Grid Autosport (estilizado como GRID Autosport) é um jogo eletrônico de corrida desenvolvido pela Codemasters e disponível para Nintendo Switch, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Linux, iOS,Android e macOS. É o nono jogo da franquia TOCA.
Muitos críticos elogiaram o jogo, alegando que "Codemasters parecia ter voltado às suas origens", com aspectos dos primeiros jogos da série.
Feral Interactive, que trouxe o jogo para o macOS e o Linux, também trouxe o jogo para iOS em 27 de novembro de 2017. A versão do Android, também a partir da Feral, é que deve ser lançado no primeiro semestre de 2018.
Jogabilidade Na Grid Autosport, o jogador atua como um piloto de corridas com oportunidades para iniciar e construir a sua própria carreira através de jogador único, no Carrer Mode (Carreira na versão em português), participar de competições com outros jogadores na web, através do modo multijogador Online, personalizar a sua experiência de corrida (veículo, circuito, corrida tipo de dificuldade, etc.) para seu próprio gosto através do modo Copa Personalizada no single-player, e jogar uns contra os outros através do multiplayer de modo Splitscreen. é o primeiro jogo da série GRID a não apresentar Veículo de Personalização desta vez em um único jogador carreira como só aparece no modo online.
O modo Carreira é dividido em temporadas, antes que o jogador cada vez que tem que escolher entre as ofertas de jogo de competição de equipes. As equipes, incluindo o best-in-a-negócio Ravenwest, fazendo um retorno de Race Driver: Grid – cada um tem diferentes temporada objetivos e patrocinador objectivos, a realização do que ganha extra de pontos de experiência (XP) para os jogadores, além daquelas recebidas por seus resultados. de corrida On-line é realizada por meio de RaceNet, da Codemasters, a própria comunidade de hub, no qual os jogadores podem formar clubes de corrida, ganhar XP e dinheiro como eles correm e cumprir patrocinador objectivos, em seguida, usar seus ganhos para comprar e atualização de veículos. Logo após o lançamento do jogo, eles também foram apresentados com conjuntos de desafios específicos, chamados RaceNet Challenge, anunciado pela Codemasters.
Grid Autosport enfatiza o conceito de corrida de disciplinas, tornando-as em novas categorias de eventos. Existem cinco categorias principais: Touring, a Resistência, a Abrir a Roda, Sintonizador, e a Rua. Durante o modo Carreira, o jogador escolhe um determinado evento em uma dessas categorias, com cada evento (uma seqüência de caracteres de corridas) a produção de uma temporada. Cada disciplina, de características marcadamente diferentes de carros e tipos de corrida. Estes últimos incluem o padrão Corridas, corridas de Resistência com o desgaste do pneu ativado, Tempo de Ataque de eventos, Drift, eventos, e - como conteúdo para download (DLC) - Testes de Tempo, Arraste e ponto-a-ponto Sprint corridas. Estas são todas acessíveis no Personalizada modo campeonato, bem como, no qual o jogador pode também optar por participar, em certos tipos de eventos, tais como Checkpoint, Eliminador e Derby de Demolição.
Com foco na prestação de uma forma mais realista experiência de condução, o studio renovado o seu modelo de danos, a adição de novos elementos, tais como o desgaste do sistema, o que significa que as peças do carro perde desempenho através de uso geral, e uma suspensão por um sistema de danos. Ele também introduziu uma nova equipe de rádio filosofia, na qual o próprio jogador pode solicitar informações sobre os danos do carro, lacunas, rival de posição e o seu companheiro de posição. O jogador também pode pedir seu engenheiro para instruir seus companheiros de equipe para atacar, defender ou manter sua posição. Por demanda popular, a Codemasters manteve o seu exclusivo recurso de Flashback da Grade anterior parcelas com o qual os jogadores podem recuar de suas raças alguns segundos e retomar anterior, se necessário. de vista do Cockpit também fez um retorno, depois de estar ausente, muito para o desgosto de o núcleo base de fãs, em Grid 2. Além de tais elementos, os desenvolvedores geralmente decidiu retirar o jogo baixo e acabar com tudo que estava no caminho de matérias de corrida. Essas funcionalidades incluídas Grid 2's narrador-driven modo de carreira e supérfluo menus.
