Crash Twinsanity é um jogo eletrônico de plataforma e ação de 2004 desenvolvido pela Traveller's Tales e publicado pela Vivendi Universal Games para PlayStation 2 e Xbox, com distribuição da Sierra Entertainment na Austrália e na Europa. É o décimo primeiro título da série Crash Bandicoot e o quinto da série principal. A história se passa três anos após os eventos de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (2001) e acompanha o protagonista e o antagonista da série, Crash Bandicoot e Dr. Neo Cortex, que precisam trabalhar juntos para impedir que os Gêmeos Malignos — um par de papagaios interdimensionais — destruam a Ilha N. Sanity.
Crash Twinsanity começou a ser desenvolvido como Crash Bandicoot Evolution e foi concebido com um tom mais sério do que os jogos anteriores. A semelhança da premissa do jogo com Ratchet & Clank convenceu a Traveller's Tales a reiniciar a produção e criar Crash Twinsanity como um título cômico no qual Cortex faria dupla com Crash para explorar sua personalidade. O jogo marca a estreia de Lex Lang como a voz de Cortex, substituindo o ator anterior, Clancy Brown. Vários conceitos foram removidos do jogo durante a produção devido a restrições de tempo, mas foram incorporados à versão final como extras desbloqueáveis.
Crash Twinsanity recebeu avaliações mistas após o lançamento; embora tenha sido amplamente elogiado pela variedade de jogabilidade, apresentação, narrativa, humor e atuação de voz de Lang, houve reações mistas em relação à música e críticas aos controles, às seções de plataforma e à câmera. Duas versões para dispositivos móveis do jogo foram lançadas posteriormente e também receberam críticas mistas.
Jogabilidade thumb|esquerda|210px|Cortex ajuda Crash a avançar no jogo enquanto é usado como prancha. Crash Twinsanity diferencia-se dos jogos anteriores da série por, ao invés de ter uma sala onde se escolhe o nível, ter uma jogabilidade free-roaming, onde o jogador pode explorar o mundo em 3D e jogar os níveis, sendo que cada um contém seis gems. As gems destrancam material secreto do jogo, como artes conceituais, cenas de storyboard e até mesmo conteúdo não visto. Twinsanity também possui um sistema de autosave em determinados pontos do jogo (como checkpoints).
Um elemento marcante neste jogo é a possibilidade de jogar com três personagens diferentes: Crash, Cortex (ou os dois ao mesmo tempo) e Nina (que é introduzida à série). Enquanto a jogabilidade apenas com Cortex se concentra no uso de seu atirador a laser, com Nina o jogador pode rodar, como Crash, e fazer uso de seu braço biônico, para atacar inimigos que estejam um pouco distantes, bem como para poder chegar a cantos distantes. Quando Crash e Cortex trabalham juntos, Crash pode usar o cientista para aumentar o alcance dos seus rodopios clássicos, quebrar determinadas áreas do jogo, enquanto usa a cabeça de Cortex como um martelo, arremessá-lo para cantos distantes, de modo que ele poderá auxiliar o jogador a avançar no jogo, através do uso de seu atirador a laser; e usá-lo como um skateboard para prosseguir em determinadas áreas. Em certos momentos, Crash também tem que tirar os obstáculos do caminho de Cortex, que está fugindo de algo, e pegando um caminho diferente do jogador.
No entanto, alguns elementos foram mantidos, como as caixas (crates) de itens, as TNT crates (caixas explosivas) e as clássicas Nitro crates, que causam a morte instantânea do jogador; e as frutas Wumpa, que é o elemento mais característico da série e, nesse jogo também, podem dar uma vida extra ao jogador, caso colete 100 delas. E, no jogo, a resistência do personagem é baixa, pois ao ser atingido duas vezes, ele morre, exceto quando obtém caixas de power up. Ao longo do jogo, Twinsanity também avança no estilo clássico de plataforma (plataformas paradas, que caem ao serem tocadas, ou que se mexem), com partes no jogo onde o jogador tem que desviar de lasers enquanto segue plataformas e também tem que prestar atenção a plataformas que aparecem e desaparecem.
Enredo
Três anos após seu antecessor, Cortex e Uka-Uka estão presos em um bloco de gelo, que flutua em direção a uma ilha tropical. Nessa ilha, o vilão, buscando vingança contra Crash, captura sua irmã e se faz passar por ela. Parcialmente disfarçado de Coco, ele consegue levar Crash a uma armadilha, onde vários inimigos do protagonista reaparecem, além de Polar, que aparentemente está cansado de ser guiado pelo Crash, mas acaba sendo derrotado, e logo em seguida, ele e Crash caem num buraco. Totalmente descontrolado e nervoso com a derrota, Cortex ataca Crash e os dois começam uma briga corpo-a-corpo, em um lugar subterrâneo da ilha. Após escapar da área, ambos conhecem os vilões do jogo, autodenominados Evil Twins, que querem tomar a ilha para si, e "roubam" o cérebro de Cortex. Então, ele e Crash se unem para derrotar a dupla de vilões de um local conhecido como a 10ª Dimensão. Após o encontro (não houve luta), Crash e Cortex acabam indo a uma parte da ilha dominada por Papu-Papu e seus capangas, que capturam Cortex e planejam usá-lo em algum tipo de ritual da tribo. Após Crash salvá-lo e Cortex usar seu dispositivo de Teletransporte, os capangas de Papu-Papu correm atrás de Crash. Após despistá-los, Crash reencontra Cortex e os dois encontram uma estátua, logo depois os Twins aparecem, dando vida a estátua e a ordenando para matar Cortex e Crash, voltando para sua dimensão logo em seguida. Depois de Crash derrotá-la, Cortex o convence de sair da ilha e ir ao seu laboratório, para planejar um plano para deter os Twins, localizado em um iceberg. Crash então pega seu barco e segue o doutor.
