Rec Room foi um jogo multijogador massivo online de realidade virtual de 2016 com um sistema de criação de jogos integrado. Esteve disponível para Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, PS VR, Meta Quest 2, Meta Quest 3, Android e iOS.

Jogabilidade O Rec Room girava em torno de usuários que acessam voluntariamente diversas experiências no jogo chamadas de "rooms" (salas) criadas pela Rec Room Inc. (chamadas de "Rec Room Originals"), bem como salas personalizadas criadas por jogadores. Essas salas podem ser acessadas usando menus do jogo, teletransportes encontrados em outras salas, bem como por meio de convites enviados por outros usuários.

Realidade Virtual Rec Room podia ser jogado opcionalmente em um óculos de realidade virtual, usando SteamVR, óculos de realidade virtual Meta Quest, Pico 4 e PlayStation VR. No modo de realidade virtual, o jogo usava movimento 3D completo por meio do sistema de captura de movimento de um óculos de realidade virtual e dois controles de movimento portáteis, que são necessários para pegar e manusear objetos no mundo do jogo, incluindo bolas, armas, ferramentas de construção e outros objetos. Os jogadores podiam explorar o espaço ao seu redor dentro dos limites de seu espaço físico enquanto se movem mais longe usando os botões do controle para se teletransportar por uma curta distância, com pouca ou nenhuma sensação de enjoo na realidade virtual. Um modo de “caminhada” permite que os jogadores se movam continuamente em vez de se teletransportar, embora isso represente um risco maior de enjoo.

Interação social Nas salas, os jogadores podiam encontrar e interagir com outros jogadores em tempo real por meio de bate-papo por voz e texto, sendo representados por seu avatar. Os jogadores podiam escolher adicionar outros jogadores como amigos, convidá-los, silenciá-los, bloqueá-los ou denunciá-los, bem como "torcer" por eles por vários motivos (o equivalente a um "curtir" na maioria das plataformas de rede social) ou formar um grupo com outros jogadores para viajarem juntos entre as salas. À medida que os jogadores interagiam com o Rec Room, eles gradualmente ganhavam experiência e, eventualmente, obtinham um nível adicional em sua conta, com um indicador exibido ao lado de seu nome de usuário mostrando quantos níveis eles ganharam até o momento e, por extensão, uma indicação da idade de sua conta.

Conteúdo gerado pelo usuário Ao criar salas, os jogadores podiam usar a "Maker Pen" do jogo, uma ferramenta semelhante a uma pistola de cola quente, que podia ser usada para desenhar formas em 3D. Os jogadores também podiam codificar em Circuits V1 e Circuits V2, a linguagem de programação visual do Rec Room. A Rec Room anunciou uma parceria com a Unity para o Rec Room Studio, que permitia que certos usuários usassem o Unity para criar salas mais avançadas.

Itens e Moeda A moeda do jogo Rec Room, Tokens, podia ser ganha durante o jogo, comprada com dinheiro real ou ganha assinando o Rec Room Plus (estilizado como Rec Room+), que concedia vários benefícios, incluindo a capacidade de fazer camisetas personalizadas e vender conteúdo gerado pelo usuário (também conhecido como invenções) por tokens. Os tokens ganhos desta forma podiam ser trocados por dinheiro real.

Desenvolvimento O estúdio de desenvolvimento Rec Room Inc. (anteriormente Against Gravity Corp) com sede em Seattle foi cofundado em abril de 2016 por Nicholas Fajt, Cameron Brown, Dan Kroymann, Bilal Orhan, Josh Wehrly, SallyBellyJessica e John Bevis. Antes da fundação da empresa, o CEO Fajt trabalhou como gerente de programa na equipe do HoloLens na Microsoft. Kroymann trabalhou na mesma equipe depois de trabalhar na equipe do Xbox. O CCO Brown trabalhou como diretor criativo do HoloLens.

Em 2016 e no início de 2017, a empresa arrecadou cinco milhões de dólares em financiamento para o desenvolvimento do Rec Room e sua comunidade. Segundo Fajt, a empresa manterá o jogo gratuito para download.

Em junho de 2019, a Rec Room Inc. anunciou que a empresa arrecadou 24 milhões de dólares adicionais em duas rodadas de financiamento. Em dezembro de 2020, a Rec Room Inc. anunciou um financiamento adicional de 20 milhões de dólares.

Em março de 2021, a Rec Room Inc. anunciou outra rodada de financiamento de 100 milhões de dólares com uma avaliação de 1,25 bilhões de dólares, levando ao seu status de unicórnio. Em dezembro de 2021, a Rec Room Inc. anunciou que arrecadou 145 milhões de dólares durante outra rodada de financiamento, elevando o valor do estúdio para 3,5 bilhões de dólares.

Música A maioria das músicas ouvidas em Rec Room Originals foi composta pelo diretor criativo Cameron Brown, cujo nome de usuário no jogo é "gribbly".

Encerramento

Em 30 de março de 2026, foi anunciado que o Rec Room será oficialmente desativado após uma década de operação. o jogo encerrará seus servidores devido a uma combinação de estagnação no crescimento de usuários e altos custos operacionais de manutenção. Segundo o comunicado, os jogadores terão um período de despedida antes que as funções online sejam permanentemente desligadas.

A empresa estabeleceu um cronograma rigoroso para o encerramento das operações, que culminará no desligamento total dos servidores em 1º de junho de 2026. Imediatamente após o anúncio, diversas funcionalidades foram restritas: a criação de novas contas foi bloqueada, assim como pedidos de amizade e novas assinaturas do serviço Rec Room+. As compras de tokens virtuais serão encerradas em 1º de maio, e os pagamentos para criadores de conteúdo serão processados pela última vez na data do fechamento. Como forma de agradecimento, a desenvolvedora aplicou um desconto de 80% em todos os itens da loja oficial e liberou gratuitamente diversos itens cosméticos que antes eram exclusivos para assinantes.

Apesar de ter alcançado a marca histórica de 150 milhões de usuários e uma avaliação de mercado de US$ 3,5 bilhões em seu auge, a Against Gravity (atual Rec Room Inc.) admitiu que nunca conseguiu tornar o negócio sustentável. Segundo o comunicado oficial, os custos de infraestrutura, moderação e desenvolvimento superavam consistentemente a receita gerada. A decisão foi influenciada por mudanças no mercado de realidade virtual e dificuldades gerais no setor de games após 2024. O encerramento é visto por analistas como um marco do fim de uma era para os "sandboxes sociais" de VR, deixando um legado de mais de 68.000 anos acumulados de tempo de jogo por sua comunidade ao longo de uma década.

Álbuns musicais e despedida Após o encerramento de Rec Room, foram lançados dois álbuns musicais criados por Gribbly, criador da trilha sonora de Rec Room. O primeiro álbum lançado se chama "Rec Room Volume 87 (Original Game Soundtrack)", a última faixa do álbum foi utilizada em um vídeo oficial do Rec Room no YouTube, onde mostra os créditos de todas as pessoas que ajudaram no desenvolvimento do jogo. O segundo álbum se chama "Rec Room Volume Final final", como o próprio nome diz: é o volume final da trilha sonora de Rec Room.

Referências

Ligações externas Site oficial

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