Crash Bandicoot N. Sane Trilogy es una recopilación de videojuegos de plataformas de 2017 desarrollada por Vicarious Visions y publicada por Activision para PlayStation 4. Incluye remasterizaciones de los tres primeros videojuegos de la serie Crash Bandicoot: Crash Bandicoot (1996), Cortex Strikes Back (1997) y Warped (1998), que fueron desarrollados originalmente por Naughty Dog y publicados por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Más tarde se adaptó a Nintendo Switch, Windows y Xbox One en 2018.

Antes del anuncio de la recopilación, la serie Crash Bandicoot había estado inactiva desde 2010. Vicarious Visions, al carecer del código fuente original, reconstruyó los juegos utilizando mallas poligonales proporcionadas por Sony y Naughty Dog, decodificando formatos obsoletos. Las animaciones, texturas y música que faltaban se recrearon cotejando material de vídeo, arte conceptual y comentarios de los fans de las comunidades online. Las mejoras modernas incluyeron texturas de alta resolución, iluminación dinámica, una banda sonora actualizada con instrumentos en directo y la incorporación de Coco, la hermana de Crash, como personaje jugable en todos los juegos, al tiempo que se conservaba la jugabilidad básica y las hazañas de speedrunning.

N. Sane Trilogy recibió críticas generalmente positivas, con elogios por su fiel recreación, aunque mejorada visualmente, de los juegos originales, su presentación cohesionada y su atractivo nostálgico, aunque los controles anticuados, la dificultad inconsistente, algunas secciones de vehículos poco pulidas y la física de los saltos alterada recibieron críticas. El juego fue un éxito comercial, vendiendo 20 millones de unidades en todo el mundo en junio de 2024.

Sistema de juego Crash Bandicoot N. Sane Trilogy es una recopilación de los tres primeros juegos de Crash Bandicoot: Crash Bandicoot (1996), Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997) y Crash Bandicoot: Warped (1998), desarrollados originalmente para PlayStation y remasterizados para plataformas modernas. La trilogía sigue a Crash Bandicoot, un marsupial antropomórfico, mientras recorre niveles lineales de plataformas en 3D para frustrar los planes del Doctor Neo Cortex y sus secuaces. En cada juego, el jugador controla a Crash o a su hermana Coco a través de niveles lineales, girando para derrotar a los enemigos, saltando por las plataformas y rompiendo cajas para conseguir frutas Wumpa (100 para una vida extra). Las máscaras Aku Aku proporcionan protección, y hasta tres de ellas otorgan invencibilidad temporal. Los temas de los niveles incluyen selvas, ruinas, zonas nevadas, alcantarillas y épocas pasadas, con algunos niveles que incluyen vehículos y secuencias de persecución. Las gemas transparentes se obtienen por romper todas las cajas de un nivel, mientras que las gemas de colores se ganan mediante tareas específicas.

La recopilación, descrita como una «remasterización plus», es una reconstrucción de los juegos originales, en la que se conserva la geometría de los niveles, pero se mejoran los aspectos visuales y el audio, y se añaden características que mejoran la calidad de vida. Los gráficos se reconstruyeron por completo con una iluminación mejorada, texturas detalladas y escenas cinemáticas rehechas, creando una estética cohesionada en los tres juegos. El audio incluye una banda sonora reorquestada, efectos de sonido actualizados y voces regrabadas. Coco, la hermana de Crash, que originalmente era jugable en algunos niveles de Warped, ahora es jugable en la mayoría de los niveles de todos los juegos, con animaciones únicas pero mecánicas idénticas. Las pruebas contrarreloj, una característica introducida en Warped, se han añadido a los dos juegos anteriores junto con las tablas de clasificación online. La recopilación incluye un sistema de guardado unificado para los tres juegos, que incluye guardados automáticos tras completar cada nivel. Las pantallas de carga incluyen pistas que guían a los jugadores hacia objetos coleccionables y caminos alternativos.

Desarrollo Antes del anuncio de la trilogía N. Sane, la franquicia Crash Bandicoot había estado inactiva, siendo la última entrega el título Crash Bandicoot Nitro Kart 2 de 2010. En cuanto al futuro de la serie, el director ejecutivo de Activision, Eric Hirshberg, dijo: «No tengo nada oficial que anunciar, pero puedo hablar a título personal: me encanta Crash Bandicoot. Era uno de mis videojuegos favoritos cuando era niño. Y me encantaría encontrar la manera de traerlo de vuelta, si fuera posible». Andy Gavin, cofundador de Naughty Dog y cocreador de Crash Bandicoot, expresó su deseo de que se lanzara una versión en alta definición de los cuatro primeros juegos o se relanzara la serie. Su compañero y cocreador Jason Rubin dijo que tenía la esperanza de que Activision «devolviera a Crash a sus días de gloria y que el personaje siguiera siendo muy querido por los fans de entre 18 y 49 años».

En junio de 2013, Gavin sugirió un reinicio de la franquicia para recuperar su atractivo, proponiendo una revisión del origen de Crash y su conflicto original con Cortex. Recomendó adoptar un estilo de juego moderno y de libre movimiento, manteniendo al mismo tiempo la animación inspirada en Looney Tunes y la acción adictiva que hicieron destacar a los juegos originales de Crash. Hizo hincapié en que Crash había sido en su día «genial», con un tono caprichoso pero inteligente, que en su opinión se había perdido en los juegos posteriores. En noviembre de 2013, un representante de Activision confirmó que la editorial seguía siendo propietaria de la propiedad intelectual de Crash Bandicoot, así como que seguían explorando vías para resucitar la serie. En julio de 2014, el director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Andrew House, reveló que la editorial había considerado revivir la serie Crash Bandicoot, afirmando que «nunca se descarta».