Carros Os carros nas disciplinas de Grid Autosport são divididas em níveis e classes dos diversos força. Alguns dos destaques de veículos em oferta são contemporânea BTCC (Classe C), a Stock Car Brasil (Classe A) e V8 Supercars (Super Tourers) a Turnê disciplina (e. g. Chevrolet Cruze, Honda Civic, Holden VF Commodore), o presente de dia e clássico de carros GT da Resistência disciplina (como o Mercedes-Benz SLS AMG GT3 (Categoria B) e o Ford GT40 Mk I), o Dallara DW12 chassis da fórmula indy (Fórmula Um) a Roda de disciplina, American muscle cars (e. g. o Ford Mustang Boss 302), entre outros, representando o Sintonizador de disciplina e os gostos do Bugatti Veyron 16.4 Super Sport e o Koenigsegg Agera R (Hypercars), representando a Rua disciplina. No total, incluindo os DLCs, o jogo apresenta 103 carros. Este é o segundo vídeo game da Série GRID que não apresenta carros da Toyota.
Circuitos No caso dos circuitos, a ênfase principal é no mundo real permanente circuitos que compõem a maioria dos cursos no jogo. Estes vão desde clássicos, tais como Spa-Francorchamps, Brands Hatch, o Mount Panorama e Indianapolis, para mais modernas, como o Circuito das Américas, em Sepang, o Red Bull Ring e o Circuito de Yas Marina , em Abu Dhabi. Locais da cidade com fictionally forrado, mas na maior parte do mundo real ruas de San Francisco, Paris, Dubai, etc., e - como DLCs - ficcional ponto-a-ponto de faixas em autêntica configurações de completar o quadro. Em tudo, os jogadores são capazes de corrida em 15 de mundo real permanente de circuitos, 2 de ficção permanente de circuitos, 7 circuitos de rua, e 4 ponto-a-ponto, faixas, incluindo conteúdos adicionais, para um total de 28 locais com mais de 130 configurações.
Desenvolvimento direita|miniaturadaimagem|Grid Autosport possui vários carros licenciados de várias corridas de disciplinas, tais como o Ford GT40 Mk I, vi aqui a competir em 1969 Nurburgring 1000km de corrida Grid Autosport foi anunciado em 22 de abril de 2014, através de oficial Codemasters Blog, menos de um ano após o lançamento do seu antecessor, Grid 2. o Produtor Toby Evan-Jones revelou em uma entrevista que o desenvolvimento do novo título começou logo o desenvolvimento de Grid 2 , chegou perto de um acabamento. Isso ocorreu na primavera de 2013. Evan-Jones tinha a dizer sobre o ciclo de desenvolvimento curto entre os dois jogos e o geral intenções com Grid Autosport:O jogo que eliminou os chamados TrueFeel manipulação de Grid 2, mas isso não basta retornar para o tratamento de Race Driver: Grid. A Codemasters utilizou uma versão nova e melhorada do seu modelo anterior, a melhor simulação de como aderência cai, quando o jogador se aproxima do ângulo de deslizamento dos pneus. A decisão para usar o novo modelo, que foi testado pela revista Autosport especialistas e pilotos de corrida, foi feita em 23 de janeiro de 2014, que foi seguido por aplicá-la a cada carro aperto de decaimento de gráfico e re-ajuste de veículos individuais características de manipulação. De acordo com a empresa, a mudança causou mais dificuldades em modelar o comportamento de abrir rodas e American muscle cars. Ele também necessitou de re-fazer o AI benchmarking trabalho, que foi bem em andamento, em seguida, usando o modelo antigo. O jogo foi construído usando Codemasters em casa EGO 3.0 motor.
