Estudos do software (do inglês: Software studies) formam um campo de pesquisa acadêmica dedicado aos softwares, seus sistemas e seus efeitos culturais.

Sobre Os Estudos do Software pertencem a uma área temática interdisciplinar, aproximando a concepção do software como um artefato técnico com a área das humanidades e das Ciências Sociais, tais como Processos Comunicacionais do Software, História do Software, Crítica de software arte, sociologia do software e as aproximações entre os estudos culturais e o software.

O Estudo do Software é um campo emergente na área acadêmica e cultural. As referências teóricas, institucionais e bibliográficas sobre o tema ainda são bastante recentes e o livro mais atual sobre o tema é a coletânea de artigos organizados por Matthew Fuller denominado "Software Studies: a Lexicon", o primeiro grupo de estudos acadêmicos é o "Software Studies Initiative" na University of California San Diego - UCSD,Software Studies Initiative @ UCSD website dirigido por Lev Manovich e Noah Wardrip-Fruin e as primeiras conferências sobre o tema foram o Software Studies Workshop 2006 e SoftWhere 2008.Software Studies Workshop Rotterdam 2006 websiteSoftWhere: Software Studies Workshop San Diego 2008 website. O grupo de Software Studies (Estudos do Software) abriu recentemente seu primeiro grupo fora dos Estados Unidos, na cidade de São Paulo, Brasil. O grupo de Software Studies abriu o seu primeiro núcleo de pesquisas fora dos Estados Unidos na cidade de São Paulo, Brasil, sob a coordenação de Cicero Silva. Em 2008 a editora do MIT deu início a série dedicada aos Estudos do Software. Os livros publicados pela série incluem Software Studies: a lexicon, de Matthew Fuller, Expressive Processing: Digital Fictions, Computer Games, and Software Studies de Noah Wardrip-Fruin (2009), Programmed Visions: Software and Memory de Wendy Hui Kyong Chun (2011),http://mitpress.mit.edu/catalog/item/default.asp?ttype=2&tid=12570 e Code/Space: Software and Everyday Life de Rob Kitchin e Martin Dodge (2011).http://mitpress.mit.edu/catalog/item/default.asp?ttype=2&tid=12573 Em 2011 um grupo de pesquisadores da Inglaterra iniciou uma revista aberta dedicada ao tema, chamada Computational Culture.http://computationalculture.net/ No Brasil, o grupo de pesquisa em Estudos do Software iniciou a publicação da revista SoftCult, dedicada aos estudos do software.

Os objetivos dos Estudos do Software são quase sempre diferenciados dos da área da Ciência da Computação e da Engenharia de Software, que se preocupam inicialmente com o software aplicado à teoria da informação e com as aplicações práticas do software. Esses campos enfatizam a aprendizagem computacional, particularmente nas áreas de programação e codificação. Essa ênfase em analisar as fontes dos softwares e os seus processos (em vez de analisar simplesmente a interface) geralmente distingue os Estudos Culturais do Software dos estudos acadêmicos ligados às novas mídias, que estão geralmente presos e restritos às discussões sobre as interfaces e os efeitos observáveis gerados pelo computador.

Exemplos Um exemplo da inserção dos estudos do software na análise do código fonte é o Manifesto de Mark Marino "Critical Code Studies". Os Estudos Culturais do Software podem analisar não só os tópicos ligados à leitura do código, mas também a escrita de códigos de programação. Um exemplo aprofundado dessa análise é o livro Expressive Processing de Noah Wardrip-Fruin," dedicado aos estudos culturais do software e que utilizou pela primeira vez um sistema de peer review experimental conduzido completamente on-line, através de um sistema de comentários em um blog desenvolvido pelo Instituto para o Futuro do Livro (Institute for the Future of the Book).

Bibliografia (em português) Manovich, Lev. O Software é a mensagem. San Diego, Software Studies, 2013. Trad. Cicero Inacio da Silva e Jane de Almeida.

Manovich, Lev. Visualizando fotografias sociais. San Diego, Software Studies, 2013. Trad. Cicero Inacio da Silva e Jane de Almeida.

Manovich, Lev. Sobre Softwares Studies. San Diego, Software Studies, 2008. Trad. de Cicero Inacio da Silva e Jane de Almeida.

Manovich, Lev. Estudos do Software. San Diego, SWS, 2009. Trad. de Cicero Inacio da Silva e Jane de Almeida.

