Hitman: Blood Money es el cuarto juego de la serie Hitman. La demo del juego fue lanzada el 22 de mayo de 2006. Oficialmente el juego fue lanzado a la venta el 26 de mayo de 2006 en Europa y el 30 de mayo en los Estados Unidos.
Trama El juego comienza con un flashback en un parque de atracciones abandonado de Baltimore, Maryland, donde muchas personas murieron en un accidente causado por el mantenimiento negligente de una rueda de la fortuna. El padre de una de las víctimas llama a la Agencia y ordena un golpe sobre el dueño del parque, Joseph Clarence, quien fue absuelto de todos los cargos. El Agente 47 lleva a cabo el golpe; después de esa tarea, recibe una serie de contratos de clientes estadounidenses dispuestos a contratar al legendario asesino.
La mayor parte del juego se desarrolla como secuencias de flashback que ocurren concordantes hasta el presente (2005), en el que un periodista y el exdirector del FBI, "Jack" Alexander Leland Cayne, discuten los golpes de 47 entre (2004 y 2005) y su participación en ellos. El reportero, Rick Henderson, se dispuso a entrevistar a Cayne sobre un reciente ataque a la Casa Blanca. Pronto se hace evidente que las verdaderas intenciones de Cayne son discutir sobre 47. Cayne miente acerca de muchos detalles, como al indicar que 47 robó datos de clonación de Ort-Meyer para venderlos al mejor postor. A medida que la historia avanza, se da a entender que los empleados de la Agencia están siendo sistemáticamente eliminados por dos clones albinos, Mark Purayah II (Mark Purayah Jr.) y Mark Parchezzi III, enviados por una contraparte occidental a la Agencia llamada "La Franquicia". La situación se degrada hasta el punto de que el controlador de 47, Diana Burnwood, le informa de que son los únicos que quedan. Incluso se hace un atentado contra la vida de 47 en París, que casi le mata (haciendo referencia a los sucesos de Hitman: Contracts). En 2004, en Mardi Gras en Nueva Orleans, Luisiana, 47 es capaz de matar a Mark II y a otros dos asesinos de la Franquicia. Luego el agente 47 va a su casa a tomar café.
Diana cierra la Agencia con un contrato final para matar a los asesinos que vienen a buscarlos y divide los fondos restantes entre ellos. Después de la asignación, 47 es abordado por un viejo conocido, un agente de la CIA llamado Smith, al que 47 había rescatado de una clínica de rehabilitación antes en el juego a través de un suero que imita los síntomas de la muerte. Se acerca a 47 con una misión de alto perfil, pagada usando varios millones de dólares en diamantes, para prevenir el asesinato del Presidente de los Estados Unidos, Tom Stewart. Los asesinos son el clon asesino de "La Franquicia", Mark Parchezzi III, y el Vicepresidente, Daniel Morris, ambos trabajando para Alpha Xerox, la oscura organización política que posee a la Franquicia y se dedica a monopolizar la tecnología de clonación que dio lugar a 47. Ellos pretenden asesinar al Presidente antes de las elecciones para que no pueda ser reelecto y continuar con su postura pro-clonación, lo que deshabilitaría su capacidad de monopolizarla; "La Franquicia" y su padre controlador pueden perder su ventaja militar.
47 elimina con éxito a Morris y luego a Parchezzi en la Casa Blanca. Un artículo periodístico al final del nivel muestra que Parchezzi es considerado el asesino de Morris. Perseguido tanto por agentes enemigos y la policía, 47 huye a su escondite. Sin previo aviso, es visitado por Diana, inmediatamente despertando sus sospechas. Diana le propone un plan a 47 para ayudarles a ambos de escapar del peligro de "La Franquicia". Como 47 reflexiona sobre la reunión que ella le lleva, expresando sus temores en cuanto a la probabilidad del éxito, Diana le inyecta lo que parece ser una jeringa de veneno. El cuerpo de 47 es rodeado por oficiales del SWAT, y Diana, anunciando que matar a 47 fue "sorprendentemente agradable", es formalmente incluida en "La Franquicia" por Alexander Leland Cayne, su fundador.
La historia en este punto se desplaza hasta el presente; 47 está previsto para ser cremado para que su médula ósea no puede ser aprovechada por los rivales de clonación, destruyendo para siempre la posibilidad de alguien más de producir un clon no defectuoso. Diana coloca las Silverballers personalizadas de 47 sobre su pecho durante su precipitado funeral y lo besa tras aplicarse lápiz labial. Se hace evidente que el "veneno" que Diana se inyectó era en realidad un suero de falsa muerte que 47 había utilizado en una misión anterior y su lápiz labial contiene el antídoto para éste, implicando que ella estaba realmente 'matando' a 47 para su supervivencia. El funeral inicia y la historia entonces concluye en una de dos formas diferentes, dependiendo de la elección del jugador. La primera ocurre si el jugador no hace nada durante el funeral de 47, se presume que el antídoto no funciona, y 47 desciende al crematorio. El segundo final se produce si el jugador presiona constantemente el botón "arriba" durante el funeral, el corazón de 47 empezará a latir significando que el antídoto fue un éxito y 47 despierta. 47 mata a todos, incluyendo al sacerdote, los guardias personales de Cayne, a Rick Henderson y al mismo Cayne (Diana ya había huido), sin dejar testigos y, finalmente, asegurando la identidad de 47 del público.
