Subdivisão de superfícies é uma técnica para modelagem tridimensional computacional, desenvolvida independentemente por duas equipas de investigadores (Edwin Catmull / Jim Clark e Daniel Doo / Malcolm Sabin D. Doo: A subdivision algorithm for smoothing down irregularly shaped polyhedrons, Proceedings on Interactive Techniques in Computer Aided Design, pp. 157 - 165, 1978 (pdf)D.Doo, M.Sabin: Behaviour of recursive division surfaces near extraordinary points, Computer Aided Design, pp. 356-360, 1978 ()) em 1978. Surgiram como aperfeiçoamentos de técnicas mais limitadas como as curvas de Bézier e os B-splines.

Categoria:Computação gráfica 3D