Onze pacotes de expansão foram lançados para o videogame de simulação de vida de 2009 The Sims 3, o terceiro grande título da série The Sims. Dos onze pacotes de expansão, sete foram desenvolvidos pela Maxis Redwood Shores, enquanto os outros quatro foram desenvolvidos pela EA Salt Lake. Todos os pacotes de expansão foram publicados pela Electronic Arts. Os pacotes de expansão tendem a se concentrar em novos recursos importantes, com a adição de muitos novos objetos, mundos e recursos de jogo voltados para o tema principal do pacote. O primeiro pacote de expansão, World Adventures, foi lançado em 18 de novembro de 2009. O último pacote de expansão, Into the Future, foi lançado em 22 de outubro de 2013.

World Adventures

The Sims 3: World Adventures é o primeiro pacote de expansão para The Sims 3, anunciado em 3 de agosto de 2009 e lançado na América do Norte em 18 de novembro de 2009, 19 de novembro de 2009 no Brasil e 20 de novembro de 2009 na Europa.

O pacote se concentra em viajar para várias áreas de maneira semelhante às expansões anteriores The Sims: Vacation e The Sims 2: Bon Voyage. Os Sims podem viajar para locais fictícios na França, China e Egito. Nesses locais, os Sims podem embarcar em aventuras para ganhar recompensas. Os Sims também podem subir de nível em novas habilidades: fotografia, artes marciais e produção de néctar. A expansão também adicionou um novo estado de vida, a múmia, que pode ser adicionada a uma família por vários meios.

Jogabilidade A principal característica do World Adventures é a capacidade de viajar para três novos destinos. Os Sims só podem permanecer em destinos por períodos limitados com base em seus níveis de visto combinados. Ter mais pontos de visto desbloqueia novos níveis. Ter um nível de visto mais alto, além de recompensas vitalícias e certificados de parceria com destinos específicos, aumentará o tempo que os Sims podem permanecer em um destino, de três dias para um máximo de 18 dias para um único Sim e até 72 dias para uma família.

Destinos Os Sims podem viajar para três destinos fictícios em locais da vida real. Nesses destinos, os Sims podem se encontrar com os locais, fazer novas amizades e viver aventuras. Cada destino tem uma habilidade única associada a ele. Os três destinos são:

Al Simhara, Egito – Este destino vende as melhores câmeras do pacote e, portanto, é o local principal para a nova habilidade de Fotografia. Este destino também apresenta as aventuras de tumbas mais desafiadoras do jogo, por causa das múmias que podem colocar maldições mortais nos Sims. Champs Les Sims, França – Os Sims podem aprender a habilidade Fabricação de Néctar, baseada na vinificação, permitindo que os Sims preparem bebidas, que dão aos Sims modificadores de humor positivos quando consumidos. Shang Simla, China – Os Sims podem aprender a nova habilidade de Artes Marciais, que funciona em conjunto com a habilidade Atlética existente para melhorar a capacidade de luta de um Sim.

Aventuras Em cada destino, há um quadro de aventura fora do acampamento base. Os Sims podem escolher Aventuras para cumprir, semelhantes às oportunidades no jogo base. As aventuras podem consistir em um objetivo simples, como coletar um determinado material e devolvê-lo ao entregador da missão, ou um mais complexo, como explorar uma das muitas tumbas da expansão. Os Sims ganham pontos de visto, moedas antigas e Simoleons ao concluir essas tarefas.

Cada destino também tem uma loja geral para comprar suprimentos de aventura. Novos itens incluem comida seca, chuveiro em lata e uma variedade de barracas de diferentes qualidades. Esses novos itens são necessários para dormir e sobreviver nas masmorras ao cumprir as Aventuras.

Masmorras Dentro das masmorras, os Sims encontrarão armadilhas, quebra-cabeças e a nova múmia. A maioria das masmorras é bastante linear, embora algumas sejam maiores que outras e apresentem mais itens. Moedas antigas e relíquias também podem ser encontradas em masmorras. Esses itens colecionáveis ​​podem ser vendidos ou exibidos como uma coleção. Muitas relíquias podem ser vendidas por grandes quantidades de Simoleons, tornando-se uma forma viável de ganhar dinheiro no jogo.

