é um jogo eletrônico de ação-aventura de 2005 desenvolvido e publicado pela Sega para o PlayStation 2. Foi lançado em dezembro de 2005 no Japão e em setembro de 2006 internacionalmente. A história acompanha Kazuma Kiryu, um yakuza que passou dez anos na prisão por um crime que não cometeu. Após ser libertado, ele descobre que o submundo do crime está à procura de 10 bilhões de ienes roubados do clã Tojo. O jogo se passa em Kamurochō, uma recriação realista do distrito de Kabukichō, em Tóquio.
Yakuza se passa em um mundo aberto e utiliza elementos de RPG. O jogador ganha pontos de experiência no combate, utilizados para melhorar as capacidades de batalha de Kiryu. Para financiar a cara produção do jogo, a Sega contratou uma campanha tie-in com famosas empresas japonesas. Uma sequência, Yakuza 2, foi lançada no Japão em 2006. O jogo, juntamente com sua sequência, recebeu uma remasterização em HD, lançada no Japão em 2012. Uma recriação intitulada Yakuza Kiwami foi lançado para PlayStation 3 e PlayStation 4 em 2016, e posteriormente adaptado para Windows, Xbox One e Nintendo Switch.
A recepção da crítica foi geralmente positiva; sua apresentação e história foram elogiadas, enquanto seus controles e mecânicas foram criticados. Yakuza foi um sucesso comercial e vendeu mais de um milhão de unidades para PS2. Seu sucesso levou a uma franquia contínua, agora renomeada internacionalmente como Like a Dragon.
Jogabilidade Yakuza é um jogo de ação e aventura de mundo aberto em terceira pessoa onde o jogador controla Kazuma Kiryu na cidade de Kamurocho. O jogo também incorpora elementos de RPG. Com a experiência adquirida em combate, o jogador pode aumentar o nível dos atributos de Kiryu e melhorar suas capacidades de batalha para realizar ações que causam muito dano a seus inimigos. Yakuza utiliza quick time events durante as lutas.
Apesar de o mapa de Kamurocho mostrar o caminho linear para continuar com a história principal, o jogador pode participar de missões secundárias encontradas pela cidade. O jogo é composto por três modos interconectados chamados Evento, Aventura e Batalha. Em batalhas de encontro, o jogador aleatoriamente encontra inimigos. Vencer essas batalhas dá ao jogador dinheiro, que pode ser usado para comprar equipamentos ou itens de cura. Itens podem ser comprados em lojas baseadas em lojas reais e divididas entre diversas empresas reais.
O modo de batalha inclui a Arena Underground, localizada na área de Purgatório de Kamurocho. Cinemáticas são disponibilizadas depois de completar ações específicas ou derrotar certos personagens durante o modo Aventura. Elas também mostram os objetivos do capítulo. Diversos minijogos são disponíveis dentro do modo Aventura na forma de máquinas de fliperama espalhadas pelo mundo do jogo. Essas incluem uma máquina de garra, uma área para praticar basebol, um cassino (bacará, vinte-e-um e roleta) e pachinko.
Enredo O jogo segue a história de Kazuma Kiryu, um yakuza que tem sua vida mudada quando seu chefe, Sohei Dojima, tenta estuprar a amiga de infância de Kiryu, Yumi Sawamura.Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japonês). PlayStation 2. Sega. "Kazuma: Deitado em frente de mim estava o cadáver do patriarca da família Dojima. Ele tinha tentado se forçar para cima de Yumi." Quando Dojima é assassinado pelo melhor amigo de Kiryu, o também yakuza Akira Nishikiyama, Kiryu aceita a culpa pelo assassinato, e é preso por dez anos. Durante seu tempo na prisão, Kiryu é expulso de sua organização, o clã Tojo, e Yumi desaparece.Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japonês). PlayStation 2. Sega. "Kazuma: Fui condenado a dez anos. Depois de ser preso, recebi uma carta de expulsão da Família Dojima e descobri que a Yumi tinha desaparecido." Depois de ser libertado, ele descobre que dez bilhões de ienes foram roubados do banco privado do clã Tojo, e que todo o submundo japonês do crime estava agora a procura da fortuna perdida.Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japonês). PlayStation 2. Sega. "Akira Nishikiyama: É verdade que 10 bilhões de ienes do clã foram roubados?"
