Grand Theft Auto IV é é um jogo eletrônico de ação-aventura de 2008 desenvolvido pela Rockstar North e publicado pela Rockstar Games. É o sexto título principal da série Grand Theft Auto, após Grand Theft Auto: San Andreas (2004), e o décimo primeiro no geral. Ambientado na fictícia Liberty City, inspirada em Nova Iorque, o modo história para um jogador acompanha o veterano de guerra do Leste Europeu, Niko Bellic, e suas tentativas de escapar do passado enquanto sofre pressão de criminosos de alto escalão. O mundo aberto permite que os jogadores explorem livremente Liberty City, composta por quatro distritos distribuídos em três ilhas, e o estado vizinho de Alderney, inspirado em Nova Jérsia.

A jogabilidade é mostrada em uma perspectiva de terceira pessoa e seu mundo é explorado a pé e de veículo. Ao longo do modo para um jogador, os jogadores controlam Niko Bellic. Um modo multijogador online também está incluído no jogo, permitindo que até 32 jogadores participem de partidas cooperativas e competitivas em uma recriação do cenário do modo para um jogador. Dois pacotes de expansão foram lançados posteriormente para o jogo, The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony, ambos com novas tramas interligadas à história principal de Grand Theft Auto IV e com novos protagonistas.

O desenvolvimento de Grand Theft Auto IV começou logo após o lançamento de San Andreas e foi compartilhado entre vários estúdios da Rockstar ao redor do mundo. O jogo introduziu uma mudança para um estilo e tom mais realistas e detalhados para a série. Ao contrário dos títulos anteriores, Grand Theft Auto IV não teve uma forte influência cinematográfica, já que a equipe buscou uma abordagem original para a história. Como parte da pesquisa para o mundo aberto, a equipe de desenvolvimento realizou uma extensa pesquisa de campo em Nova Iorque, capturando mais de 100.000 fotografias e várias horas de vídeo. Os desenvolvedores consideraram o mundo o elemento mais importante do jogo; embora não fosse o maior mapa da série, eles o consideraram comparável em escala devido à sua verticalidade e nível de detalhes. O orçamento ultrapassou os US$100 milhões, tornando-o um dos jogos mais caros já desenvolvidos.

Grand Theft Auto IV foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em abril de 2008 e para Windows em dezembro. Recebeu aclamação da crítica, com elogios direcionados à narrativa e ao design de mundo aberto. Grand Theft Auto IV quebrou recordes de vendas na indústria e se tornou o produto de entretenimento mais vendido da história na época, arrecadando US$310 milhões no primeiro dia e US$500 milhões na primeira semana. Considerado um dos títulos mais importantes da sétima geração de consoles e por muitos críticos como um dos melhores jogos de todos os tempos, ganhou diversos prêmios de fim de ano, incluindo o de Jogo do Ano, concedido por várias publicações especializadas. Está entre os jogos mais vendidos de todos os tempos, com mais de 25 milhões de cópias vendidas até 2013. O jogo gerou controvérsia, com críticas direcionadas à representação da violência e à possibilidade de os jogadores dirigirem embriagados. Seu sucessor, Grand Theft Auto V, foi lançado em 2013.

Jogabilidade miniatura|esquerda|250px|A física aprimorada e o combate de Grand Theft Auto IV contém um sistema de cobertura que permite que os jogadores se escondam atrás de objetos.

Grand Theft Auto IV é um jogo eletrônico de ação e aventura jogado a partir de uma perspectiva em terceira pessoa. Os jogadores completam missões – cenários lineares com objetivos definidos – a fim de progredirem pela história. É possível ter mais de uma missão ativa ao mesmo tempo, com certas missões precisando que os jogadores esperem para receberem mais instruções ou eventos. Os jogadores podem vagar livremente pelo mundo do jogo quando não estão dentro de missões.

Os jogadores podem usar ataques corpo-a-corpo, armas brancas, armas de fogo e explosivos a fim de combaterem inimigos, tendo a capacidade de navegar pelo mundo a pé, nadando ou por meio de automóveis, barcos e helicópteros. Sistemas de mira automática e cobertura podem ser usados a fim de ajudarem no combate contra oponentes. Caso os jogadores tomem dano, sua vitalidade pode ser restaurada completamente usando caixas de primeiros socorros, ingerindo comida ou bebida ou ligando para paramédicos. Agências de combate ao crime podem responder à infrações cometidas pelo jogador através de um medidor de "procurado". Estrelas mostradas no medidor indicam o nível de procurado (por exemplo, os esforços da polícia tornam-se extremamente agressivos contra o jogador no nível máximo de seis estrelas). Oficiais da lei irão procurar pelos jogadores caso estes deixem a área de patrulhamento. O medidor entra em esfriamento e eventualmente regride ao zero quando os jogadores se escondem do campo de visão dos policiais.

O sistema de cobertura permite que os jogadores movam-se entre proteções, atirem cegamente, mirem livremente e mirem em um inimigo específico. Partes individuais do corpo também podem ser miradas, com o local de impacto reagindo ao dano infligido. Ataques corpo-a-corpo possuem movimentos adicionais, como esquivar, bloquear e desarmar um oponente durante um contra-ataque. Coletes à prova de balas podem ser usados para absorver disparos e danos de explosões, porém acabam se desgastando no processo. Quando a vitalidade chega ao zero, o jogador renasce no hospital mais próximo.