Habilidades Artes Marciais – Aprendidas em Shang Simla. Essa habilidade permite que os Sims se tornem lutadores poderosos e é útil para derrotar múmias em Al Simhara. A habilidade também permite que os Sims meditem, dando um humor de foco meditativo. Este modificador de humor aumenta os ganhos de habilidade e aumenta a qualidade dos produtos fabricados. Os Sims que dominam a meditação podem aprender a se teletransportar.

Fabricação de Néctar – Aprendido em Champs Les Sims. O néctar pode ser envelhecido e pode ser altamente lucrativo se as garrafas forem envelhecidas o suficiente.

Fotografia – Principalmente em Al Simhara. Embora os Sims possam comprar uma câmera barata em qualquer local, existem dois modelos de câmeras de ponta que estão disponíveis apenas no armazém geral de Al Simhara. Os Sims podem capturar assuntos com essas câmeras e as fotos podem ser vendidas por pequenas quantias de dinheiro.

Desenvolvimento A produtora Lyndsay Pearson disse que os locais do mundo real eram um atrativo para seus jogadores e que os usuários criavam edifícios famosos no Exchange online; o pacote representava uma extensão desse desejo. Pearson também afirmou que havia inovações presentes no pacote, que não poderiam ter sido alcançadas em títulos do Sims antes.

Musica A partitura para World Adventures foi composta por Steve Jablonsky, que já havia composto a trilha para The Sims 3. Ele gravou sua partitura com um conjunto de cordas e sopros de 35 peças no Eastwest Studios em Hollywood.

Nelly Furtado, Pixie Lott, Stefanie Heinzmann, Matt & Kim, The Young Punx e outros artistas contribuíram com canções em Simlish para o pacote.

Recepção A recepção inicial de World Adventures foi positiva, ganhando uma classificação Metacritic de 81.

A GamePro argumentou que o único recurso ruim do pacote era poder fazer os jogadores perderem várias horas na jogabilidade viciante. Steve Butts da IGN criticou a jogabilidade baseada em aventura e a dificuldade de tirar férias em família, no entanto, ele concluiu: "Espero que o World Adventures estabeleça o padrão para futuras expansões do Sims."

World Adventures foi listado como sétimo em uma lista dos dez jogos para PC mais vendidos (pacote de expansão) de 2009, de acordo com as tabelas de vendas da NPD. The Sims 3 foi listado como o jogo mais vendido de 2009.

Ambitions

The Sims 3: Ambitions é o segundo pacote de expansão para The Sims 3, lançado na América do Norte em 1 de junho de 2010 e em 4 de junho de 2010 na Europa. No Brasil, o lançamento ocorreu em 10 de junho de 2010, seis dias após o lançamento digital, em decorrência da saída da EA Games do país. Ambitions apresenta novas profissões que podem ser ativamente controladas pelo jogador, ao contrário das carreiras do jogo base. Uma variedade de novas habilidades também são adicionadas juntamente com a capacidade de se registrar como autônomo para obter habilidades. A expansão também adicionou um novo mundo, Twinbrook.

Jogabilidade As profissões são o foco principal de Ambitions e permitem que os jogadores sejam mais interativos com o trabalho de um Sim. As novas carreiras são:

