Mad Max é um jogo de ação e aventura baseado na franquia Mad Max, desenvolvido pela Avalanche Studios e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment, o jogo acompanha Max Rockatansky em sua jornada pelo deserto pós-apocalíptico, construindo um veículo, o Magnum Opus, para combater um bando de saqueadores liderados por Scabrous Scrotus e alcançar as lendárias "Planícies do Silêncio", onde espera encontrar a paz. Mad Max enfatiza o combate veicular, no qual os jogadores podem usar melhorias de armas e armaduras em seus carros para lutar contra os inimigos. O jogo se passa em um mundo aberto, um deserto pós-apocalíptico composto por desertos, cânions e cavernas. O sistema de combate fluido é semelhante ao da série Batman: Arkham, da Rocksteady Studios.
Outros dois jogos da franquia Mad Max, desenvolvidos por Cory Barlog e pela Interplay Entertainment, respectivamente, estavam em produção antes do anúncio deste jogo, mas nenhum deles foi lançado com sucesso. Embora Mad Max não seja baseado em um filme específico da série, foi inspirado em seu universo, apresenta locais que aparecem nos filmes e contou com a consulta de George Miller, cocriador da franquia, durante a pré-produção. A Avalanche Studios considerou o desenvolvimento de um jogo de combate veicular um desafio devido à sua inexperiência nesse tipo de jogo. Ao contrário dos jogos anteriores da Avalanche, como a série Just Cause, Mad Max tinha um tom mais adulto. O jogo foi reformulado um ano após o início do desenvolvimento, quando o estúdio mudou o foco de uma experiência linear para um jogo de mundo aberto.
Anunciado na E3 2013 e originalmente planejado para lançamento em 2014, Mad Max foi lançado em setembro do ano seguinte, alguns meses após a estreia nos cinemas de Mad Max: Fury Road, o quarto filme da série, para PlayStation 4, Windows e Xbox One. A Feral Interactive publicou as versões para Linux e MacOS, enquanto as versões para PlayStation 3 e Xbox 360 foram canceladas. Mad Max recebeu críticas mistas. Embora o ambiente, a direção, o combate veicular e os gráficos do jogo tenham sido elogiados, o design das missões e a história foram criticados. O jogo teve um desempenho comercial abaixo do esperado, com o ex-CEO da Avalanche Studios, Christofer Sundberg, atribuindo o resultado fraco ao lançamento simultâneo com Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Os planos para lançar pacotes de conteúdo para download foram descartados.
Jogabilidade esquerda|miniaturadaimagem|Captura de tela da jogabilidade mostrando o combate veicular. Mad Max é um jogo de ação e aventura ambientado em um mundo aberto pós-apocalíptico causado pela escassez de recursos e ecocídio.Valls Oyarzun, Eduardo; Gualberto Valverde, Rebeca; Malla García, Noelia; Colom Jiménez, María; Cordero Sánchez, Rebeca, eds. (2020). "17". Avenging nature: the role of nature in modern and contemporary art and literature. Ecocritical theory and practice. Lanham Boulder NewYork London: Lexington Books. ISBN 978-1-7936-2144-3. Ele enfatiza o combate veicular, no qual o jogador controla o personagem-título, Mad Max. De acordo com a publicadora, até 60% do jogo se concentra em dirigir. Algumas armas e ferramentas, incluindo lança-chamas e turbos, são montadas diretamente no Magnum Opus, enquanto outras, como um arpão e um rifle de precisão, são usadas em conjunto com o veículo por Chumbucket, o assistente de Max, ou pelo próprio Max. O Magnum Opus de Max, com seu motor V8 e poderosa capacidade de aríete, pode destruir veículos e armas inimigas. Ao dirigir e mirar simultaneamente, o jogo entra em câmera lenta para permitir que o jogador alterne entre os alvos. Embora Mad Max utilize principalmente uma perspectiva em terceira pessoa, o jogador pode alternar para a visão em primeira pessoa ao lutar contra inimigos enquanto dirige o Magnum Opus. Chumbucket conserta o carro quando instruído a fazê-lo ou quando o jogador sai do veículo.
