Assassin's Creed é um jogo eletrônico de ação-aventura de 2007 desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft. É o primeiro título da série Assassin's Creed. O jogo foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em novembro de 2007. Uma versão para Microsoft Windows intitulada Assassin's Creed: Director's Cut Edition contendo conteúdo adicional foi lançada em abril de 2008.

O enredo se passa em uma história fictícia de eventos do mundo real, ocorrendo principalmente durante a Terceira Cruzada na Terra Santa em 1191. O personagem do jogador é um homem moderno chamado Desmond Miles que, por meio de uma máquina chamada "Animus", revive as memórias genéticas de seu ancestral, Altaïr Ibn-La'Ahad. Por meio desse dispositivo de trama, detalhes emergem sobre uma luta milenar entre duas facções: a Irmandade dos Assassinos (inspirada na Ordem dos Assassinos da vida real), que luta para preservar a paz e o livre arbítrio, e a Ordem dos Templários (inspirada na ordem militar dos Cavaleiros Templários), que acreditam que o controle é necessário para manter a paz. Ambas as facções lutam por artefatos poderosos de origens misteriosas conhecidos como "Peças do Éden" para ganhar vantagem uma sobre a outra. A parte do século XII da história segue Altaïr, um Assassino, que embarca em uma busca para recuperar sua honra após não conseguir recuperar um desses artefatos dos Templários. Altaïr perde seu título de Mestre Assassino e recebe nove alvos espalhados pela Terra Santa que ele deve encontrar e assassinar para sua redenção.

A jogabilidade se concentra em usar as habilidades de combate, furtividade e parkour de Altaïr para derrotar inimigos e explorar o ambiente. O jogo apresenta combate hack-and-slash baseado em contra-ataques, furtividade social (a capacidade de usar multidões e o ambiente para se esconder dos inimigos) e um vasto mundo aberto que abrange várias regiões da Terra Santa, principalmente as cidades de Massiafe, Jerusalém, Acre e Damasco, todas recriadas com precisão para se adequarem ao período histórico do jogo. Embora a maior parte do jogo se passe em uma simulação baseada nas memórias de Altaïr, os jogadores ocasionalmente serão forçados a sair do Animus para jogar como Desmond nos dias atuais. Aqui, eles ficam restritos a explorar uma pequena instalação laboratorial, já que Desmond foi sequestrado pela Abstergo Industries, uma corporação obscura que busca informações específicas nas memórias de Altaïr para alcançar seus objetivos enigmáticos.

Após o lançamento, Assassin's Creed recebeu avaliações geralmente positivas, com elogios à narrativa, aos visuais, ao design artístico e à originalidade, enquanto as críticas se concentraram principalmente na natureza repetitiva da jogabilidade. Assassin's Creed ganhou diversos prêmios na E3 de 2006 e vários prêmios de fim de ano após o lançamento. O jogo gerou dois spin-offs: Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles (2008) e Assassin's Creed: Bloodlines (2009), que excluem o aspecto contemporâneo e se concentram inteiramente em Altaïr. Uma sequência direta, Assassin's Creed II, foi lançada em novembro de 2009. A sequência continua a narrativa contemporânea com Desmond, mas introduz uma nova história ambientada na Renascença italiana do final do século XV e um novo protagonista, Ezio Auditore da Firenze. Desde o lançamento e o sucesso de Assassin's Creed II, jogos subsequentes foram lançados com vários outros Assassinos e períodos históricos.

