Grand Theft Auto: Vice City Stories é um jogo eletrônico de ação e aventura de 2006 desenvolvido pela Rockstar Leeds em parceria com a Rockstar North, e publicado pela Rockstar Games. É a décima entrada da série Grand Theft Auto, foi inicialmente lançado como um título exclusivo para o PlayStation Portable em outubro de 2006. Um porte para PlayStation 2 foi lançado em março de 2007. Ambientado na fictícia Vice City em 1984, o jogo é uma prequela de Grand Theft Auto: Vice City de 2002 (ambientado em 1986) e acompanha as façanhas do ex-soldado Victor "Vic" Vance, um personagem secundário originalmente apresentado no referido jogo. A história gira em torno das tentativas de Vic de construir um império criminoso ao lado de seu irmão Lance. Com a intenção inicial de arrecadar dinheiro para os medicamentos de seu irmão doente, Pete, Vic entra em conflito com gangues rivais, traficantes, cartéis e outros inimigos.
Além dos elementos de jogabilidade tradicionais e missões secundárias da série, o jogo apresenta um sistema único de construção de império, no qual os jogadores devem expandir seu sindicato criminoso do zero, assumindo negócios de organizações rivais e completando missões específicas para cada uma delas para aumentar sua renda e desbloquear recompensas adicionais. Assim como seu antecessor, Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005), a versão PSP do jogo inclui um modo multijogador por meio de uma rede ad hoc sem fio, que permite que até seis jogadores participem de vários modos de jogo diferentes. Em 2013, um porte para PlayStation 3 foi adicionado à PlayStation Network, mas foi removido da plataforma alguns anos depois por questões envolvendo direitos autorais.
Vice City Stories recebeu avaliações geralmente positivas da crítica especializada e vendeu mais de 4.5 milhões de cópias até março de 2008, tornando-se o quarto jogo de PSP mais vendido de todos os tempos. Foi o último lançamento da série para a sexta geração de consoles, sendo seguido por Grand Theft Auto IV em abril de 2008.
Jogabilidade Grand Theft Auto: Vice City Stories é um jogo de ação e aventura em um ambiente de mundo aberto e jogado em uma perspectiva de terceira pessoa, estruturado de forma semelhante à outros lançamentos da série Grand Theft Auto. A jogabilidade principal consiste em elementos de um jogo de tiro em terceira pessoa e um jogo de direção, proporcionando ao jogador um grande ambiente para se movimentar. A pé, o personagem do jogador é capaz de andar, correr, nadar, pular, bem como usar armas e combate corpo a corpo básico; novas armas foram adicionadas para o uso do jogador, como a Skorpion vz. 61 e a metralhadora M249 (minas terrestres estavam planejadas, mas foram descartadas e só podem ser acessadas com um trainer). O jogador pode dirigir uma variedade de veículos, incluindo automóveis, barcos, aviões, helicópteros, jet-skis e motocicletas.
O ambiente aberto e não linear permite que o jogador explore e escolha como deseja jogar o jogo. Embora as missões de enredo sejam necessárias para progredir no jogo e desbloquear certas áreas e conteúdo, elas não são obrigatórias, pois o jogador pode completá-las em seu próprio lazer. Quando não estiver assumindo uma missão de enredo, o jogador pode vagar livremente pelo mundo do jogo. O jogador pode participar de uma variedade de missões secundárias opcionais. As missões secundárias tradicionais dos jogos anteriores estão incluídas, mas foram moderadamente atualizadas e aprimoradas em comparação aos títulos anteriores. Uma adição ao jogo é "Beach Patrol", em que o personagem do jogador Victor deve lidar com motociclistas na praia de buggy (batendo ou atirando para derrubá-los de suas bicicletas) ou agindo como salva-vidas para nadadores que estão se afogando de barco ou levando um paramédico para ajudar pessoas feridas na praia.
O sistema de combate foi revisado em Vice City Stories. O mecanismo de mira foi ajustado para "mirar de forma inteligente". As maiores mudanças dizem respeito ao sistema de combate corpo a corpo, pois o jogador pode executar movimentos de agarrar e arremessar, e ficar em cima de inimigos caídos no chão. O jogador pode subornar policiais ou funcionários do hospital quando for "Wasted" (morto) ou "Busted" (preso) para diminuir seu nível de procurado e manter armas que normalmente seriam perdidas.
Um dos principais elementos de jogabilidade em Vice City Stories é a "construção de impérios". Novo na série Grand Theft Auto, ele pega emprestado algumas ideias dos sistemas de "propriedades" de Grand Theft Auto: Vice City e "guerras de gangues" de Grand Theft Auto: San Andreas. Para ganhar dinheiro, o jogador deve abrir e operar vários negócios em propriedades tomadas de gangues inimigas - que podem variar de esquemas de proteção e agiotagem, a bordéis de prostituição ou complexos de drogas, roubo e contrabando. Depois que um jogador elimina uma gangue de um negócio específico, ele fica disponível para compra. Existem vários tipos diferentes de negócios, e cada um vem em tamanhos diferentes, que podem ser alterados posteriormente para se adaptar às necessidades do jogador. Cada negócio vem com missões de lado únicas que, após a conclusão, recompensam o jogador com vários bônus, bem como uma renda maior para o referido negócio. Ocasionalmente, o jogador terá que defender seus próprios negócios de ataques ocasionais de gangues que procuram tomá-los de volta se caso o jogador adquirir muito ódio de determinada gangue ao tomar seus negócios. É possível que o jogador adquira todos os negócios na cidade, momento em que os ataques de gangues inimigas cessarão.
