Far Cry 4 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa de 2014 desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado Ubisoft. É o sucessor de Far Cry 3 (2012) e o quarto título principal da série Far Cry. Ambientado no país fictício de Kyrat, no Himalaia, o jogo acompanha Ajay Ghale, um jovem kyratiano-estadunidense, que se vê envolvido em uma guerra civil entre o Exército Real de Kyrat, controlado pelo tirânico rei Pagan Min, e um movimento rebelde chamado Golden Path. A jogabilidade se concentra em combate e exploração de mundo aberto; os jogadores enfrentam soldados inimigos e animais selvagens perigosos usando uma ampla variedade de armas. O jogo apresenta muitos elementos encontrados em jogos de RPG, como uma história com ramificações e missões secundárias. O jogo também inclui um editor de mapas e modos multijogador cooperativo e competitivo.
Anunciado em maio de 2014, o desenvolvimento de Far Cry 4 começou imediatamente após o lançamento de Assassin's Creed III no final de 2012. A equipe originalmente pretendia desenvolver uma sequência direta de Far Cry 3 que desse continuidade à narrativa, mas a ideia foi posteriormente descartada e a equipe decidiu desenvolver um novo cenário e história para o jogo. Certos aspectos de Far Cry 4 foram inspirados na Guerra Civil Nepalesa, e o design do antagonista do jogo, Pagan Min, foi inspirado nos filmes japoneses Ichi the Killer e Brother. Troy Baker foi contratado para interpretar Pagan Min. O modo multijogador competitivo do jogo foi criado pela Red Storm Entertainment, enquanto os segmentos de Shangri-La na campanha foram desenvolvidos pela Ubisoft Toronto.
Far Cry 4 foi lançado mundialmente para PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 e Xbox One em novembro de 2014. Recebeu avaliações majoritariamente positivas, com elogios ao design de mundo aberto, aos visuais, à trilha sonora e aos personagens, bem como às novas mecânicas de jogo e à vasta quantidade de conteúdo. No entanto, alguns críticos não gostaram da história e acharam o jogo muito semelhante ao seu antecessor. O jogo vendeu mais de 10 milhões de unidades até março de 2020. Diversos conteúdos adicionais para download foram lançados posteriormente. Um título derivado, Far Cry Primal, foi lançado em fevereiro de 2016. Um sucessor, Far Cry 5, foi lançado em março de 2018.
Jogabilidade Far Cry 4 é um jogo em mundo aberto de tiro na primeira pessoa (FPS). E Continua com muitas das características do Far Cry 3, incluindo os elementos de role-playing game (RPG), pontos de experiência, árvores de habilidades, um sistema de melhorias artesanal, a possibilidade de caçar animais e escalar torres para libertar zonas, aumentando assim o mapa. O jogador pode igualmente se esconder atrás de objetos para fugir das linhas de visão e também para olhar ao redor e disparar sem ver, bem como a capacidade de realizar ataques furtivos de cima, abaixo ou perto do inimigo.
O tamanho do mapa é relativamente igual ao de Far Cry 3, no entanto, por ser uma zona montanhosa, é mais denso que o do jogo anterior.No jogo, o modo 'Hardcore', o jogador pode ficar com hipotermia quando em contato com a água gelada, e ganha doenças quando mordido por animais venenosos. Far Cry 4 tem vários finais, dependendo das escolhas do jogador, mas é "menos claro" que o de Far Cry 3. Para além da história principal, também existem várias missões secundárias para completar.
Apesar das semelhanças, o jogo introduz novas características, incluindo: um sistema de Karma que acumula ou retira pontos dependendo das ações do jogador, como por exemplo, recebe pontos se salvar reféns ou civis, mas se decidir matar animais silvestres, dependendo da forma como o faz, serão lhe deduzidos; escolhas morais que são propostas ao longo da história; o Autodrive que permite uma condução automática até ao ponto escolhido pelo jogador. Existem vários veículos a dispor do jogador, incluindo a possibilidade de montar em elefantes.
Far Cry 4 também tem um Editor de Mapas, permitindo aos usuários criar e partilhar conteúdo criado por eles. Similar a Far Cry 3, os jogadores podem criar os seus mapas com terrenos, edifícios, árvores, vida selvagem e veículos. No entanto, o Editor não suporta multijogador competitivo no lançamento, podendo ser acrescentado em data posterior.