Jogabilidade Assassin's Creed é um jogo de ação-aventura ambientado em um ambiente de mundo aberto e jogado a partir de uma perspectiva em terceira pessoa em que o jogador assume principalmente o papel de Altaïr, vivido pelo protagonista Desmond Miles. O objetivo principal do jogo é realizar uma série de assassinatos ordenados por Al Mualim, o líder dos Assassinos. Para atingir esse objetivo, o jogador deve viajar da sede da Irmandade em Massiafe, através do terreno da Terra Santa conhecida como Reino, onde o jogador pode andar a cavalo livremente até uma das três cidades - Jerusalém, Acre ou Damasco - para encontrar o agente da Irmandade naquela cidade. Lá, o agente, além de fornecer um esconderijo, dá ao jogador um conhecimento mínimo sobre o alvo e exige que ele execute missões de reconhecimento adicionais antes de tentar o assassinato. Essas missões incluem espionagem, interrogatório, furto de carteiras e conclusão de tarefas para informantes e companheiros Assassinos. Além disso, o jogador pode participar de vários objetivos colaterais, incluindo escalar torres altas para mapear a cidade e salvar cidadãos que estão sendo ameaçados ou assediados pelos guardas da cidade. Existem também várias "memórias adicionais" que não avançam na trama, como caçar e matar Templários e coletar bandeiras. Após completar cada assassinato, o jogador é devolvido à Irmandade e recompensado com uma arma melhor e/ou atualização antes de ir atrás do próximo alvo ou receber outro conjunto de alvos, com o jogador livre para selecionar a ordem de certos alvos.

O jogador fica ciente de quão perceptível Altaïr é para os guardas inimigos, bem como do estado atual de alerta na área local através do "Ícone de Status Social". Para realizar muitos dos assassinatos e outras tarefas, o jogador deve considerar o uso de ações diferenciadas por seu tipo de perfil. Ações discretas permitem que Altaïr se misture às multidões próximas, passe por outros cidadãos ou execute outras tarefas não ameaçadoras que podem ser usadas para ocultar e reduzir o nível de alerta; o jogador também pode usar a lâmina oculta retrátil de Altaïr para tentar assassinatos discretos. Ações de alto perfil são mais perceptíveis e incluem correr, escalar as laterais dos edifícios para subir a pontos de vantagem mais altos e atacar inimigos; realizar essas ações em determinados momentos pode aumentar o nível de conscientização da área local. Quando a área está em alerta máximo, as multidões correm e se espalham enquanto os guardas tentam perseguir e derrubar Altaïr; para reduzir o nível de alerta, o jogador deve controlar Altaïr para quebrar a linha de visão dos guardas e então encontrar um esconderijo, como um monte de feno ou jardim no telhado, ou misturar-se com os cidadãos sentados em bancos ou estudiosos errantes. Se o jogador não conseguir escapar dos guardas, eles podem revidar usando manobras de esgrima.

A saúde do jogador é descrita como o nível de "Sincronização" entre as memórias de Desmond e Altaïr; caso Altaïr sofra algum dano, isso é representado como um desvio dos eventos reais da memória, ao invés de dano físico. Se toda a sincronização for perdida, a memória atual que Desmond está experimentando será reiniciada no último ponto de verificação. Quando a barra de sincronização está cheia, o jogador tem a opção adicional de usar a "Visão de Águia", que permite que a memória renderizada por computador destaque todos os personagens visíveis em cores correspondentes a se eles são aliados (azul), inimigos (vermelho), neutros (branco), ou mesmo o alvo de seu assassinato (ouro). Devido às memórias de Altaïr serem reproduzidas pelo computador do projeto Animus, o jogador pode experimentar falhas na renderização do mundo histórico, o que pode ajudar o jogador a identificar alvos, ou pode ser usado para alterar o ponto de vista durante as cenas do roteiro do jogo, caso o jogador reaja rápido o suficiente quando elas aparecem.