O sistema de pacotes ocultos (colecionáveis) dos jogos Grand Theft Auto anteriores retorna na forma de 99 balões vermelhos espalhados pela cidade. Esta é uma referência ao hit de 1984 de Nena, "99 Luftballons", que foi apresentado em uma das rádios de Grand Theft Auto: Vice City. As melhorias nos gráficos desde o lançamento de Grand Theft Auto: Liberty City Stories incluem novas animações, tempos de carregamento mais rápidos, uma distância maior, reduções na aglomeração de pedestres e veículos, explosões mais complexas e aumentos na densidade de detalhes, objetos, veículos e personagens não-jogáveis.
Assim como seu antecessor, a versão PSP de Vice City Stories apresenta um modo multijogador, para até 6 jogadores através do modo WiFi ad-hoc (área local). O jogo apresenta 10 modos diferentes de jogo multijogador sem fio, que incorporam o uso de automóveis, aeronaves e veículos aquáticos. Vários modelos de pedestres e personagens do modo single-player estão disponíveis como personagens do jogador. Esses modos de multijogador estão ausentes na versão de PS2. Como a versão para PlayStation 2 lançada um ano depois não dispunha de modo multijogador, novos elementos foram adicionados a esta versão para compensar, como missões secundárias, armas e veículos exclusivos.
Mudanças no cenário A cidade de Vice City apresenta algumas modificações em seu cenário em relação ao jogo Grand Theft Auto: Vice City, ambientado em 1986. Alguns prédios são diferentes ou ainda estão em construção. Alguns locais novos inclui um parque de diversões em Vice Point com uma enorme roda gigante, um parque de trailers e uma pequena loja de automóveis que em 1986, torna-se um showroom de propriedade do jogador, Tommy Vercetti, bem como um terminal VIP no aeroporto da cidade. O jogo também conta com algumas rádios diferentes com novas músicas, DJs e propagandas.
Sinopse Ambientação Ambientado em 1984, em Vice City, Flórida (um redesenho das cidades de Miami e Miami Beach), uma cidade tropical com um grande aeroporto em seus arredores, uma grande baía, bairros luxuosos insulares como Starfish Island, praias exuberantes, hotéis à beira-mar, vias repletas de neon, além da presença de grandes comunidades latinas, cubanas e caribenhas em Little Havana e Little Haiti respectivamente. A princípio, o jogador tem toda a área da primeira ilha (baseada no continente de Miami) para explorar, embora o acesso a segunda ilha do outro lado da baía via pontes seja bloqueado pelas autoridades locais devido a uma ameaça de tempestades e furacões (assim como ocorre na Flórida da vida real). Após algumas missões, a cidade sai da zona de ameaça meteorológica e as pontes são reabertas, permitindo o jogador viajar e explorar a segunda ilha de Vice Beach (baseada em Miami Beach). O jogador também tem acesso a duas ilhas menores na baía entres as ilhas principais (não muito diferente das ilhas encontradas na Baía de Biscayne).
Vice City Stories se passa no contexto da guerra pelo controle do narcotráfico, principalmente da cocaína proveniente da Colômbia e Bolívia, que invadia continuamente a região sul dos Estados Unidos. Ao mesmo tempo, o auge da Era Reagan era marcado pela extravagância e consumismo, fomentando o estilo de vida pujante na cidade, cheia de mansões, lanchas e carros esportivos. A ambientação da cidade e a trilha sonora distinta das rádios reflete o caráter da época, especialmente do início da década de 1980, com músicas de diversos artistas famosos.
Vice City Stories faz parte do cânone "Universo 3D" da série Grand Theft Auto. Ambientado dois anos antes dos eventos de Grand Theft Auto: Vice City, o cenário do jogo apresenta diversas áreas diferentes da versão de 1986 da cidade de Vice City, incluindo locais em construção ou cujo terreno abrigava algo diferente. Um exemplo disso é o local de um showroom de automóveis concluído em 1986 e ainda em construção em 1984, enquanto a mesma empresa está localizada em um prédio menor.
O jogo também conta com a participação de diversos atores em papéis de dublagem, como Luis Guzmán, Philip Michael Thomas e Danny Trejo; além do cantor Phil Collins.
Influências Assim como Grand Theft Auto: Vice City, a aparência e a sensação de Grand Theft Auto: Vice City Stories são fortemente influenciadas pela série de televisão Miami Vice.https://www.tecmundo.com.br/voxel/274426-vice-city-conheca-cidade-deve-gta-6.htm Referências mais específicas incluem o personagem Bryan Forbes, que é um agente disfarçado que se veste com um terno branco, mocassins e uma camiseta rosa pastel, imitando um dos visuais icônicos de Sonny Crockett (Don Johnson), um dos personagens principais do programa. Philip Michael Thomas, que interpretou Ricardo Tubbs, o parceiro de Crockett e outro personagem principal em Miami Vice, também retorna para dar voz a Lance Vance no jogo.https://screenrant.com/grand-theft-auto-vice-city-miami-vice-references/
Assim como em Grand Theft Auto: Vice City, a trilha sonora de Vice City Stories inclui várias músicas que apareceram em Miami Vice, incluindo "In the Air Tonight" de Phil Collins. A música em particular teve uma associação muito forte com o show após sua aparição icônica no episódio piloto "Brother's Keeper". Collins também aparece em Vice City Stories como ele mesmo, "executando" uma versão ao vivo de "In the Air Tonight" (na verdade, tirada de seu vídeo No Ticket Required) durante a missão de mesmo nome.https://m.soundcloud.com/jardel-cardoso-1/phil-collins-gta-vice-city?in=donas-vonkus/sets/80s Isso é paralelo a como Collins também apareceu em um papel de ator em Miami Vice, interpretando um vigarista no episódio "Phil the Shill".
Enredo