é um jogo de plataforma de 2025 desenvolvido pela Nintendo EPD para o Nintendo Switch 2. O jogador controla o gorila Donkey Kong, que viaja para o subterrâneo acompanhado da adolescente Pauline para obter um objeto capaz de conceder desejos no núcleo do planeta. Semelhante a Super Mario Odyssey (2017), do mesmo estúdio, o jogador explora níveis em estilo sandbox enquanto completa objetivos, enfrenta inimigos e coleta objetos. Bananza se destaca por seus ambientes destrutíveis; o jogador pode destruir a maior parte do terreno para criar caminhos e encontrar itens. É possível aprimorar as habilidades de Donkey Kong coletando diamantes em formato de banana e obtendo transformações por meio de power-ups.
A EPD começou a trabalhar em Donkey Kong Bananza após a conclusão de Super Mario Odyssey, seguindo um pedido do gerente Yoshiaki Koizumi. Foi o primeiro jogo da série Donkey Kong desenvolvido internamente pela Nintendo desde Donkey Kong Jungle Beat (2004), e Koizumi e o criador de Donkey Kong, Shigeru Miyamoto, forneceram orientações. A EPD buscou homenagear o passado da franquia enquanto estabelecia uma nova direção. A equipe fez maior uso da tecnologia de voxel que permitia aos jogadores manipular o terreno em alguns níveis de Odyssey, criando mundos amplos e destrutíveis que enfatizam a força de Donkey Kong. O desenvolvimento começou no Nintendo Switch original, mas foi transferido para o Switch 2 devido a limitações técnicas.
A Nintendo lançou Donkey Kong Bananza em 17 de julho de 2025, após uma campanha de marketing que incluiu apresentações em Nintendo Direct, exibições de demos e eventos de jogos como serviço. Foi o primeiro jogo original de Donkey Kong desde Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014) e o primeiro jogo de plataforma 3D desde Donkey Kong 64 (1999). Bananza recebeu aclamação da crítica; analistas o consideraram o killer app do Switch 2 e elogiaram seus visuais, jogabilidade e história, mas criticaram a câmera e a taxa de quadros. Vendeu 3,49 milhões de cópias até setembro de 2025, tornando-se o segundo jogo mais vendido do Switch 2. Foi um dos jogos mais bem avaliados de 2025 e recebeu diversas indicações, incluindo a de Jogo do Ano.
Jogabilidade Donkey Kong Bananza é um jogo de plataforma 3D e jogo de aventura que enfatiza destruição e exploração em mundo aberto. Jornalistas o compararam a Super Mario Odyssey (2017), com alguns o descrevendo como um sucessor de Odyssey.
Como o gorila Donkey Kong, o jogador busca coletar as Banandium Gems, diamantes dourados em forma de banana, enquanto explora níveis em estilo sandbox em um mundo subterrâneo. Cada camada subterrânea possui um tema próprio, incluindo biomas gelados, de lava e tropicais.
Donkey Kong pode rolar, socar, bater no terreno, pegar e arremessar objetos, e escalar a maior parte das superfícies. O jogador aprende cinco transformações de power-up com tema animal através de NPCs anciões: uma transformação de gorila que aumenta a força de Donkey Kong; uma transformação de zebra que aumenta sua velocidade; uma transformação de avestruz que permite planar e lançar bombas de ovo; uma transformação de elefante que permite inalar e cuspir terreno; e uma transformação de cobra que aumenta sua altura de salto. O jogador pode usar e alternar entre as transformações a qualquer momento, embora sua duração seja limitada por uma barra de energia.
O jogador completa missões, resolve quebra-cabeças e enfrenta inimigos para coletar Banandium Gems, que também podem ser encontradas explorando ou progredindo na história. As Banandium Gems são usadas para melhorar as habilidades de Donkey Kong através de uma árvore de habilidades. Há 999 Banandium Gems, sendo 777 únicas. Coletá-las é opcional, sendo possível terminar o jogo sem obter nenhuma. Enquanto explora, o jogador encontra áreas isoladas onde deve completar desafios, incluindo sequências de plataforma, quebra-cabeças, derrotar inimigos dentro de um limite de tempo e minerar ouro. O jogador recebe Banandium Gems ou ouro ao completar essas atividades. Algumas áreas apresentam trechos em side-scrolling, fazendo referência aos jogos Donkey Kong Country, e seções com carretéis de mina.