Kiryu pergunta a seu ex-capitão e pai adotivo, Shintaro Kazama, sobre o desaparecimento de Yumi. Entretanto, Nishikiyama, que agora controla sua própria gangue, atira em Kazama depois que ele revela que Yumi estava conectada ao dinheiro perdido. Kiryu consegue escapar dos Tojo, que agora o têm como inimigo e põem um preço por sua vida.Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japonês). PlayStation 2. Sega. "Kazuma: Eu procurei por Yumi, tomando como verdade a palavra de meu pai de que ela estava conectada ao dinheiro." Sua fuga é auxiliada por um detetive chamado Makoto Date, que estava investigando Kiryu desde a morte de Dojima, e agora investigava o assassinado do terceiro presidente Masaru Sera, o antigo líder do clã Tojo cuja morte havia iniciado uma guerra entre Kazama, Nishikiyama e Futoshi Shimano, um ambicioso chefe da yakuza.Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japonês). PlayStation 2. Sega. "Date: Eu estou investigando o assassinato do presidente Sera. Me ajude."
Em sua procura por Yumi, Kiryu encontra uma órfã chamada Haruka Sawamura, que está a procura de sua mãe, Mizuki, que Date identifica como a irmã mais nova de Yumi.Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japonês). PlayStation 2. Sega. "Kazuma: Seu nome era Haruka. Ela tinha apenas 9 anos de idade. Ela veio à cidade sozinha a procura de sua mãe. / Haruka: Minha mãe e Yumi são tudo que eu tenho..." Haruka também é perseguida pela yakuza, que acredita que seu pendente, que Yumi deu a ela, é a chave para os dez bilhões perdidos.Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japonês). PlayStation 2. Sega. "Kazuma: O clã Tojo acreditava que Haruka era a chave para os 10 bilhões de ienes perdidos. Eu fiz o meu melhor para proteger Haruka enquanto procurava por Yumi e pelo dinheiro." Kazuma é forçado a protegê-la não apenas de Shimano e Nishikiyama, mas também de Goro Majima, o sádico tenente de Shimano,Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japonês). PlayStation 2. Sega. "Kazuma: Meu antigo melhor amigo tinha mudado – e adquirido um conjunto de fortes habilidades, procurando pelo dinheiro perdido."Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japonês). PlayStation 2. Sega. "Kazuma: Muitas pessoas ficaram no nosso caminho enquanto continuávamos com nossa investigação. Futoshi Shimano, que estava atrás dos 10 bilhões e da posição de presidente... Goro Majima, tenente da família Majima." e da Aliança Omi, uma organização yakuza rival, da Tríade Snake Flower, liderada pelo antigo inimigo de Kiryu, Lau Ka Long, e da MIA, uma grupo misterioso ligado ao governo do Japão.
Eventualmente, Kiryu descobre por Kazama que Haruka é, na verdade, filha de Yumi, e que "Mizuki" é Yumi sob uma identidade falsa. Yumi sofre de amnésia depois que é atacada por Dojima, mas se recupera e se casa com Kyohei Jingu, um político ambicioso que se alia a Sera. Depois de acidentalmente matar um jornalista que havia tentado chantageá-lo com evidências de que ele havia abandonado sua família, Jingu pede a Sera para matá-la. Kazama salva Yumi e convence Sera a se virar contra Jingu, tendo descoberto que este estava se utilizando do clã para lavar os dez milhões para benefício próprio.Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japonês). PlayStation 2. Sega. "Kazuma: Um político tinha se envolvido com os 10 bilhões de ienes roubados. Seu nome era Kyohei Jingu. Ele tinha dado o dinheiro ao clã Tojo como parte de um esquema de investimento. Jingu estava se usando dos Tojo para ganhar dinheiro. As pessoas que haviam roubado o dinheiro o fizeram para proteger o clã Tojo de Jingu. / Fuma: Kazuma... Nós roubamos o dinheiro. Eu, Yumi e Sera..." Shimano arma uma emboscada mas é derrotado por Kiryu; entretanto, Shimano fere mortalmente Kazama com uma granada e seu aliado, o tenente Yukio Terada da Aliança Omi, o mata com o tiro como vingança. Antes de morrer, Kazama confessa a Kiryu que ele havia matado seus pais quando era jovem e que ele de fato operava o Orfanato Sunflower, onde Kiryu cresceu.Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japonês). PlayStation 2. Sega. "Kazuma: Depois de se sacrificar para salvar Haruka, meu pai me contou tudo."