Enredo Em Far Cry 4 o protagonista é Ajay Ghale que regressa a Kyrat (uma nação fictícia fortemente inspirada em locais da região Himalaia do Nepal), uma zona indomável e selvagem no seu pais de origem, para espalhar as cinzas da sua falecida mãe. Uma vez lá, vê-se envolvido numa guerra civil entre os rebeldes (conhecidos como Caminho Dourado) e o regime despótico do auto-intitulado rei, o sádico Pagan Min (Troy Baker). O jogador tem a possibilidade de escolher de que lado quer juntar forças, resultando em diferentes finais.
Personagens Primários
Ajay Ghale
É o protagonista da história. Filho de Mohan Ghale e de Ishwari Ghale, ele nasceu em Kyrat mas foi criado nos Estados Unidos por sua mãe que nunca revelou nada sobre Kyrat ou sobre o seu pai. Logo depois da morte dela, Ajay retorna para sua terra natal para realizar o último desejo de sua mãe, espalhar suas cinzas em "Lakshmana", mas ele se vê em uma guerra civil ao chegar em Kyrat, e resolve lutar ao lado dos rebeldes contra o exército real de Pagan Min (ou decide ajudar Pagan nos primeiros momentos do jogo), pois o prometeram ajudar em sua missão. Ao longo de sua jornada, Ajay ajuda decidir quem irá ser o novo líder do Caminho Dourado, Amita ou Sabal. Ao decorrer do jogo, Ajay começa a descobrir mais sobre a sua própria história e passa entender mais sobre os motivos da guerra. Ao final, ele descobre por uma revelação de Pagan Min que Lakshmana é a sua meio irmã, e Mohan Ghale a matou; ainda, independente de quem Ajay ajude a se tornar líder do Caminho Dourado, o escolhido se tornará um anarquista e assassino de Kyrat.
Pagan Min
É o atual rei de Kyrat. Pagan com ajuda de Mohan Ghale conseguiu se fazer imperador da região expulsando os anarquistas que assassinaram o último rei que era primo de Min. No entanto, Mohan e Pagan tiveram divergências em sua forma de como conduzir Kyrat para a prosperidade. Assim sendo, Pagan Min começa a se tornar contrário ao Caminho Dourado (nome do grupo rebelde comandado por Mohan, batizado por Ishwari, mãe de Ajay, contrário ao reinado de Min). Entretanto, Mohan vendo-se incapaz de ir contra o exercício real, faz de sua esposa, a atual Tarun Matara Ishwari, e o seu filho Ajay de quatro anos, servirem de espiões no palácio de Pagan. Porém, Ishwari termina se apaixonando por Pagan Min e tem uma filha com ele, Lakshmana. Mohan, sentindo-se traído, assassina Lakshmana de dois anos; Ishwari e Ajay fogem para os Estados Unidos e Pagan começa uma onda de assassinatos e repressões a quem ajude o Caminho Dourado, terminando assassinando Mohan Ghale. Anos depois, Ishwari morre e Ajay trás suas cinzas para Kyrat, porém em seu caminho, encontra-se com Pagan Min, o rei de Kyrat. Pagan Min tenta ajudar e evita reeprender Ajay de todas as maneiras, pois como dito no jogo, ele é como um filho para ele. Ao final (ou ao início do jogo), Pagan revela toda a verdade por trás de Kyrat e sua própria história, revelando também sobre a morte de Lakshmana. Pagan Min, nos últimos momentos da história, passa a sucessão do trono para Ajay Ghale.
