Resident Evil 2 —cuyo título original en Japón es — es un videojuego de terror y supervivencia de disparos en tercera persona desarrollado y publicado por Capcom. Un remake del juego de 1998 Resident Evil 2, fue lanzado para PlayStation 4, Windows y Xbox One en enero de 2019 y para Amazon Luna, PlayStation 5 y Xbox Series X/S en junio de 2022, y una versión en la nube de Nintendo Switch lanzada en noviembre de 2022. Las versiones para iOS, iPadOS y macOS se lanzaron en diciembre de 2024. Los jugadores controlan al oficial de policía novato Leon S. Kennedy y la estudiante universitaria Claire Redfield mientras intentan escapar de Raccoon City durante un brote viral que convierte a los ciudadanos en zombis y otros monstruos.
Capcom consideró rehacer Resident Evil 2 tras el lanzamiento del remake del primer Resident Evil en 2002. Se retrasó porque el productor, Shinji Mikami, no quería desviar el desarrollo de Resident Evil 4 (2005). Capcom anunció el remake de Resident Evil 2 en agosto de 2015, y lanzó el primer tráiler e imágenes del juego en el E3 2018. El juego se basó en el motor RE, que también se utilizó para Resident Evil 7: Biohazard.
Resident Evil 2 fue lanzado con gran éxito de crítica por su presentación, jugabilidad y fidelidad al original. Ganó el Golden Joystick Award al Juego del Año y fue nominado para The Game Award al Juego del Año. Para julio de 2026, ha vendido 19,75 millones de copias y es el juego de Resident Evil más vendido. Le siguieron los remakes Resident Evil 3 en 2020 y Resident Evil 4 en 2023.
Jugabilidad miniaturadeimagen|220x150px | izquierda | Tráiler del juego mostrado en el escenario de Leon en idioma francés Resident Evil 2 es un videojuego de disparos en tercera persona de terror y supervivencia; a diferencia del remake del primer juego, que buscaba actualizar y mejorar la experiencia original, este remake reimagina la jugabilidad y la historia para el público moderno. El juego está ambientado en Raccoon City, una ciudad montañosa ficticia en el Medio Oeste, durante un apocalipsis zombi. Los jugadores eligen entre uno de dos personajes, Leon S. Kennedy o Claire Redfield. Su elección afecta las armas, áreas, elementos, trama secundaria, personajes secundarios (Leon tiene a Ada Wong, una misteriosa agente federal que investiga la Corporación Umbrella, y Claire tiene a Sherry Birkin, la joven hija de un ejecutivo de Umbrella perseguida por un monstruo) y el jefe final.
miniaturadeimagen|220x150px | izquierda | Tráiler del juego mostrado en el escenario de Claire luchando contra los Lickers en idioma francés
El jugador puede explorar libremente el entorno que lo rodea mientras busca recursos como elementos curativos, municiones y elementos clave utilizados para resolver acertijos y avanzar en la historia. Debido a las mejoras técnicas y gráficas ofrecidas por RE Engine, el entorno se renderiza completamente en 3D usando fotorrealismo, mejorando su apariencia y permitiendo que los controles del tanque de la versión original sean reemplazados por un esquema de control más flexible similar a Resident Evil 7: Biohazard: el jugador puede moverse en cualquier dirección, rotar la cámara alrededor de su personaje, alternar entre caminar y correr, y moverse mientras dispara (sin embargo, quedarse quieto mientras apunta ajustará la mira, mejorando la precisión y la potencia de los disparos). Muchas áreas están oscuras, lo que requiere el uso de una linterna para ver y agrega un elemento de horror.
A medida que el jugador explora, se encuentra con zombis y otras criaturas hostiles que los atacan e intentan matarlos. El jugador está armado con varias armas: tanto Leon como Claire tienen sus propias pistolas, sus otras armas difieren (Leon tiene una escopeta, una magnum y un lanzallamas, mientras que Claire tiene un lanzagranadas, una metralleta y la pistola paralizante "Spark Shot"). Se pueden encontrar cuchillos y granadas, tanto normales como aturdidoras, y se pueden usar como armas secundarias: si un enemigo inmoviliza al jugador, puede usar un arma secundaria para empujarlo y evitar recibir daño, aunque a costa de una menor efectividad. Los zombis son mucho más fuertes que en el original, pueden recibir más balas antes de caer, volver a levantarse después de ser derribados a menos que les vuelen la cabeza y perseguir al jugador por diferentes habitaciones. El modelo de daño ha sido mejorado en gran medida, con enemigos que reaccionan al daño de los disparos en tiempo real y pueden perder extremidades. Recibir daño disminuye la salud del jugador, que se muestra mediante un monitor de frecuencia cardíaca en el menú de inventario, y si el jugador recibe demasiado daño, morirá, lo que obligará al jugador a reiniciar desde su último punto de guardado. Los elementos de salud como las hierbas y el aerosol de primeros auxilios se pueden usar para curar.