Después del baño de sangre en el funeral, Diana utiliza los bienes de La Franquicia para reabrir la Agencia Internacional de Contratos, con vistas al puerto de Copenhague. Ella recibe una llamada de un cliente referido como "Su Majestad". La voz no se escucha, pero Diana le responde que la Agencia ha perdido el rastro de 47. Mientras tanto, 47 es visto en un negocio entablando conversación con un hombre chino tradicionalmente vestido. Hablan de un servicio que puede ser encontrado "en la parte de atrás". La historia termina con una serie de cortinas cerrando en dos.
Finalmente se encuentra con el doblaje de los personajes, totalmente en castellano.
Jugabilidad Hitman es un título de acción y espionaje táctico en tercera persona. Al igual que con las entregas anteriores, Hitman: Blood Money tiene al protagonista de la serie de control del jugador, el Agente 47, a quien se le asignan varios objetivos para asesinar para completar las misiones. Cada nivel corresponde a una misión que ha sido asignada y se va a conocer a través de un completo informe, mediante una computadora que a su vez está contactada con la agencia que contrata a 47, en su escondite. Guardias armados, controles de seguridad, testigos y otros obstáculos intentan impedir el éxito del Agente 47. El jugador guía al Agente 47 a través de los niveles del juego desde una perspectiva en tercera persona.
Las misiones están divididas en distintos objetivos primarios y secundarios. Los primeros son indispensables para completar el nivel, los segundos suelen añadir un plus de dificultad y dedicación al mismo.
Una característica de jugabilidad es que se puede completar la misión con una total libertad: sin pasar desapercibido, es decir, matando a todo lo que se acerca a 47, infiltrándonos y así matar solo a nuestros objetivos o mezclando ambos conceptos… Lo importante es conseguir los objetivos, aunque está claro que acabar con todo lo que se acerque a 47 no es precisamente el modus operandi de un prestigioso asesino a sueldo. Además, esto incrementaría el nivel de tensión en la gente y haría más sencillo descubrir nuestra verdadera identidad.
Un mapa que muestra cada área topográfica y la ubicación de los objetivos y personajes ayuda al jugador. Para completar su misión, el Agente 47 utiliza múltiples métodos para eliminar objetivos, independientemente de los testigos o la violencia hacia los transeúntes. Blood Money penaliza a los jugadores por hacer demasiado ruido o ser demasiado violentos.
Las nuevas características introducidas en Blood Money incluyeron la capacidad de escalar obstáculos, combate sin armas mejorado, el uso de NPC como escudos, la capacidad de deshacerse de los cuerpos, animaciones de personajes mejoradas, un nuevo motor de juego y la capacidad de actualizar armas y equipos. Se pueden actualizar siete de las armas destacadas en el juego y algunas piezas de equipo.
Blood Money introdujo un sistema de notoriedad que sube y baja en función del éxito del Agente 47. Cuanto mayor sea la notoriedad del Agente 47, más fácil será para los NPC identificarlo. Si el Agente 47 es capturado por una cámara de vigilancia o es testigo de un asesinato, la notoriedad del personaje aumentará. Si el jugador ejecuta una misión a la perfección, la notoriedad del Agente 47 será mínima. Blood Money proporciona a los jugadores métodos para reducir la notoriedad del Agente 47, incluida la destrucción de equipos de vigilancia y el soborno. La notoriedad ganada en las primeras misiones afectará a las misiones posteriores. El jugador recibe un pago al completar una misión, que puede usarse para mejorar las armas o sobornar a las autoridades para reducir su puntaje de notoriedad.
La cantidad de dinero que recibe el jugador depende de qué tan limpio se lleve a cabo el asesinato, con asesinatos silenciosos sin testigos que reciben el pago más alto. Al completar cada misión, se muestra un artículo de periódico que contiene los resultados de la misión, el nivel de notoriedad del Agente 47, el arma que se usa con más frecuencia y con qué precisión se usó, la cantidad de policías, seguridad y civiles muertos o heridos, y la existencia de testigos. Se muestran bocetos de la cara del Agente 47 y se vuelven más precisos a medida que crece la notoriedad del personaje. Los jugadores reciben calificaciones basadas en el éxito de la misión, como la designación de asesino silencioso cuando el objetivo fue asesinado de la manera más limpia y silenciosa posible.
Armas Dentro de las armas la variedad es enorme. El protagonista cuenta en cada misión con un "kit básico" que contiene por ejemplo una mina, detonador, cable para ahorcar, veneno o monedas. Algunos de estos ítems sirven únicamente para realizar maniobras de distracción contra los guardias o presencias incómodas. Es decir, si se fuerza una explosión en un punto del escenario se atraerá a las fuerzas de seguridad allí, mientras se puede atacar por otro lado. De la misma manera, tirar una moneda al suelo puede obligar a un guardia a patrullar dejando desguarnecida una puerta. En cambio, el cable o las inyecciones letales ayudan a realizar ataques por sorpresa a enemigos. Estos ataques lógicamente han de llegar por la espalda, porque el concepto del juego es no ser visto.
Blood Money mejoró el sistema de armas cuerpo a cuerpo de versiones anteriores, lo que permite a los jugadores lanzar armas letales a los NPC. A diferencia de los juegos anteriores, las armas cuerpo a cuerpo no se pueden transferir al inventario del jugador. Blood Money también presenta asesinos rivales.
El arsenal de armas a disposición es muy amplio. Antes de cada misión se podrá elegir con cuales de ellas comenzar, aunque ocultarlas no será nada sencillo; de hecho, algunas de ellas serán dejadas por la agencia en puntos estratégicos del escenario. Se emplearán pistolas de varios tipos, cuchillos, escopetas, armas de repetición o rifles de francotirador. También existe la posibilidad de incorporar mejoras en ellas. Así se conseguirán instalar culatas, silenciadores, nuevos tipos de munición, dos pistolas simultáneamente, etc.