CryEngine2 é um motor de jogo (Engine). É uma versão melhorada do CryEngine, o engine Far Cry. CryEngine 2 está sendo usada pela Crytek para criar Crysis, uma versão atualizada da CryEngine 2 é usada no Crysis Warhead, uma expansão do Crysis. Foi assinado um acordo com o Suéco Mindark para uso em seu MMORPG, Entropia Universe.

História O CryEngine2 foi inicialmente licenciado para a empresa francesa IMAGTP que é especializada em planejamento urbano-arquitetônico e comunicação. O objectivo do licenciamento era criar um programa para permitir que os clientes para ver exatamente o que um edifício ou outra estrutura que se parece real antes de qualquer construção ser empreendida.

Em 7 de março de 2007, Simpson Studios, um estúdio novo de desenvolvimento, licenciou o CryEngine2 para o uso em um Multiplayer Massivo que se passa em um lugar de Marte.

Em 11 de maio de 2007, a Crytek anunciou que eles estariam utilizando o engine para criar um novo jogo baseado em sua propriedade intelectual. E também confirmou que não será uma parte de Crysis, e de fato não pode ser mesmo um FPS (First Person Shooter).

Em 17 de setembro de 2007, Ringling College of Art and Design tornou-se a primeira instituição de ensino superior do mundo a licenciar a CryEngine2 para fins educacionais.

Ficha Técnica O engine tem muitas funcionalidades gráficas avançadas, também tem tecnologias física e animação, e muitas melhorias na jogabilidade, incluindo:

Nuvens volumétricas 3D. Mapas de ambiente em tempo real, sem sombras pré-processadas. Oclusão de espaço. Oceano 3D avançado com tecnologias de iluminação e sombras. Profundidade do campo de visão. Motion Blur dinâmico. Sombras suaves dinâmicas. Animações faciais realistas. Espelhamento de superficie. Construções destrutiveis. Vegetação destrutivel. Física avançada. Danos em componentes dos veículos. Iluminação HDR. Ambientes totalmente destrutíveis e interativos. Sistema de partículas avançado. Iluminação de acordo com a hora do dia. Efeito "Raio dos Deuses" ou "Godray" Até 16 KM de detalhes

Também inclui apoio de Shader Model 2.0, 3,0 e 4,0, o engine é compativel com sistemas Single core, Dual core e Quad core, tirando proveito máximo dos processadores. O engine é compativel com PC's 32 ou 64 bits.

Ver também CryEngine CryEngine 3

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