Manovich, Lev. Analítica Cultural. San Diego, SWS, 2009. Trad. de Cicero Inacio da Silva e Jane de Almeida.

Silva, Cicero. Não há nada fora do software. San Diego, SWS, 2008.

Silva, Cicero. A era da infoestética. Entrevista com Lev Manovich. San Diego, SWS, 2008. Publicado originalmente na revista Trópico do UOL.

Bibliografia (em inglês) Bassett, C. (2007) The Arc and the Machine: Narrative and New Media. Manchester:Manchester University Press. Black, M. J, (2002) The Art of Code. PhD dissertation, University of Pennsylvania. Berry, D. M. (2011) The Philosophy of Software: Code and Mediation in the Digital Age, Basingstoke: Palgrave Macmillan. Berry, D. M. (2008) Copy, Rip, Burn: The Politics of Copyleft and Open Source, London: Pluto Press. Chopra, S. and Dexter, S. (2008) Decoding Liberation: The Promise of Free and Open Source Software. Oxford: Routledge. Chun, W. H. K. (2008) ‘On “Sourcery,” or Code as Fetish’, Configurations, 16:299–324. Cox, G. and McLean, A. (2012) Speaking Code. Coding as Aesthetic and Political Expression. Cambridge: MIT Press. Fuller, M. (2003) Behind the Blip: Essays on the Culture of Software. London: Autonomedia. Fuller, M. (2006) Software Studies Workshop, retrieved 13/04/2010 Fuller, M. (2008) Software Studies\A Lexicon. London: MIT Press. Hayles, N. K. (2004) ‘Print Is Flat, Code Is Deep: The Importance of Media-Specific Analysis’, Poetics Today, 25(1): 67–90. Heim, M. (1987) Electric Language: A Philosophical Discussion of Word Processing. London: Yale University Press. Hui Kyong Chun, W. (2012) Programmed Visions. Cambridge: MIT Press. Kirschenbaum, M. (2004) ‘Extreme Inscription: Towards a Grammatology of the Hard Drive’, TEXT Technology, No. 2, pp. 91–125. Kitchin, R. and Dodge, M. (2013) Code/Space. Cambridge: MIT Press. Kittler, F. (1997). Literature, Media, Information Systems, Johnston, J. (ed.). Amsterdam: OPA. Kittler, F. (1999) Gramophone, Film, Typewriter. Stanford: Stanford University Press. Mackenzie, A. (2003) The problem of computer code: Leviathan or common power, retrieved 13/03/2010 from http://www.lancs.ac.uk/staff/mackenza/papers/code-leviathan.pdf Mackenzie, A. (2006) Cutting Code: Software and Sociality, Oxford: Peter Lang. Manovich, L. (2001) The Language of New Media. Cambridge: MIT Press. Manovich, L. (2008) Software takes Command, retrieved 03/05/2010 Manovich, L. and Douglas, J. (2009) Visualizing Temporal Patterns In Visual Media: Computer Graphics as a Research Method, retrieved 10/10/09 Marino, M. C. (2006) Critical Code Studies, Electronic Book Review, accessed 16 Sept 2011 Miller, P. and Matviyenko, S. (2014) The Imaginary App. Cambridge: MIT Press. Montfort, N. and Bogost, I. (2009) Racing the Beam: The Atari Video Computer System, Cambridge: MIT Press. Montfort, N.; Baudoin, P.; Bell, J.; Bogost, I.; Douglass, J.; Marino, M. C.; Mateas, M.; Reas, C.; Sample, M.; Vawter, N. (2013). 10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10. Cambridge: MIT Press. Wardrip-Fruin, N. (2011) Expressive Processing. Cambridge: MIT Press.