Enredo

Em 2012, o barman Desmond Miles (Nolan North) é sequestrado por agentes da Abstergo Industries, o maior conglomerado farmacêutico do mundo, e é levado para sua sede em Roma. Sob a orientação do Dr. Warren Vidic (Philip Proctor) e sua assistente Lucy Stillman (Kristen Bell), Desmond é forçado a participar de uma série de testes em torno do "Animus", uma máquina capaz de traduzir as memórias genéticas de seus ancestrais em uma realidade simulada. Vidic o instrui a reviver os primeiros anos de Altaïr Ibn-La'Ahad (Philip Shahbaz), um membro sênior da Irmandade dos Assassinos durante o tempo da Terceira Cruzada. Sua investigação revela que Altaïr, cego pela arrogância, fracassou em uma tentativa dos Assassinos de recuperar um artefato de seus inimigos jurados, os Cavaleiros Templários, levando à morte de um Assassino e ferindo gravemente outro no processo. Embora Altaïr consiga se redimir parcialmente lutando contra um ataque dos Cruzados liderados pelo grão-mestre Templário Robert de Sablé (Jean-Philippe Dandenaud) na casa base dos Assassinos de Massiafe, seu mentor e superior, Al Mualim (Peter Renaday), rebaixou e ordenou ele a assassinar nove indivíduos a fim de recuperar sua posição e honra anteriores: Tamir (Ammar Daraiseh), um comerciante de armas em Damasco que vende armas para os dois lados. Garnier de Nablus (Hubert Fielden), o grão-mestre dos Cavaleiros Hospitalários, que conduz experimentos que alteram a mente dos pacientes de seu hospital no Acre. Talal (Jake Eberle), o líder de uma gangue de escravistas em Jerusalém. Abu'l Nuqoud (Fred Tatasciore), um comerciante pomposo e regente de Damasco que roubava dinheiro para financiar a guerra. Guilherme V, Marquês de Monferrato (Harry Standjofski), o cruel e abusivo regente do Acre. Majd Addin (Richard Cansino; baseado em Baha ad-Din ibn Shaddad), um tirano que governa Jerusalém por meio do medo. Mestre Sibrand (Arthur Holden), o grão-mestre paranóico dos Cavaleiros Teutônicos, que planeja trair os Cruzados. Jubair al Hakim (também Tatasciore), um estudioso que usa sua posição para apreender e destruir todo o conhecimento escrito em Damasco. Robert de Sablé, que tem aproveitado a Cruzada para promover os próprios objetivos ideológicos dos Templários. Conforme Altaïr elimina cada alvo, ele descobre que todos os nove são secretamente membros da Ordem dos Templários e que eles estavam conspirando para localizar a "Maçã do Éden", uma relíquia de uma civilização há muito esquecida que dizem possuir poderes divinos. Durante sua tentativa inicial de assassinar Robert em um funeral em Jerusalém, Altaïr é enganado por um engodo, uma jovem agente templária chamada Maria Thorpe (Eleanor Noble), que revela que Robert antecipou que os Assassinos viriam atrás dele e foi negociar uma aliança entre os Cruzados e Sarracenos contra eles. Poupando a vida de Maria, Altaïr alcança Robert no acampamento do Rei Ricardo I (Marcel Jeannin) e expõe seus crimes. Sem saber em quem acreditar, Ricardo sugere um duelo cara-a-cara para decidir a verdade, observando que Deus decidirá o vencedor. Depois que Altaïr o fere mortalmente, Robert confessa que não agiu sozinho, revelando que Al Mualim traiu os Assassinos e, eventualmente, os Templários, procurando a Maçã para si. Voltando a Massiafe, Altaïr encontra Al Mualim usando a Maçã para controlar os habitantes e os outros Assassinos. Com a ajuda de vários Assassinos trazidos como apoio, Altaïr invade a cidadela e confronta seu mentor nos jardins. Usando a Maçã, Al Mualim batalha seu aprendiz com ilusões antes de recorrer ao combate individual. Altaïr o esfaqueia com sua lâmina oculta e tenta destruir a Maçã, mas em vez disso, desbloqueia um mapa secreto que revela a localização de inúmeras outras Peças do Éden ao redor do mundo.

No presente, os Assassinos lançam um ataque malsucedido às instalações da Abstergo para resgatar Desmond, resultando na maioria deles sendo mortos. Depois de completar as memórias de Altaïr, Vidic revela a Desmond que a Abstergo é a encarnação moderna dos Templários, buscando encontrar as Peças do Éden restantes. Com Desmond tendo sobrevivido a sua utilidade, os superiores de Vidic se preparam para matá-lo, mas Lucy, que está implícita em ser uma toupeira para os Assassinos, os convence a mantê-lo vivo para mais testes. Desmond é deixado sozinho em seu quarto, onde descobre estranhos desenhos na parede que predizem um evento catastrófico que exterminará a humanidade.

Desenvolvimento