supuesto origen en Polonia. Desde fines del siglo XIX, se extendió al resto de Europa continental, influyendo o desplazando a otras variantes. Considerada una evolución de las damas españolas, tiene como característica distintiva el pasaje a un tablero de 10x10 y la posibilidad de capturar hacia atrás, además de otras disposiciones adicionales.
Prontamente apareció una versión de las damas polacas para el tablero tradicional, que en un inicio se llamó petites dames polonaises y que hoy es conocida como damas brasileñas. Es la versión de las damas predominante en Brasil, Polonia y las Filipinas. Las damas rusas y las pool checkers estadounidenses consisten variaciones de este modelo.
Se describen a continuación las reglas de las llamadas damas polacas o internacionales para tablero de 10x10.
Reglas Es un juego para dos personas en un tablero de 10x10. con 100 casillas El tablero se coloca de manera que cada jugador tenga una casilla blanca en su parte inferior derecha. Cada jugador dispone de dieciséis o veinte piezas de un mismo color (unas blancas y las otras negras) que al principio de la partida se colocan en las casillas negras de las tres filas más próximas a él.
El objetivo del juego de damas es capturar las fichas del oponente o acorralarlas para que los únicos movimientos que puedan realizar sean los que lleven a su captura.
Se juega por turnos alternos. Empieza a jugar quien tiene las fichas blancas. En su turno cada jugador mueve una pieza propia. Las piezas se mueven una posición hacia delante, en diagonal a la derecha o a la izquierda, a una posición adyacente vacía. En los movimientos normales, no es posible mover hacia atrás.
Se presenta una posibilidad de captura cuando, al iniciar su turno, un jugador pueda "saltar" una pieza del contrario contigua aterrizando en el casillero detrás de este. La captura es obligada en todo caso, pudiendo realizarse en dirección diagonal hacia adelante y hacia atrás. Si hay una nueva posibilidad de capturar con la misma pieza tras realizada la primera, la segunda se realiza en el mismo turno con la misma obligatoriedad, y así también la tercera, cuarta, etc. De haber dos posibilidades distintas de captura, el jugador debe siempre elegir la que le brinde más piezas capturadas, con independencia de si éstas son peones o damas. Sólo si un jugador se enfrenta a dos posibilidades de captura con el mismo beneficio, es libre de elegir la que más le plazca.
Las piezas capturadas se retiran del tablero sólo después de finalizado el movimiento del jugador. No está permitido saltar dos veces la misma pieza para realizar más capturas.
Si un jugador se equivoca y no realiza el movimiento al que estaba obligado, no se aplica ninguna penalización y simplemente se vuelve al estado anterior del tablero.
Si un peón alcanza la última línea del tablero, se convierte en dama. Esto significa que a partir del turno siguiente realizará movimientos en diagonal a lo largo del tablero, del mismo modo que un alfil en el ajedrez, siempre que la disposición de las piezas se lo permita. Para identificar a la reina, se pone una pieza de peón por encima de la que es "coronada". Una reina puede ser capturada de la misma forma que cualquier peón.
La reina puede capturar cualquier cantidad de piezas en una diagonal, a menos que una pieza propia o la presencia de dos piezas contrarias contiguas se lo impidan. Al igual que el resto de las piezas, no tiene permitido saltar dos veces por encima de la misma pieza, pero sí realizar todos los cambios de diagonal que le permitan sus capturas múltiples. Una vez realizada la captura, es libre de aterrizar en cualquier casillero vacío de su diagonal, desde donde puede continuar la captura dentro de un mismo movimiento. Fin de la partida Una partida de damas finaliza cuando se llega a una de estas dos situaciones:
1) Pierde quien se queda sin piezas sobre el tablero
2) Si cuando llega el turno de un jugador, este no puede mover puesto que todas las piezas que le restan en juego están bloqueadas, se distinguen tres reglas, dependiendo del estilo practicado: 1) Cuando un jugador conserve sólo una ficha puede realizar un movimiento extra luego de mover su ficha. 2) Tablas. 3) Pierde quien le corresponde el próximo movimiento. Gana quien más piezas tenga. A igual número de piezas gana quien más reinas/damas tenga y, si en esto también se empata, la partida termina en tablas.
El jugador que tenga muy pocas piezas puede retirarse del juego. Chancho: cuando en el turno de un jugador éste ya no tiene espacios para poder mover sus fichas y por ende pierde la partida.
La partida también puede terminar en tablas (empate) si ambos jugadores quedan con un número muy reducido de piezas, tal que por muchos movimientos que se hagan no se resolvería la partida. La dama/reina siempre tiene prioridad para comer antes que cualquiera otra ficha. También la dama sólo se mueve un cuadro tras cada captura. Una pieza normal puede capturar a la dama final.