Para incentivar a exploração, o Magnum Opus pode ser aprimorado com materiais coletados no deserto, roubando carros de inimigos ou coletando suas peças. Um inimigo pode pular em cima do Magnum Opus para fazê-lo explodir, mas o jogador pode evitar isso cercando o carro com obstáculos como espinhos. O jogador pode acessar a tela da garagem ao longo do jogo, permitindo que ele personalize o Magnum Opus. A garagem de Max pode alterar e modificar o motor, o chassi, as rodas, a carroceria, a pintura e a "carroceria" do carro. Aprimorar um aspecto do carro afetará negativamente outros aspectos; aprimorar o motor permitirá que Max dirija mais rápido, mas a dirigibilidade será mais difícil. O som produzido pelo motor muda quando o jogador altera, adiciona ou remove peças do Magnum Opus. Max, sua armadura e armas são personalizáveis; o jogador pode desbloquear novas habilidades e melhorias para ele à medida que progride no jogo e ganha pontos de experiência. Max também é personalizável, podendo ter suas roupas, aparência, habilidades de luta e armas modificadas. Griffa, um andarilho do deserto, também oferece fichas para Max, que podem ser usadas para aprimorar suas habilidades.
Mad Max apresenta uma variedade de armas, incluindo a icônica espingarda de Max, mas a munição é escassa e o jogo enfatiza o combate corpo a corpo em vez de armas de fogo. Uma arma é o Thunderstick explosivo, que pode ser cravado no peito de um inimigo. O jogo possui um sistema de combate fluido que combina golpes de luta livre profissional e técnicas de boxe, semelhante à série Batman: Arkham da Warner Bros. (na qual indicadores nas cabeças dos inimigos lembram o jogador quando atacar, contra-atacar ou executar golpes finais). Os ataques de Max durante seu estado "frenético" são mais poderosos do que o normal.
A paisagem de Mad Max consiste em cânions, cavernas, desertos e terras abandonadas. O mundo do jogo é dividido em várias regiões, cada uma com sua própria história e paisagem. Pontos de referência e ruínas únicas podem ser descobertos em cada região. Atividades secundárias, como corridas, provas de tempo, invasão de fortalezas inimigas e eliminação de comboios inimigos, podem ser encontradas em cada região. O nível de ameaça de uma região é reduzido ao completar essas atividades, facilitando a navegação. Cada região tem um chefe, que pode ser encontrado e derrotado em sua base. Algumas das fortalezas do jogo são amigáveis, e eliminar fortalezas hostis dá a Max missões e recompensas adicionais. Essas fortalezas podem ser aprimoradas, oferecendo a Max diferentes benefícios, como ajudá-lo a coletar sucata quando o jogo é desligado ou restaurar a saúde e a munição da espingarda de Max ao visitá-las. Max pode subir em um balão de ar quente (preso permanentemente ao solo) para procurar novos objetivos e locais. Depois de ver os objetivos através de binóculos, eles são destacados no mapa. Max pode ser guiado por Chumbucket para completar estrategicamente seus objetivos. Max é acompanhado por um cão que pode detectar minas terrestres. Max tem habilidades limitadas de escalada, e os objetos que ele pode escalar são destacados em amarelo.
A maioria dos recursos no jogo são escassos, com exceção da gasolina, necessária para dirigir. O jogador pode coletar um galão de gasolina por vez, armazenando-o na parte traseira do Magnum Opus, e pode encontrar itens colecionáveis (relíquias históricas) ao longo do jogo. As relíquias são principalmente fotos e anotações do deserto antes do apocalipse. Comida e água são vitais para a sobrevivência de Max; o jogador pode coletá-las no deserto e usá-las para recuperar sua saúde. Max também pode comer pequenos animais, como roedores, e larvas de cadáveres em decomposição, para recuperar sua saúde, e as áreas onde ele pode encontrar comida e suprimentos têm corvos voando ao redor. Conforme descrito inicialmente, o jogador seria capaz de se aventurar no Grande Nada, uma área inexplorada e volátil do deserto com perigosas tempestades de areia e sem comida ou água, onde peças raras para o Magnum Opus poderiam ser encontradas (de acordo com a Avalanche, o "Grande Nada" tornava o mapa do jogo infinito), mas, em última análise, esse recurso não estava presente na versão final do jogo. Um ciclo dinâmico de dia e noite, um sistema climático e uma variedade de perigos ambientais estão incluídos no jogo, cujo terreno é afetado pelo clima e por desastres naturais.