Já no iceberg, Cortex tenta usar o seu controle para usá-lo nas plataformas, mas falha, ele então fala a Crash para segui-lo pois conhece outro caminho para chegar ao laboratório, porém muito mais demorado. Depois de um tempo, eles encontram Uka Uka, que os ataca em uma forma de gigante de gelo. Depois de Crash e Cortex derrotarem-no, Aku Aku convence Uka Uka a se juntar a Crash e Cortex. As duas máscaras então vão a décima dimensão para deter os Evil Twins, sem sucesso. Chegando ao laboratório de Cortex, Crash e o doutor encontram Coco, que ataca Cortex que acidentalmente aciona um dispositivo que petrifica Coco. Após essa confusão, Cortex vai a um lugar desconhecido do iceberg para pensar em uma solução, mas Crash o usa como prancha e desce ladeira abaixo, fazendo uma enorme bola de gelo e por acidente destruindo a casa de Dingodile. Depois disso, Cortex volta ao laboratório e Crash encontra o navio de N.Gin; após explorá-lo, Crash encontra Nefasto Gin, que o ataca, mas acaba destruindo a plataforma e ele e Crash caem. Crash então encontra a Morsa Rusty, que o confunde com a carne que ia cozinhar e persegue Crash, porém fica preso em uma porta. Crash então chega em um lugar cheio de TNTs e logo depois N.Gin reaparece, acidentalmente acionando os explosivos e lançando Crash a uma distância muito grande. Crash cai em uma pequena plataforma de gelo onde estão Nefarious Tropy e Nitrus Brio, o segundo aparece tomando uma substância, cai na água e aparece segundos depois em forma de monstro gigante. Após derrotar Tropy, Crash é novamente lançado (agora por Brio) e cai exatamente onde parou seu barco, assim, ele volta ao laboratório e encontra Cortex, que por sua vez fala que precisa ir à Academia do Mal para investigar seu passado.
Chegando no hall de entrada da Academia, Crash e Cortex exploram o lugar e entram nos esgotos da Academia, onde encontram Dingodile; esse os ataca, sem sucesso, um elevador os leva de volta à entrada da Academia. Enquanto isso, eles encontram outros inimigos de Crash, encontram a sobrinha de Cortex, Nina, e descobrem mais sobre o passado do doutor. O doutor do mal revê, acidentalmente, sua 'ex-professora de maldades', Madame Amberly e, em seguida, se lembra da verdade em relação aos Evil Twins: Quando ele (Cortex) tinha 8 anos, dois periquitos, Victor e Moritz, foram usados em um de seus experimentos, que resultou na transferência deles para outra dimensão, onde viveram desde então. Já que tinha encontrado as respostas, Cortex volta ao seu laboratório e consegue localizar uma ilha onde, supostamente, os Evil Twins estão escondidos.
Chegando nesta ilha, Crash novamente usa Cortex como prancha para perseguir uma criatura desconhecida por eles até então, Evil Crash, um Crash da décima dimensão, trazido pelos Twins, que estava usando Nina como prancha. Assim eles chegam na suposta casa dessa criatura; logo depois, Evil Crash aparece e persegue Cortex, com Crash tendo que "liberar" o caminho para que o doutor passe. Após despistar Evil Crash, Nina, Cortex e Crash chegam no esconderijo dos Twins, que possui inúmeros robôs, monstros e enormes portas de segurança. Chegando no final, os Twins aparecem em definitivo, Cortex os manda para ir devolta a sua gaiola, porém eles transformaram a gaiola em um robô gigante e ameaçam o trio. No entanto, durante o confronto final contra os Evil Twins, o robô deles (Evil Twins) é derrotado e eles acabam fugindo da luta, mas são devorados pelo Evil Crash. Após a derrota deles, Cortex tenta se livrar de Crash, mas acaba entrando no cérebro dele, onde fica preso.
Desenvolvimento thumb|Arte conceitual do design original de Nina Cortex Crash Twinsanity foi desenvolvido pela Traveller's Tales de Oxford e foi distribuído através da Vivendi Games e a Sierra Entertainment (apenas Europa e Austrália). O jogo, antes de se chamar Twinsanity, tinha várias possibilidades para o nome, dentre elas havia Crash Bandicoot: Unlimited (que era o nome original, mas se manteve como o nome da versão demo na região PAL), Fully-fluxed e até Twinsane. A escolha do nome final se deu quando a Vivendi determinou que o nome do jogo seria escolhido no prazo de uma hora, na qual se teve a decisão por Twinsanity, faltando apenas cinco minutos para o tempo acabar. Além disso, o jogo Crash Bandicoot Evolution, que foi cancelado, serviu de base para Twinsanity, já que muitos personagens foram mantidos, mas como a Insomniac Games já teve a ideia de um jogo com o mesmo enredo de Evolution, a equipe de produção decidiu recomeçar o projeto, para que o jogo não parecesse uma cópia. Alguns personagens apareceram no jogo por determinados motivos: Crunch não estava incluído em Twinsanity, mas acabou aparecendo no jogo porque era um personagem que os fãs gostavam muito; Nina era outra personagem que não apareceria, pois estava planejado que ela estrearia em um jogo de corrida, mas acabou sendo inclusa porque a equipe de produção gostou dela e fez o modelo original em um fim de semana, só que a versão usada no jogo foi um remodelamento da anterior.