La recopilación fue desarrollada por Vicarious Visions. Los juegos se reconstruyeron casi desde cero debido a la ausencia del código fuente original y al acceso limitado a materiales de referencia. Vicarious Visions se enfrentó a importantes retos, ya que el motor del juego original se diseñó específicamente para la PlayStation original y no se podía utilizar en las plataformas modernas. El equipo se basó en las mallas poligonales proporcionadas por Sony y Naughty Dog, que estaban almacenadas en discos duros en un formato comprimido obsoleto que requería decodificación. Estas mallas proporcionaron la geometría fundamental para la arquitectura y la escala de los niveles, pero otros elementos críticos, como las animaciones, los diseños de los personajes, la inteligencia artificial, la sincronización de los controles, las texturas y gran parte de la música, faltaban o debían recrearse.

Para garantizar la fidelidad con respecto a los originales, Vicarious Visions empleó un meticuloso proceso de cotejo de imágenes de vídeo de los juegos originales con sus prototipos para ajustar los tiempos y la mecánica de juego. El equipo de desarrollo, dirigido por la productora Kara Massie y el director creativo Dan Tanguay, consultó el arte conceptual, estudió influencias visuales como Looney Tunes y ¿Quién engañó a Roger Rabbit?, y recopiló opiniones de comunidades de fans y guías en línea para verificar los detalles del juego. Los fans incondicionales de los equipos de control de calidad y diseño aportaron sus comentarios para mantener la autenticidad, mientras que las hazañas de speedrunning se conservaron o ampliaron deliberadamente para atraer a los jugadores más dedicados. Debido a este enfoque, Vicarious Visions acuñó el término «Remaster Plus» para describir la recopilación, en lugar de referirse a los juegos como remakes.

Uno de los objetivos principales era recrear la mecánica básica de Crash, en particular su salto, lo que requirió numerosas iteraciones para igualar la sensación original y satisfacer tanto a los jugadores nostálgicos como a los fans incondicionales. El equipo dio prioridad a mantener la dificultad de las plataformas de la serie, al tiempo que mejoraba la accesibilidad para los nuevos jugadores. Por ejemplo, se añadieron peligros telegrafiados, como señales visuales de amenazas como los ayudantes de laboratorio electrificados en Cortex Strikes Back, para mejorar la claridad sin alterar los rompecabezas básicos. La reconstrucción del nivel «N. Sanity Beach» sirvió como punto de referencia, estableciendo flujos de trabajo para el audio, la animación, la iluminación y el diseño de niveles en toda la trilogía.

La remasterización aprovechó la tecnología moderna para mejorar los aspectos visuales y el audio, al tiempo que se conservaba la esencia de los juegos originales. Las texturas se mejoraron de una resolución baja de 16x16 o 32x32 píxeles a 1024x1024 o 2048x2048 píxeles, y se introdujo la iluminación dinámica para crear entornos inmersivos, como lluvias realistas y distancias de dibujo ampliadas. El equipo utilizó su motor Alchemy patentado para implementar técnicas gráficas modernas, aunque algunos niveles requirieron flujos de trabajo completamente nuevos debido a la falta de datos originales. Las mejoras de audio realizadas por un equipo dirigido por Justin Joyner incluyeron instrumentos de mayor fidelidad y grabaciones en directo para actualizar la banda sonora, conservando al mismo tiempo los archivos MIDI originales y algunos efectos de sonido seleccionados. La decisión de añadir a Coco Bandicoot como personaje jugable en los tres juegos se tomó al principio de la producción, y Massie invocó el elemento del viaje en el tiempo de Warped como justificación narrativa para su inclusión en los dos juegos anteriores.

Lanzamiento N. Sane Trilogy se anunció en la E3 2016 el 13 de junio de 2016. En abril de 2017, se celebró un concurso para que los fans enviaran ideas para animaciones inactivas del personaje, y los ganadores se anunciaron al mes siguiente. La recopilación se lanzó para PlayStation 4 el 30 de junio de 2017. Se añadieron dos niveles adicionales como contenido descargable tras el lanzamiento: «Stormy Ascent», un nivel diseñado originalmente para el primer juego pero eliminado debido a su dificultad, y «Future Tense», un nuevo nivel creado por Vicarious Visions para el tercer juego.

N. Sane Trilogy se adaptó para Nintendo Switch, Windows y Xbox One, y su fecha de lanzamiento inicial estaba prevista para el 10 de julio de 2018, la fecha se adelantó posteriormente al 29 de junio. Las versiones para Nintendo Switch, Windows y Xbox One fueron desarrolladas por Toys for Bob, Iron Galaxy y Vicarious Visions, respectivamente. El port para Switch, en particular, no estaba previsto inicialmente hasta que un ingeniero solitario de Vicarious Visions logró portar con éxito el primer nivel del juego a la plataforma, demostrando que era factible portar toda la trilogía. Sega publicó la versión japonesa para Switch el 18 de octubre de 2018, mientras que Sony Interactive Entertainment publicó la versión japonesa para PlayStation 4.

En los Estados Unidos, N. Sane Trilogy fue el segundo juego más vendido en su primer mes.ref></ref> En el Reino Unido, N. Sane Trilogy fue el juego más vendido durante ocho semanas consecutivas desde su lanzamiento inicial. Su lanzamiento también supuso el mayor estreno de un videojuego en la primera mitad de 2017, solo por detrás de Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy vendió más de 2,5 millones de unidades en los tres primeros meses desde su lanzamiento, aumentando a 10 millones en febrero de 2019. En junio de 2024, había vendido 20 millones de unidades en todo el mundo.

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