Graficamente, Grid Autosport beneficiou-se fortemente a partir de otimização e ajuste fino de disse longa do motor para obter um melhor desempenho em máquinas baixo, enquanto na outra ponta, suporte para DirectX 11 recursos habilitados a programadores para melhorar representações, especialmente gramíneas e de luz, de Grid 2. Em 4 de Março de 2015, Feral Interactive anunciou que iria porta o jogo para mac OS X e Linux. O multiplayer online sistema foi, também, entre as áreas que a Codemasters decidiu reformular comparado a Grade 2, com base no ventilador de feedback. O quadro de ganhar XP e dinheiro para a compra de veículos e garagem de fendas foi resultado de uma comunidade crítica para com o anterior quadro em que o jogador tivesse uma escada, estabelecidas antecipadamente pelo jogo, para desbloquear carros. Comentários considerados a antiga abordagem muito fácil de concluir. Como para o extremamente apertada agenda de desenvolvimento, envolvendo menos de doze meses, lead designer James Nicholls disse:
Lançamento Grid Autosport vem em duas versões, a standard edition e uma edição especial, o último dos quais é chamado a Black Edition. Ele foi anunciado em 8 de Maio de 2014 e inclui um veículo (um Mercedes-Benz SLS AMG Coupé Black Series), extra patrocinadores e extra pinturas para ambos os modos offline e online. Pré-encomendas para o Grid Autosport por retalhistas começou logo a inicial jogo de anúncio que foi feito. Vapor pré-encomendas online foi de uma semana mais tarde do que o planejado, em 30 de Maio de 2014, no entanto, todos aqueles que fizeram a pré-compra do título, via Steam, recebeu o Black Edition sem acréscimo de custo em relação ao standard edition. Quem possuía Grid 2 recebeu um desconto de 10% e uma cópia gratuita do Dirt Showdown . Grid Autosport foi lançado oficialmente em 24 de junho de 2014 na América do Norte e 27 de junho de 2014 na Europa em todos os três atual geração de plataformas, PC, PlayStation 3 e Xbox 360. O OS X e Linux porta foi lançada em 10 de dezembro de 2015, pela Feral Interactive. Lead designer James Nicholls confirmou logo a inicial jogo do anúncio de que o jogo não iria torná-lo para a próxima geração de plataformas dada a prazos apertados, a equipe trabalhou durante o processo de desenvolvimento.
Atualizações e conteúdo para download O jogo recebeu pacotes de conteúdo para download até novembro de 2014, geralmente uma vez a cada duas semanas. A maioria delas podem ser divididas em duas principais categorias: mini-expansões e pacotes de carro. A Codemasters colocar-se em três mini-expansões para essa Grade título. Talvez o mais aguardados era o Touring Pack Legends como ele apresentava duas novas real-mundo-de – circuitos - em Donington Park e Silverstone , cinco clássico BTCC carros de turismo a partir de meados da década de 1990 e o novo single player campeonatos (fora do modo Carreira). Outro mini-expansão, chamada Sprint Pack, introduziu a Sprint race tipo de jogo, além de uma com quatro de ficção ponto-a-ponto de faixas e mais extra-campeonato. O terceiro, o Arraste Pack, introduziu a corrida de Drag, tipo, três arrastar carros e nove único jogador do campeonato.
Pacotes de carro, que eram três, bem como, incluído o Melhor da British Pacote, que continha três Britânico teve de veículos, e. g. o McLaren F1 GTR, o Estilo Coupé Pack, que oferecia quatro novos coupés, como o Hyundai Genesis Coupé, e a Road & Track Pack, que acrescentou dois road-indo de carros e dois carros de corrida para o jogo. tem havido um número adicional de DLC disponível para o jogo. Por exemplo, um Passe de Temporada foi criado com o qual o jogador praticamente subscrito acima de seis pacotes a uma taxa de desconto. Um High Res Texture Pack impulsionado texturas do jogo até 4K de resolução e foi disponibilizado para download com o jogo base no lançamento de graça. Um Prémio de Garagem Pack também foi lançado, a adição de mais cinco garagem spots para jogar online, e a Black Edition conteúdo foi posteriormente vendido como um autônomo pacote de DLC. Além disso, um Demoman Derby DLC foi lançado em 7 de novembro de 2014, exclusivamente no PC, que inclui duas peles de Team Fortress 2, e que consiste em um ambiente diferente e outdoors que também são baseados em Team Fortress 2.