O jogador pode receber conselhos, ajudar e obter Banandium Gems de NPCs, incluindo personagens de Donkey Kong como Cranky Kong, Diddy Kong, Dixie Kong e Rambi. Quando Bananza começa, Donkey Kong faz amizade com Odd Rock, uma pedra antropomórfica roxa que o orienta até seus objetivos. Conforme o jogo avança, revela-se que Odd Rock é uma jovem Pauline, que pode usar sua voz para ativar as transformações de Donkey Kong, remover selos e, se um segundo jogador controlá-la em modo cooperativo, emitir projéteis explosivos. Bananza é compatível com GameShare, permitindo que um segundo jogador controle Pauline localmente ou online em outro Nintendo Switch 2, ou localmente em um Nintendo Switch original.
Bananza se distingue por seus ambientes destrutíveis: Donkey Kong pode destruir quase toda superfície e romper o terreno. Ele pode arrancar pedaços do ambiente do chão ou das paredes e arremessá-los para revelar itens ou destruir inimigos, ou usá-los como pranchas de snowboard. Terrenos macios podem ser empilhados para criar novos caminhos. A destruição do ambiente permite uma locomoção variada; por exemplo, Donkey Kong pode cavar subterraneamente e criar uma rota para outra área do mundo. Ele também pode encontrar Banandium Gems ao cavar. O nível de destruição é limitado por uma camada de rocha-mãe inquebrável na base de cada nível. Grandes chefes bloqueiam as rotas que conectam cada camada, e o jogador deve derrotá-los para progredir. O progresso é acompanhado em um mapa de mundo 3D, e enguias gigantes permitem o deslocamento rápido entre diferentes camadas ou dentro da mesma camada.
Outros colecionáveis incluem ouro, que serve como moeda e combustível para as transformações; balões, que resgatam Donkey Kong de precipícios; Banandium Chips, moedas que o jogador pode trocar por Banandium Gems; fósseis, que podem ser trocados por roupas para personalizar Donkey Kong e Pauline; e faixas para um reprodutor de música interno do jogo. Bananza possui compatibilidade com Amiibo; ao escanear a figura de Donkey Kong e Pauline temática de Bananza, o jogador desbloqueia um traje especial para Pauline, e Amiibo existentes de Donkey Kong (Donkey Kong, Diddy Kong, King K. Rool e as pulseiras de Super Nintendo World) invocam blocos explosivos de ouro. Outros Amiibo invocam esferas com propriedades especiais que auxiliam na locomoção. Um modo de fotografia permite ao jogador usar uma câmera livre para tirar e personalizar screenshots, e um modo de criação artística, DK Artist, permite esculpir e pintar modelos usando a funcionalidade de mouse do Joy-Con 2.
Enredo
Donkey Kong viaja para Ingot Isle em busca dos Banandium Gems em meio a uma corrida do ouro. Uma empresa de mineração, a VoidCo., rouba as gemas para abastecer sua nave. O presidente da VoidCo., Void Kong, pretende viajar até o núcleo do planeta para encontrar a Banandium Root, um objeto mágico que concede desejos ao seu portador, e assim obter riquezas. Donkey Kong é arrastado para o subterrâneo, onde resgata Odd Rock. Eles descobrem uma vasta região semelhante à Terra Oca, habitada por sociedades de animais e seus antigos anciãos. Um enorme ancião Kong concede a Donkey Kong poderes de transformação e restaura Odd Rock à sua verdadeira forma: a adolescente Pauline. Ela explica que Void Kong a sequestrou por acreditar que sua voz cantante poderia despertar a raiz.