Arquiteto – A profissão de Design Arquitetônico enviará Sims a trabalhos para redecorar as casas de outros Sims. Os trabalhos dos clientes incluem a remodelação e construção de novos quartos com base nas suas características e requisitos, com base num orçamento definido. Esta jogabilidade ocorre em uma versão modificada do modo Construção e Compra do jogo base. Doutor – A profissão de Doutor é uma versão atualizada da carreira de Médico do jogo base. Os Sims agora têm a opção de deixar o hospital durante o horário de trabalho para realizar tarefas, como vacinas e plantão clínico. Bombeiro – Esta profissão envolve resgatar Sims e apagar incêndios. Caça-fantasmas – Esta profissão envolve trabalhos para eliminar a atividade paranormal das casas dos Sims, de forma semelhante ao Os Caça-Fantasmas e à Luigi's Mansion. Os três tipos de atividade paranormal são Espíritos, Poltergeists e Sims Fantasmas. Os Sims recebem uma arma zapper e podem coletar certos tipos de espíritos para vender por dinheiro extra. Inventor – Esta é uma profissão autônoma, a ser usada com a nova habilidade de inventar. Os Sims podem inventar dispositivos, decorações e brinquedos de sucata coletada. A sucata pode ser coletada no novo lote de ferro-velho ou detonando objetos em níveis de habilidade mais altos. Os Sims no nível 10 da habilidade de inventar podem construir um SimBot, um novo estado de vida semelhante aos Servos de The Sims 2: Open for Business. Investigador – Esta profissão envolve procurar pistas para resolver casos investigativos. Escultor – Esta também é uma profissão autônoma, para ser usada com a nova habilidade de esculpir. Os Sims podem esculpir diferentes tipos de itens, como banheiros e estátuas. Móveis esculpidos podem até ser usados ​​com a profissão de Arquiteto. Os objetos podem ser esculpidos em argila, madeira, pedra e gelo. Estilista – Esta profissão envolve mudar a aparência dos Sims da vizinhança. Os Sims podem fazer reformas completas e mudanças de guarda-roupa, de acordo com as necessidades dos clientes. Esta profissão é usada com a habilidade oculta do estilista. Professor – A carreira de Educação não é uma profissão e é uma carreira padrão semelhante às carreiras do jogo base. Autônomo – Sims que buscam uma habilidade como método principal de ganhar dinheiro agora podem se registrar como autônomos. Os Sims podem se registrar na Prefeitura com um mínimo de um ponto de habilidade. Os Sims ganham dinheiro na forma de bônus e alcançam metas definidas com recompensas como placas decorativas e troféus.

Desenvolvimento O produtor associado Grant Rodiek explicou que a jogabilidade baseada na carreira era algo que a equipe sempre quis fazer. "Nós sempre nos esforçamos para fazer algo novo que nunca foi visto no The Sims antes." Rodiek explicou que o foco principal de um pacote de expansão depende de três elementos: feedback da comunidade, o que a equipe de desenvolvimento deseja fazer e as limitações do software.

Recepção Anthony Gallegos da IGN disse que "não reinventa a série, mas é muito mais substancial do que muitas outras expansões do Sims." Kevin VanOrd, da GameSpot, por outro lado, chamou-a de "uma expansão atenciosa e encantadora, [que é] cheia de inteligência e caráter". Dan Stapleton, da PC Gamer, deu ao jogo uma nota 85 de 100, elogiando suas novas adições e carreiras. Tracy Erickson, da Pocket Gamer, avaliou a versão do jogo para iPhone, dando nota 7 de 10 e elogiando o sistema de personalização, adição de bebês e facilidade na hora de cozinhar.

Late Night

The Sims 3: Late Night é o terceiro pacote de expansão para The Sims 3, lançado em 26 de outubro de 2010 na América do Norte e 29 de outubro na Europa. O jogo teria sido previsto para ser lançado dia 29 de outubro de 2010 no Brasil, mas foi adiado para o dia 10 de novembro do mesmo ano. É semelhante a The Sims 2: Nightlife e The Sims: Hot Date, além de incorporar elementos de The Sims: Superstar e The Urbz: Sims in the City.

O pacote apresenta um novo mundo chamado Bridgeport, vagamente baseado na cidade de Nova Iorque, que é dividido em uma área central urbana, uma área urbana menos densa e um subúrbio rico e montanhoso.

Late Night adiciona um sistema de celebridades, baseado em cinco estrelas que representam o nível de fama de um Sim. O status de celebridade pode ser obtido por meio de vários métodos, inclusive por meio de carreiras adicionadas pela expansão e presentes no jogo base. As celebridades podem obter descontos ou comida grátis, cartas de fãs e presentes de fãs obcecados e entrada em locais exclusivos.