Flamengo Esports é uma organização de esporte eletrônico filiada ao Clube de Regatas do Flamengo, fundada em 6 de outubro de 2017. A iniciativa marcou a entrada oficial do clube no cenário competitivo de esporte eletrônico, inicialmente com foco em League of Legends, e posteriormente expandindo para outras modalidades como Free Fire, PUBG Mobile, Valorant e Counter-Strike: Global Offensive.

História Fundação da divisão Antes de ingressar no universo dos e-sports, o Flamengo já se consolidava como uma das maiores marcas esportivas do Brasil, com uma torcida apaixonada e tradição na conquista de títulos no futebol e em diversas modalidades olímpicas e regionais. Em 2017, o clube decidiu aproveitar o crescimento acelerado do mercado global de esportes eletrônicos e, ao anunciar a criação de sua divisão dedicada, citou um estudo que estimava movimentações superiores a US$ 700 milhões no setor.

No dia 6 de outubro daquele ano, o Flamengo oficializou sua entrada nos e-sports, destacando-se como "o primeiro clube de futebol do Brasil" a lançar uma equipe oficial de esportes eletrônicos. A gestão do projeto foi inicialmente atribuída ao departamento de marketing, que enxergava na iniciativa uma oportunidade estratégica de inovação e fortalecimento do engajamento digital com seus torcedores, e um modo de se aproximar do público mais jovem.

Nos bastidores, o projeto contou com o apoio de empresas parceiras especializadas em gestão e estruturação de equipes competitivas, entre elas a Go4It, contratada pelo clube para gerir o projeto. O primeiro foco foi o League of Legends, o jogo mais popular no cenário competitivo brasileiro. A estreia do Flamengo nos esporte eletrônico aconteceu com a aquisição da vaga da Merciless Gaming no Circuito Desafiante (segunda divisão do League of Legends no Brasil), e iniciou um processo seletivo nacional para formar duas equipes, uma principal e uma de base.

2018 O departamento de marketing tratou o projeto como uma extensão da marca "Mengão", investindo em transmissões, criação de conteúdo e presença digital ativa. A contratação de brTT trouxe credibilidade e visibilidade ao projeto na comunidade, os outros jogadores que compunham o primeiro elenco do Flamengo eSports eram: Park "Jisu" Jin-cheol, Thúlio "SirT" Carlos Danniel "Evrot" Franco, Felipe "brTT" Gonçalves e André Eidi "esA" Yanagimachi.

Estreia no Circuito Desafiante No dia 19 de fevereiro de 2018, o Flamengo fez sua estreia pelo Circuito Desafiante (CD), com uma vitória sobre a IDM Gaming por 2–0. Na sequência, repetiu o placar contra a TShow pelo mesmo placar. O Flamengo encerrou a primeira fase do torneio em segundo lugar, garantindo a vaga nos playoffs da competição.

Na semifinal, reencontrou a TShow numa série , vencendo por 3–1 com destaque para as atuações de brTT e Evrot. Na grande final, porém, foi superado pela IDM Gaming por 3–1, com o vice-campeonato, o Flamengo avançou para a série de promoção do CBLOL, onde enfrentou a Team oNe numa disputa acirrada. Após uma série emocionante, venceu por 3–2 e conquistou o acesso ao CBLOL, a elite do League of Legends brasileiro.

Estreia no CBLOL Para disputar a Segunda Etapa do CBLOL 2018, o Flamengo contratou Bruno "Goku" Miyaguchi para o lugar de Evrot, e Byeong-Hoon "Shrimp" Lee para substituir SirT. A estreia do clube no CBLOL foi com uma derrota para a Razer Pichau Gaming por 2–1. O Flamengo encerrou a primeira fase do torneio atrás apenas da KaBuM! Esports.

Nos playoffs, o Flamengo enfrentou a CNB e-Sports e dominou a série, vencendo por 3–0. Na grande final, enfrentou a KaBuM! Esports ficando novamente em segundo lugar após perder a série por 3–2.

2019 Em 2019, o Flamengo reforçou sua equipe de League of Legends com as contratações de Leonardo "Robo" Souza e Han "Luci" Chan-hoon, que chegaram para ocupar as posições de Jisu e esA, respectivamente. Com a nova formação, o time teve uma campanha dominante na fase de grupos do 1º split do CBLOL 2019, encerrando em primeiro lugar com 20 vitórias e apenas uma derrota em 21 partidas.

Nos playoffs, o Flamengo reencontrou a CNB e-Sports nas semifinais e repetiu o desempenho avassalador, vencendo por 3–0. Na grande final, no entanto, foi superado pela INTZ, que venceu a série pelo mesmo placar, deixando o Flamengo novamente com o vice-campeonato.

A equipe foi mantida para a Segunda Etapa do CBLOL 2019. O primeiro confronto da equipe na Segunda Etapa foi uma vitória sobre a paiN Gaming por 1–0. O Flamengo finalizou a primeira fase da Segunda Etapa do CBLOL 2019 em primeiro lugar.

Enfrentou a Uppercut esports nas semifinais, vencendo com autoridade por 3–0. Conquistou seu primeiro título nacional ao vencer a INTZ por 3–2. Essa vitória garantiu vaga no Worlds 2019, o Campeonato Mundial de League of Legends, onde representou o Brasil na fase de entrada.

Referências

Categoria:Equipes de League of Legends