O ancião aconselha Donkey Kong e Pauline a continuar rumo ao núcleo para encontrar a raiz. Donkey Kong e Pauline descobrem novas camadas subterrâneas, enfrentam os capangas da VoidCo. e conhecem outros anciãos de tribos animais, que concedem novas transformações a Donkey Kong. Pauline sonha em se tornar uma cantora famosa e ganha confiança ao longo da jornada. Os subordinados de Void Kong, Grumpy Kong e Poppy Kong, tornam-se desiludidos com a VoidCo. e desistem, passando a ajudar Donkey Kong. Donkey Kong e Pauline enfrentam Void Kong no núcleo, onde despertam um objeto que ele acredita ser a raiz. Em vez disso, eles libertam King K. Rool, que havia ficado preso com sua Kremling Krew enquanto procurava a raiz.
K. Rool derrota Void Kong e retoma sua busca; ele deseja transformar o mundo em uma pasta de bananas podres para comer. Donkey Kong e Pauline o derrotam em uma batalha no núcleo e reivindicam a raiz. Donkey Kong deseja uma grande quantidade de bananas, enquanto Pauline deseja voltar para casa. A raiz os leva de volta à superfície em uma torre de bananas. K. Rool os persegue, e os três emergem em New Donk City, a cidade natal de Pauline. K. Rool toma a raiz e inunda a cidade com uma massa tóxica. Donkey Kong e Pauline o derrotam novamente, restaurando New Donk City, e se separam relutantemente. Donkey Kong mergulha novamente no subterrâneo para continuar suas aventuras, enquanto Pauline começa a se apresentar como artista de rua.
Três meses depois, Donkey Kong retorna a Ingot Isle, onde Grumpy e Poppy apresentam um gongo que lhe permite revisitar as camadas subterrâneas. O gongo também convoca Pauline, que pede a ajuda de Donkey Kong para preparar um show no New Donk City Hall. Ela acredita que os anciãos podem ajudá-la a compor uma nova canção, e ambos embarcam em mais aventuras. Donkey Kong e Pauline completam um desafio no núcleo, e Pauline cria a melodia. Eles retornam à superfície, onde Donkey Kong assiste à apresentação de Pauline.
Desenvolvimento Concepção
Após a Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD) Production Group No. 8 concluir Super Mario Odyssey, o gerente sênior da EPD Yoshiaki Koizumi—que dirigiu Donkey Kong Jungle Beat (2004)—pediu à equipe para desenvolver um jogo 3D de Donkey Kong. O último jogo original de Donkey Kong foi Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014), e Koizumi queria expandir a franquia. Além disso, a Nintendo não desenvolvia um jogo de Donkey Kong internamente desde Jungle Beat, e queria estabelecer séries separadas de Donkey Kong 2D e 3D, como fizeram com a série Super Mario. O diretor de Odyssey, Kenta Motokura, que trabalhou como artista de personagens em Jungle Beat, foi designado como produtor.
Motokura disse que a EPD queria inovar como Donkey Kong (1981) havia feito com jogabilidade guiada por história e design de fases variadas, e como Donkey Kong Country (1994) com gráficos pré-renderizados, usando as habilidades que adquiriram ao desenvolver jogos de Super Mario. A equipe consultou Koizumi e o criador de Donkey Kong, Shigeru Miyamoto, para entender melhor o personagem; eles enfatizaram a força de Donkey Kong. Koizumi destacou seus braços grandes como algo que o diferencia de Mario, enquanto Miyamoto destacou sua natureza selvagem e divertida e suas habilidades variadas, como bater no terreno.
Kazuya Takahashi, que se juntou à Nintendo em 2020 após trabalhar em RPGs de mundo aberto, e Wataru Tanaka, programador de Odyssey, foram designados diretores de Bananza. Nintendo Life relatou que o desenvolvimento começou em 2017 ou 2018, enquanto GamesRadar+ especulou que a produção em larga escala provavelmente não começou até Takahashi se juntar à Nintendo e a EPD concluir Bowser's Fury (2021). A EPD começou a trabalhar remotamente devido à pandemia de COVID-19. Grande parte da equipe era fã de longa data de Donkey Kong; Tanaka disse que era "obcecado" por Donkey Kong Country (1994) quando criança, enquanto outros membros jogaram os jogos da Rare e o diretor de arte, Daisuke Watanabe, cresceu jogando o jogo de 1981 no Famicom.
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