Bibliografia básica sobre os fundamentos dos estudos do software (Software Studies) Almeida, Jane de; da Silva, Cicero Inacio; Suppia, Alfredo; Stalbaum, Brett (2016) Passages on Brazilian Scientific cinema. Public Understanding of Science. Disponível em: http://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/0963662516683638 . Acesso em 28/12/2016. Almeida, Jane de. Identidade e Reação. Estados Gerais da Psicanálise, Buenos Aires, 2003. Bailey, C. Virtual skin: Articulating race in cyberspace. In Moser, M. A. (ed.) Immersed in Technology: Art and Virtual Environments. Cambridge, MIT Press, 1996. Baym, N. K. From practice to culture on usenet. In Star, S. L. (ed.) The Cultures of Computing. Oxford, Blackwell Publishers, 1995. Baym, N. K. The emergence of community in computer-mediated communication. In Jones, S. G. (ed.) CyberSociety: Computer-Mediated Communication and Community. Thousand Oaks, Sage Publications, 1995. Birkerts, S. The Gutenberg Elegies: The Fate of Reading in an Electronic Age. Winchester, Faber and Faber, 1994. Borsook, P. The memoirs of a token: An aging Berkeley feminist examines Wired. In Cherney, L. and Weise, E. R. (eds.) Wired Women: Gender and New Realities in Cyberspace. Seattle, Seal Press, 1996. Brail, S. The price of admission: Harassment and free speech in the wild, wild west. In Cherney, L. and Weise, E. R. (eds.) Wired Women: Gender and New Realities in Cyberspace. Seattle, Seal Press, 1996. Camp, L. J. We are geeks, and we are not guys: The systers mailing list. In Cherney, L. and Weise, E. R. (eds.) Wired Women: Gender and New Realities in Cyberspace. Seattle, Seal Press, 1996. Cherny, L. and Weise, E. R. (eds.) Wired Women: Gender and New Realities in Cyberspace. Seattle, Seal Press, 1996. Clerc, S. Estrogen brigades and ‘big tits’ threads: Media fandom online and off. In Cherney, L. and Weise, E. R. (eds.) Wired Women: Gender and New Realities in Cyberspace. Seattle, Seal Press, 1996. Cohill, A. M. and Kavanaugh, A. L. (eds.) Community Networks: Lessons from Blacksburg, Virginia. Norwood, MA: Artech House, Inc. Collins-Jarvis, L. A. Gender representation in an electronic city hall: Female adoption of Santa Monica’s PEN system. Journal of Broadcasting & Electronic Media, 1993. Consalvo, M. Cash cows hit the web: Gender and communications technology. Journal of Communication Inquiry, 21: 1997. Correll, S. The ethnography of an electronic bar: The lesbian cafe. Journal of Contemporary Ethnography 24:3, 1995. Danet, B., Ruedenberg-Wright, L., and Rosenbaum-Tamari, Y. 1997: Hmmm… Where’s that smoke coming from?: Writing, play and performance on internet relay chat. Journal of Computer-Mediated Communication 2:4. Dibbell, J. My Tiny Life: Crime and Passion in a Virtual World. New York: Henry Holt, 1998. Dibbell, J. A rape in cyberspace; or how an evil clown, a Haitian trickster spirit, two wizards, and a cast of dozens turned a database into a society. The Village Voice, 1993. Dietrich, D. (Re)-Fashioning the techno-erotic woman: Gender and textuality in the cybercultural matrix. In Jones, S. G. (ed.) Virtual Culture: Identity and Communication in Cybersociety. London: Sage Publications, 1997. Doheny-Farina, S. The Wired Neighborhood. New Haven, CT: Yale University Press, 1996. Downey, G. L. and Dumit, J. (eds.) Cyborgs and Citadels: Anthropological Interventions in Emerging Sciences and Technologies. Santa Fe, NM: The School of American Research Press, 1998. Downey, G. L., Dumit, J., and Williams, S. Cyborg anthropology. Cultural Anthropology 10(2). Ebben, M. and Kramarae, C. Women and information technologies: Creating a cyberspace of our own. In Taylor, H. J., Kramarae, C., and Ebben, M. (eds) Women, Information Technology, and Scholarship. Urbana, IL: Women, Information Technology, and Scholarship Colloquium, 1993. Elmer-Dewitt, P. Here come the cyberpunks! Time, 1993. Elmer-Dewitt, P. and Jackson, D.S.Battle for the soul of the internet. Time, 1994. Escobar, A. Welcome to cyberia: Notes on the anthropology of cyberculture. In Sardar, Z. and Ravetz, J. R. (eds) Cyberfutures: Culture and Politics on the Information Superhighway. New York: New York University Press, 1996. Gibson, W. Neuromancer. New York: Ace Books, 1984. Gomez-Pena, G. The virtual barrio @ the other frontier (or the chicano interneta). In Leeson, L. H. (ed.) Clicking In: Hot Links to a Digital Culture. Seattle: Bay Press, 1996. Gore, A. Speech to the international telecommunication union in Buenos Aires, 1995. Hall, K. Cyberfeminism. In Herring, S. C. (ed.) Computer-Mediated Communication: Linguistic, Social and Cross-Cultural Perspectives. Amsterdam: John Benjamins Publishing Co., 1996.