El jugador tiene un inventario con ocho ranuras que puede usar para almacenar sus artículos y equipo. El espacio disponible se puede ampliar encontrando bolsas de cadera. Los artículos del inventario se pueden examinar en un visor de modelos 3D, que a menudo se utiliza para revelar el propósito de los artículos clave, y se combinan con otros para producir artículos beneficiosos, como combinar pólvora para crear municiones o hierbas para crear mezclas de hierbas más fuertes, o desecharlas si han cumplido su propósito. Las salas seguras a las que los enemigos no pueden ingresar contienen cajas de elementos, que pueden almacenar elementos de repuesto para recuperarlos más tarde, y máquinas de escribir, que pueden usarse para guardar el progreso del jugador; a menos que juegues en dificultad Extrema, las cintas de tinta se han eliminado, lo que permite al jugador guardar todo lo que quieran (aunque todavía se realiza un seguimiento del número de guardados). El jugador se encuentra con frecuencia con el Tyrant, un misterioso B.O.W. desarrollado para cazar y matar a los supervivientes. El Tyrant no puede ser asesinado, solo derribado o aturdido momentáneamente, y seguirá al jugador por todo el entorno excepto a habitaciones seguras, lo que obligará al jugador a incorporar tácticas de sigilo para evadirlo mientras busca acertijos y elementos necesarios para progresar. Ambos protagonistas tienen una sección donde su compañero de apoyo se vuelve jugable brevemente: Ada puede usar una pistola EMF para piratear y sobrecargar dispositivos electrónicos, mientras que Sherry puede agacharse para pasar por pequeños espacios y se concentra más en el sigilo. Completar el juego desbloquea la "Segunda carrera" para el otro protagonista, que remezcla las ubicaciones de los elementos y contiene el verdadero jefe final y el final de la historia. El remake agrega modos de dificultad, Asistido, Estándar y Hardcore, que determinan la abundancia de elementos, la fuerza de los enemigos y si el juego se guarda automáticamente o requiere cintas de tinta para usar máquinas de escribir.
Ambos modos de bonificación, "El cuarto superviviente" y "El superviviente del tofu", regresan: el primero se desbloquea después de superar la segunda carrera y ve al agente especial Hunk intentar ir desde el canal inferior de las alcantarillas hasta un helicóptero de rescate fuera de la comisaría de policía mientras lucha con un gran grupo de enemigos. Al vencerlo se desbloquea "The Tofu Survivor", que reemplaza a Hunk con un bloque de tofu que solo tiene cuchillos; sin embargo, el remake agrega personajes a este modo, que tienen una carga de elementos única. Completar objetivos específicos del juego, o "Registros", recompensará al jugador con arte conceptual, modelos 3D de personajes y elementos o, en algunos casos, armas especiales con munición o durabilidad ilimitadas.
The Ghost Survivors "The Ghost Survivors" ("Los supervivientes fantasmas") es un modo de bonificación gratuito que está disponible desde el principio y se centra en una serie de escenarios hipotéticos: cada escenario representa una línea de tiempo alternativa en la que un personaje secundario que muere en la historia principal sobrevive y el jugador puede controlarlos mientras intentan llegar a un área específica de una manera similar a "The 4th Survivor"; sin embargo, a diferencia de ese modo, "The Ghost Survivors" contiene tipos de zombies especiales, zombies con mochilas que pueden ser saqueadas después de matarlos. y máquinas de reabastecimiento que permiten al jugador elegir uno de los tres elementos para tomar. Los modos contienen una dificultad de "Entrenamiento", que le brinda al jugador un mayor inventario inicial y los beneficios de la dificultad asistida, pero no registra el tiempo de finalización del jugador.
"No Time to Mourn" presenta al propietario de una armería, Robert Kendo, quien debe ir de la armería a la sala de purificación de agua propuesta en las alcantarillas para llegar a un helicóptero de rescate. Su modo presenta zombis venenosos, que pueden envenenar al jugador con su mordisco y liberar una nube de veneno después de morir, y zombis que usan tanques de propano a los que se les puede disparar para causar una explosión dañina. "Runaway" presenta a Katherine Warren, la hija del alcalde, que debe llegar desde la habitación del director del orfanato a la cárcel de la comisaría para salvar a su novio Ben, otro personaje secundario que muere en la historia principal. Su modo presenta "Cabezas pálidas", que son más rápidos que los zombis normales y tienen habilidades regenerativas. "Forgotten Soldier" presenta a Ghost, un agente de operaciones especiales como Hunk, que debe llegar al teleférico del laboratorio para escapar antes de que se active la secuencia de autodestrucción. Su modo presenta al Tirano y zombies con armadura a prueba de balas. "No Way Out", que se desbloquea al completar la historia principal, presenta al Sheriff Daniel Cortini. Cortini es el único personaje que tiene una jugabilidad diferente a los demás: aquí, debe resistir en la gasolinera contra oleadas de zombis que irrumpen y matan a 100 ( 70 en Entrenamiento) para ser rescatado por Leon y completar el escenario. Su modo presenta todos los tipos de zombies especiales vistos en los modos anteriores. "The Ghost Survivors" tiene su propio conjunto de récords separados de la historia principal, que desbloquean sombreros cosméticos que el jugador puede usar. Si bien estos no tienen ningún efecto en el juego, uno, las orejas de gato, otorga munición infinita.
Argumento
right|thumb|220px|Logo del videojuego original
Al igual que el videojuego original, la trama se desarrolla el 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los eventos del primer Resident Evil. La mayoría de los ciudadanos de la comunidad montañosa del medio oeste de Estados Unidos, Raccoon City, fueron transformados en zombis por el Virus T, un arma biológica desarrollada en secreto por la compañía corporación Umbrella, para la creación y perfeccionamiento de armas bio-orgánicas.
Esa noche, en una gasolinera a las afueras de la ciudad, Leon S. Kennedy, un oficial de policía que se reporta en su primer día de servicio, se encuentra con Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano oficial de policía, Chris Redfield. La gasolinera está llena de zombis y los dos escapan por poco en un coche de policía.