O modo um jogador permite o controle de Niko Bellic. Este conhece vários personagens durante a história, alguns dos quais tornam-se amigos. Estes podem realizar favores para Niko desde que Niko aumente seus pontos de amizade para com eles realizando atividades juntos; por exemplo, seu primo Roman Bellic oferece viagens de táxi grátis para qualquer lugar em Liberty City, Little Jacob oferece armas com preços mais baixos do que aquelas vendidas nas lojas clandestinas da cidade. Os jogadores também enfrentam escolhas morais no decorrer do jogo, alterando a linha de história dependendo da escolha feita. Os jogadores também podem entrar em diversas atividades sozinho ou com amigos enquanto vagam livremente pelo mundo do jogo, como por exemplo boliche, bilhar ou jogos de dardos – sendo que em certos momentos do jogo, os amigos de Niko adicionados em sua agenda móvel irão ligar para o seu telefone celular para iniciar estas atividades, ou o jogador pode escolher ligar para algum amigo e escolher realizar alguma atividade. Quando convidado por um amigo desejando realizar uma atividade, o jogador tem a opção de escolher se quer ou não participar. Se o jogador escolher não participar, Niko irá responder negativamente ao convite e marcar o encontro para outra hora, encerrando a ligação com um ícone negativo de polegar para baixo ao lado do nome do amigo, indicando que Niko perdeu pontos de amizade com o amigo em questão. Isso pode ser evitado aceitando o convite e realizando a atividade escolhida. Se o jogador não quiser realizar a atividade sem perder pontos de amizade com seus amigos – é possível confirmar o encontro mas cancelá-lo logo em seguida, isso resultará em uma conversa mais amistosa de Niko, se desculpando por não comparecer ao encontro. Niko também pode conhecer duas namoradas ao longo do enredo do jogo, ou procurar outras em dois sites de relacionamentos na internet do jogo. O sistema de encontros com namoradas funcionam praticamente da mesma forma com os amigos, exceto pelo fato de que Niko precise ter mais atenção para agradá-las. Elas comentarão positivamente ou negativamente sobre o carro ou as roupas de Niko, e cada uma possui uma atividade ou lugar favorito. Ao final de um encontro com uma namorada, o jogador pode escolher se despedir ou "tentar a sorte". Se o jogador escolher "tentar a sorte" após um encontro bem sucedido, Niko irá pedir para entrar na residência de sua namorada para "tomar um café" (uma referência ao infame caso "Hot Coffee" de Grand Theft Auto: San Andreas). Nos encontros com amigos e namoradas, Niko pode escolher levá-los para comer em restaurantes ou fast-foods, visitar clubes de strip, assistir shows de cabaré ou stand-up, ou beber em alguns dos bares da cidade. Após uma atividade de beber, Niko, e geralmente sua companhia, estarão sob efeito de álcool, a visão ficará turva e a jogabilidade será afetada. Se Niko entrar em um veículo embriagado, estará incapaz de dirigir e será mais fácil colidir o veículo. Se Niko for visto embriagado em seu veículo por um policial ou viatura, ganhará um nível de procurado.

A condução de automóveis e motocicletas também foi reformulada, com os veículos apresentando características próprias de peso, suspensão, travagem e dirigibilidade. Colisões em alta velocidade podem arremessar Niko de uma motocicleta ou através do para-brisa de um automóvel. A dirigibilidade também é afetada, pois cada veículo possui reações físicas próprias ao dirigir, como amortecimento, comportamento de rodas, freios e chassis, além da dificuldade em fazer curvas bruscas devido ao peso do veículo.

Inicialmente, Niko possui um celular básico dado por seu primo Roman – que pode ser usado para receber mensagens, ligar para amigos/namoradas e marcar encontros, iniciar atividades ou trabalhos. O jogador também pode digitar manualmente os números do telefone móvel, incluindo discar o número 911 para pedir auxílio da polícia, corpo de bombeiros ou paramédicos. Posteriormente na história, Niko ganha um celular mais atualizado do personagem Playboy X, com o jogador podendo usar uma câmera, comprar papéis de parede e ringtones. Grand Theft Auto IV contém uma internet dentro do próprio jogo, em que Niko pode entrar em diversas páginas diferentes, ler notícias sobre eventos da história, marcar encontros em sites de relacionamento e receber e-mails. A internet pode ser acessada por meio de cibercafés localizados ao redor da cidade, por laptops ou computadores disponíveis em determinadas casas seguras.

O modo multijogador online permite que até dezesseis jogadores nas versões para consoles e 32 na versão de computador vaguem livremente em uma recriação do mapa do modo um jogador. Os jogadores podem decidir qual modo desejam jogar, incluindo corridas e mata-matas. Modos competitivos e cooperativos estão disponíveis. Estes são divididos em partidas ranqueadas e não ranqueadas. É preciso ganhar dinheiro dentro do jogo para que os jogadores subam de nível. Há também um modo livre em que os jogadores tem todo o mapa livre para explorar sem nenhum objetivo específico.

Sinopse Mundo thumb|Liberty City em Grand Theft Auto IV é muito mais semelhante a Nova Iorque do que sua versão 3D anterior. A Rockstar North procurou recriar quatro distritos que formam a zona metropolitana da cidade, incluindo versões fictícias do Brooklyn, Queens, Bronx, e da ilha de Manhattan.