Amita
Ela foi a primeira mulher a fazer parte do Caminho Dourado (os rebeldes). Amita é contra as tradições e a cultura de Kyrat, priorizando sempre o progresso em detrimento da tradição. Em uma constante briga contra Sabal pela liderança do Caminho Dourado, Ajay pode a ajudar ou não com a vitória sobre Sabal. Amita ao longo do jogo se mostra contra a tradição da futura Tarun Matara, Bhadra, se expressando por não aceitar o casamento de uma criança com um homem mais velho (se referindo a Ishwari e Mohan) e também por não acreditar que Bhadra é uma deusa de carne e osso. Amita, também, prefere conduzir Kyrat ao caminho das drogas pelo discurso das mesmas serem uma fonte de renda ao país e poderem ser uma fonte de ervas medicinais, ela prefere perder soldados do que perder uma vantagem sobre a guerra. Se ao final Amita se tornar a líder, ela colocará o povo Kyrati para trabalhar em um regime escravo matando quem quer que seja contra ela; se ela não for escolhida como líder, Ajay tem a opção de deixá-la viva, se isolando em Kyrat, ou matá-la.
Sabal
Ele é um dos líderes do Caminho Dourado ao lado de Amita. Ele é contra as idéias dela, pois acha que mantendo as tradições de Kyrat os fortalecerá contra os soldados de Pagan Min. É um verdadeiro seguidor de Mohan Ghale, e o utiliza em seu discurso para persuadir Ajay a ajudá-lo contra Amita, ele também prefere perder o informações úteis sobre a guerra do que arriscar a vida de seus guerreiros; ele é contra a utilização de mulheres como combatentes na guerra, sendo um dos objetivos dele acabar com isso. Sabal, acredita que Bhadra é a futura Tarun Matara e faz com que ela tenha ensinamento religioso e sirva de conforto ao povo Kyrati em momentos difíceis, mesmo ainda sendo uma criança. Ele é um verdadeiro símbolo de Kyrat, segue todas as antigas tradições e crenças de seu povo (se Ajay escolher Sabal nos primeiros momentos do jogo, ele o permitirá assistir o sacrifício de uma Cabra do templo). Se Ajay fizer o fizer líder definitivo de Kyrat, Sabal matará quem foi contrário a ele durante a guerra, inclusive integrantes do caminho Dourado que foram fiéis a Amita; ainda fará de Bhadra um símbolo humano que viverá em Jalendu onde não poderá mais ser vista. Se Amita for a líder em vez de Sabal, Ajay pode deixá-lo fugir deixando-o se isolar em uma floresta ou poderá matá-lo.
Personagens secundários
Longinus
É um traficante de armas para o Caminho Dourado e um padre. Ele procura por ajudantes para dar seus sermões e apagar seus pecados cometidos anteriormente. Ajay é mandado em uma de suas missões para o conhecer, com o tempo, Ajay descobre que Longinus o faz roubar diamantes de sangue para em troca dar armas ao Caminho Dourado. Longinus manda constantemente Ajay aos Himalaias para cumprir missões. Longinus costuma deixar bilhetes por Kyrat com o título "Minha Casa de Oração", ele cita passagens bíblicas e as interpreta por meio da guerra. Ao final, o padre e guerrilheiro vai embora de Kyrat em um carro dizendo que talvez vá para Os Estados Unidos, onde talvez precisem de sua ajuda.
Paul "De Pleur" Harmon
É um homem americano que já trabalhou em diversos bancos famosos do mundo, porém foi chamado por Pagan Min para trabalhar especialmente para ele em Kyrat. De Pleur é conhecido na região por suas famosas festas na Cidade do Sofrimento, onde apenas os melhores soldados são convidados. Paul, através de seus soldados, captura reféns que ajudem o Caminho Dourado e pega os seus pertences, especialmente colares e brincos, para presentear a cada seis semanas sua filha Ashley que mora nos Estados Unidos com a sua esposa. Ashley, em uma de suas cartas à De Pleur, menciona que a mãe dela tem passado muito tempo no porão com um amigo que é encanador, no entanto Ashley diz que o problema da encanação nunca é consertado. Paul Harmon ajuda muitas vezes Paga Min em seus interrogatórios, ele é conhecido por conseguir sempre as informações. Também ele é visto falando muitas vezes com a sua filha, Ashley, ao telefone, e Pagan menciona uma vez que é tio de Ashley. Em uma missão, Ajay tem o poder de escolha de destruir o carro e matá-lo ou entregá-lo a Sabal e Amita. Ao final do jogo, se Ajay não matou De Pleur, ele pode ser encontrado em Thirta em uma jaula pedindo para que Ajay deixe-o atender o celular pois é Ashley quem está ligando.
Noore Najjar