Enredo Max Rockatansky (Bren Foster), um ex-policial rodoviário que se tornou especialista em sobrevivência, parte em busca do que ele chama de Planícies do Silêncio. Ele se depara com os Garotos de Guerra, liderados por Scabrous Scrotus (Travis Willingham), filho de Immortan Joe e governante de Vila Gasolina. Os Garotos de Guerra forçam Max a sair da estrada, roubam seu carro e seus suprimentos, deixando-o para morrer no deserto. Max os persegue e duela com Scrotus em cima de seu veículo, o Land Mover. Scrotus solta seu cão de guerra contra Max, mas depois que Max se defende, Scrotus o joga para o lado com desgosto. Max então apunhala Scrotus na cabeça com sua própria motosserra, mas Scrotus, com a lâmina quebrada da motosserra ainda presa na cabeça, chuta Max para fora do Land Mover.
Max obtém uma arma e roupas de um habitante morto do Deserto, cuida do cachorro ferido e decide encontrar a base de operações de Scrotus e recuperar seu carro. No deserto, Max conhece um mecânico corcunda chamado Chumbucket (Jason Spisak). Max concorda em encontrar peças para o projeto de Chumbucket, um carro que ele chama de Magnum Opus; Chumbucket acredita que Max foi enviado por Deus para ajudá-lo e o chama de "Santo Guerreiro". Max primeiro precisa libertar os territórios dos líderes do deserto das garras dos Garotos de Guerra: Jeet (Josh Keaton), cujo forte fica em um antigo farol, e Gut Gash (Liam O'Brien), cujos seguidores acreditam que estarão protegidos de uma inundação em seu forte-navio construído sobre os restos de um petroleiro. Chumbucket constrói um lançador de arpões explosivos para o Magnum Opus, permitindo que Max destrua um enorme portão protegido pelos Garotos de Guerra e explore um novo território. Max e Chumbucket precisam então salvar Pink Eye (Adrienne Barbeau), uma mulher cuja habilidade mecânica rivaliza com a de Chumbucket, de uma invasão à sua base no silo liderada por Stank Gum — um dos chefões de Scrotus.
Em busca de um motor V8 para o Magnum Opus, Max descobre uma corrida em Vila Gasolina com um Big Chief V8 como prêmio. Após vencer a corrida contra Stank Gum (Yuri Lowenthal) e derrotar o lutador Tenderloin em um duelo na Cúpula do Trovão, Max recebe o motor e a concubina Hope (Courtenay Taylor). Sua vitória, porém, dura pouco; Scrotus o reconhece e o ataca. Depois de ser atingido por uma flecha de besta e jogado em um poço de mina, Max é salvo por Hope, que o leva até o médico Mecânico Orgânico e seu doador de sangue, Scab (Orion Acaba), antes que Max perca a consciência. Enquanto passa por uma cirurgia, ele tem uma alucinação de se casar com Hope, em uma cerimônia oficiada por Chumbucket e um homem com cabeça de cachorro. Ao acordar, ele e Hope roubam o Big Chief e dirigem até o templo de Deep Friah (Robin Atkin Downes), um amigável cultista do fogo.
No templo, Hope pede a Max que encontre sua filha, Glory (Madison Carlon), que fugiu para o território dos Buzzards. Ele viaja até o Subterrâneo e resgata Glory dos Buzzards. Ao retornar, descobre que Chumbucket levou a Magnum Opus para sua antiga casa. Max o segue em um dos carros de Deep Friah, mas descobre que Scrotus e Stank Gum torturaram Chumbucket, que revelou a localização de Hope e Glory e seus laços com Max. Max mata Stank Gum, corre de volta ao templo e encontra Hope enforcada e Glory torturada no chão. Glory morre em seus braços, e Max jura vingança contra Scrotus.