Damas españolas Las llamadas damas españolas consisten una de las versiones más antiguas del juego de damas, recogida ya desde el siglo XVI en compendios como los de Antonio de Torquemada. Pese a que su nombre alude a España, el juego se convirtió en la versión clásica en toda Europa continental, junto a las antiguas damas francesas. Aunque fue reemplazada en tiempos modernos por las damas polacas y brasileñas, aún es la estándar en España, Portugal, Hispanoamérica y el Magreb, mientras que en Tailandia se juega una versión muy similar.
Las damas españolas fueron las que desarrollaron el mecanismo de la "reina flotante", que fue adoptado por variantes posteriores. También incorporan la "regla de la mayoría" que obliga a realizar el movimiento que pueda dar mayores capturas. En este sentido, la diferencia más sensible con las damas modernas es la ausencia de la captura de los peones hacia atrás. Además, no se permite en el marco de una captura múltiple dar un giro de 180 grados con respecto a la trayectoria de la diagonal, lo cual es sumamente importante para restringir el movimiento de las damas coronadas.
Por otra parte, tanto las damas españolas como las italianas y las inglesas mantienen la regla del "soplo", que elimina del tablero las piezas cuyo movimiento obligatorio no fue realizado por su jugador. Esta regla tiende a ser eliminada en las competiciones modernas.
Reglamento El juego se desarrolla en un tablero de 64 casillas (8x8), coloreadas blancas y negras alternadamente (tablero clásico) con el escaque inferior derecho de color blanco. El tablero debe ser superficie plana y no brillante, dividido en ocho partes iguales en altura y anchura (8x8) cuyas intersecciones dan lugar a las 64 casillas del tablero. Las piezas, llamadas peones, podrán ser de madera, plástico, hueso o marfil, doce por cada bando, blancas y negras. Se juega sobre las casillas blancas del tablero, quedando la gran diagonal o diagonal principal a la derecha del jugador (esquina inferior derecha del tablero). El tablero se numera de la siguiente forma: Se cuenta siempre de arriba abajo y de izquierda a derecha y solo se numeran las casillas blancas. Así la primera casilla blanca de la primera fila será la número 1 y la última casilla blanca de la última fila será la número 32. Esta numeración será la utilizada a fin de representación de partidas, posiciones, estudios y en general todo lo relacionado con la nomenclatura del juego. Los 12 peones blancos se colocan sobre las casillas 1 a 12 del tablero y los 12 negros sobres las casillas 21 a 32. Cada color es conducido por un jugador. La primera jugada debe ser realizada siempre por el jugador con las fichas blancas. Los movimientos de los peones son en diagonal, una sola casilla y en sentido de avance, o sea, hacia el campo oponente. Los movimientos se realizan alternadamente, uno por jugador. «Pieza tocada, pieza jugada». Si se toca una pieza, esta debe jugarse si el movimiento es posible. Si un peón llega a la línea base del contrario (1-4 blanco, 29-32 negro), se convierte en dama, coronándolo con otro peón. La dama mueve también en diagonal, pero adelante y atrás, pudiendo recorrer cualquier número de casillas si están libres. La dama no puede saltar dos peones juntos o un peón de su color. En caso de peón de otro color ver captura de piezas. Si un jugador en su turno de juego tiene uno de sus peones en una casilla diagonal contigua a otro peón del contrario estando la posterior vacía, puede saltar por encima de éste hasta la casilla vacía inmediatamente posterior, retirándo del tablero, («comiendo»), ese peón del jugador contrario. Si después de realizado un salto, el peón llega a una casilla en las mismas condiciones de la anterior, puede continuar saltando y así todas las veces en las que esto sea posible (captura múltiple). Si una dama se encuentra en turno y en la misma diagonal con una pieza contraria tras la cual hay casillas vacías, puede saltar esta hasta quedar en cualquiera de las casillas vacías. Si después de realizado el salto anterior se vuelve a encontrar en otra diagonal con pieza contraria en las mismas condiciones, podrá proseguir los saltos todas las veces que esto fuese posible (capturas múltiples). En capturas múltiples no se puede saltar dos veces por encima de la misma pieza. Un movimiento de captura no finaliza hasta que se terminan todos los saltos posibles. Solo entonces pueden retirarse del tablero las piezas capturadas. El capturar no es opcional. Pero si un jugador en su turno no captura una pieza pudiendo hacerlo, (o no cumple las leyes de «cantidad» y de «calidad»), a continuación su rival puede retirarle la pieza con la que aquel podría haber comido, (o «comido más y mejor»), y no lo hizo, (esto se conoce coloquialmente como «soplar»). El acto de «soplar» no es obligatorio, ni en caso de hacerse consume el turno del jugador que lo realiza, pues debe ejecutar su propio movimiento a continuación. En caso de competición, si una partida se demostrase que a partir de cierto movimiento se han infringido las reglas, deberá ser repetido a partir del movimiento infractor o anulada, según acordase el jurado nombrado al efecto. Ley de la Cantidad: Es obligatorio capturar al mayor número posible de piezas. Ley de la Calidad: A igual número de piezas a capturar, es obligatorio capturar a las de mayor calidad, dama antes que peón.