Armado com o conhecimento da localização do dinheiro, Kiryu e Haruka vão à Millennium Tower, onde se encontram o Yumi, que já recuperou suas memórias e agora quer destruir o dinheiro com uma bomba.Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japonês). PlayStation 2. Sega. "Kazuma: Agora sabendo da verdade, Haruka e eu fomos ao lugar onde o dinheiro estava, a Millennium Tower. Lá, encontramos Yumi esperando por nós." Jingu chega com a MIA e a Aliança Omi, revelando que ele quer destruiu e clã Tojo e se aliar à Aliança para controlar o Japão.Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japonês). PlayStation 2. Sega. "Kazuma: Kyohei Jingu tinha chegado para tomar de volta seus 10 bilhões de ienes. Ele tinha traído o clã Tojo e se juntado à Aliança Omi de Osaka." Kiryu vence ele e seus homens, mas Nishikiyama chega para desafiá-lo e tomar o dinheiro para si. Kiryu o derrota. Jingu aparece e atira em Yumi, com Nishikiyama o esfaqueando logo a seguir e detonando a bomba ao atirar nela, matando os dois e destruindo todo o andar no processo.Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japonês). PlayStation 2. Sega. "Kazuma: Meu melhor amigo sacrificou sua vida para salvar Haruka e eu." Yumi então morre nos braços de Kiryu e, agora com ela, Nishikiyama e Kazama mortos, Kiryu decide voltar à prisão, mas Dato o convence do contrário, lembrando de que ele é o único que pode cuidar de Haruka a partir de agora.Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japonês). PlayStation 2. Sega. "Date: Para com isso! Você ainda tem algo para o qual lutar! Há alguém que precisa de você! Não fuja de suas responsabilidades!" O clã Tojo pede a Kiryu para assumir o papel de quarto presidente de acordo com o testamento de Sera, com Kiryu aceitando o papel mas renunciando poucas horas depois e nomeando Terada como novo presidente para reconstruir o clã.Sega (7 de dezembro de 2006). Yakuza 2 (em japonês). PlayStation 2. Sega. "Kazuma: Eu dei o título de presidente a Terada, que seguiria depois que eu e meu pai saímos do clã Tojo." A história acaba com Kiryu iniciando uma nova vida como civil com Haruka como sua nova filha adotiva.
Desenvolvimento miniaturadaimagem|O Cinema Kamuro, modelado com base no Cinema Koma (na foto), é uma locação importante no jogo. Comerciais de TV são mostrados no jogo e podem ser vistos em tela cheia. O jogo foi citado pela primeira vez em agosto de 2005 como "Project J." Mais tarde naquele mês, detalhes foram anunciados. O produtor Toshihiro Nagoshi explicou, "já há algum tempo, eu quero criar um drama poderoso onde você pode sentir o senso de humanidade," Nagoshi explicou. "Depois de muita ponderação, esse é o produto que criamos." O orçamento do jogo foi de 2,4 bilhões de ienes ( 21 milhões de dólares). Nagoshi escolheu se focar em yakuzas por causa da quantidade de violência que esse tópico costuma incorporar. Isso também foi feito na tentativa de atrair mais jogadores.
A maior parte dos membros da equipe tinham diferentes históricos, como desenvolvedores que tinham suas raízes em jogos para arcade como Virtua Fighter 3 e Super Monkey Ball, e outros que tinham experiência em novos jogos para consoles como Panzer Dragoon e Jet Set Radio. Os membros do time sentiram que isto ia contra suas carreiras, já que o jogo não se encaixava com o que eles haviam feito anteriormente. Nagoshi, entretanto, sentiu que isso foi uma vantagem, fazendo todos começarem do mesmo ponto. Tudo que era feito tinha que passar por Nagoshi primeiro, já que apenas ele tinha uma ideia concreta de como o jogo iria ser.