Gunbound (estilizado como GunBound ; Geonbaundeu é um jogo de artilharia gratuito, multijogador e baseado em turnos, desenvolvido pela desenvolvedora sul-coreana Softnyx . Foi comparado à série Worms, pois compartilha muitas características de jogabilidade em comum.
A versão original foi lançada na Coreia do Sul em maio de 2002, antes de ser lançada mundialmente em agosto de 2003. Um jogo para celular derivado, intitulado GunboundM, foi lançado em julho de 2017. Uma sequência intitulada New Gunbound foi anunciada para dispositivos móveis em setembro de 2019 e para PC em maio de 2020. A versão para PC estava programada para ser lançada no Steam em julho de 2020. No entanto, o jogo permaneceu inédito e foi removido do Steam em fevereiro de 2021.
Em 2024, a Gravity, por meio de sua subsidiária Gravity Game Hub, anunciou uma nova versão de Gunbound para América Latina e Sudeste Asiático. O projeto passou por testes alfa e beta entre 2024 e 2025, sendo lançado oficialmente em 10 de junho de 2025 para as duas regiões.
Em abril de 2026, a Gravity Game Hub anunciou que encerraria permanentemente o serviço. Os canais de pagamento foram desativados em 29 de abril e os servidores foram encerrados em 29 de maio de 2026, fazendo com que essa versão permanecesse em operação por menos de um ano após seu lançamento oficial.
Ainda em 2026, após o encerramento da versão operada pela Gravity Game Hub, a desenvolvedora e publicadora brasileira Bratty! Studios anunciou um novo projeto oficial de Gunbound World Champion para computadores na América Latina e no Caribe, sob licença da Softnyx. O projeto marca o retorno do Gunbound International Service (GIS), serviço internacional do jogo que esteve em operação durante os anos 2000, utilizando a versão World Champion como base para uma reconstrução voltada aos computadores atuais.
Diferentemente de um simples relançamento do cliente original, a Bratty! Studios iniciou a reconstrução do cliente do jogo sobre uma arquitetura moderna, mantendo elementos centrais da jogabilidade original enquanto incorpora suporte a resoluções atuais, melhorias de desempenho e novos sistemas de segurança, incluindo uma solução anti-cheat integrada. A nova versão também prevê recursos como matchmaking, partidas ranqueadas, sistema de replays e transmissão de partidas.
Jogabilidade
Gunbound possui uma jogabilidade de artilharia baseada em turnos, com características de jogos bidimensionais e jogos de simulação balística. Em Gunbound, os jogadores são divididos em duas equipes adversárias, que se revezam atirando umas nas outras com veículos chamados "Móveis" na linguagem do jogo. Cada Mobile possui três armas exclusivas, rotuladas como "1", "2" e "SS" (Tiro Especial) .
Fatores como as condições do terreno, as correntes de vento e os fenômenos naturais obrigam os jogadores a alterar continuamente a sua mira e a configuração de potência da trajetória, ao mesmo tempo que repensam a sua estratégia. Gunbound também implementa um sistema de turnos com "atraso" que é influenciado pelo Mobile, pela arma e/ou item que o jogador usa — usar itens ou demorar para realizar ações resulta em uma espera maior antes do próximo turno do jogador.
Antes do início de cada partida, o mestre da sala tem a opção de desativar o uso de certos itens durante aquela partida. Todos os itens podem ser desativados, ou nenhum deles. Os itens ocupam um ou dois espaços, e cada jogador pode adquirir qualquer combinação de itens, desde que caibam em seis espaços. Geralmente, itens fortes ocupam dois espaços, enquanto itens fracos ocupam um espaço. Atualmente, estão disponíveis quatro tipos diferentes de itens. São itens de ataque, itens de defesa, itens climáticos e outros itens.
Avatares O personagem de um usuário pode ser equipado com roupas e outros itens, chamados de itens de avatar, que fornecem bônus estatísticos adicionais que auxiliam os jogadores no jogo, exceto em servidores específicos onde os bônus de avatar estão desativados. Isso adiciona um elemento de personalização para os jogadores. O ouro (a moeda do jogo) ganho em batalhas pode ser gasto nesses itens de Avatar. Avatares também podem ser comprados usando dinheiro, que pode ser adquirido com saldo de cartão de crédito ou dinheiro via PayPal ou correio (Gcoins). Os avatares mais comuns podem ser comprados com ouro, e os avatares muito fortes com G Coins, mas alguns podem ser comprados com ambos.
Em Gunbound International, os avatares podem subir de nível através de encantamentos, e isso só pode ser feito com dinheiro real. O nível máximo atual é 20. Cada nível aumenta significativamente os atributos do avatar.
Mobiles O jogo possui um total de vinte veículos. Cada Mobile se enquadra em uma das três categorias de defesa: Mecânica, Blindada e Biônica, e em uma das quatro categorias de ataque: Laser, Explosão, Impacto e Elétrico.
Diferentes celulares possuem diferentes níveis de defesa, ataque e saúde, atraso, alcance angular e capacidade de bungee (dano ao terreno). e capacidade de movimento. Os 24 veículos são: Armor Mobile, Mage, Nak, Lightning, JD, A. Sate, Tiburon, J. Frog, Kalsiddon, Trico, Bigfoot, Boomer, Ice, Turtle, Grub, Raon Launcher, Aduka, Maya, Wolf, Phoenix, Blue Whale, Frank, Dragon e Knight. A opção Aleatório (que seleciona um bot aleatoriamente) é a única maneira de obter os celulares Dragão, Cavaleiro ou Fênix (caso você não seja um Usuário Avançado, o pagamento por este Item EX é feito com dinheiro real); os outros bots podem ser escolhidos a qualquer momento antes de uma batalha. Na versão Gunbound Revolution, Maya é comprada na loja Cash. Em junho de 2010, foram introduzidos 4 novos celulares na Gunbound International. São eles: Andarilho das Sombras, Princesa, Assassino e Portador. São nomes dados por jogadores regulares.
Vale ressaltar que alguns dos mobiles não estavam presentes durante o lançamento inicial do jogo. Esses recursos só foram adicionados em atualizações futuras. A lista abaixo detalha em qual fase cada celular foi adicionado:
Thor’s Hammer
A.Sate, Aduka, Armor Mobile, Big Foot, Boomer Launcher, Dragon, Grub, Ice, JD, Knight, Lightning, Mage, Nak Machine, Raon Launcher, Trico, Turtle;
World Champion
J.Frog, Kalsiddon;
Season 2
Baleia Azul, Frank, Maya, Phoenix, Tiburon, Wolf;
Season 3
Assassina, Carrior , Princess , Shadow Walker.
Solo
Cada jogador tem apenas uma vida durante o jogo. Após a morte, os jogadores falecidos acessam um jogo de caça-níqueis de três em linha, no qual podem ganhar ouro, alterar as condições do vento (afetando os tiros dos jogadores ainda vivos) ou lançar itens ou bombas escolhidos aleatoriamente do céu.
Tag
O modo Tag é semelhante ao modo Solo, com apenas uma diferença: os jogadores podem usar dois celulares no início de uma partida. Neste modo, os jogadores podem alternar uma vez por turno entre seus Mobiles primário e secundário escolhidos, cada um com seu próprio valor de saúde (inicialmente, os Mobiles secundários têm apenas metade da saúde total. Isso, no entanto, pode ser restaurado usando itens de cura). Jogadores não podem trocar de celular depois de morrerem.
Score
No modo Score, o objetivo é eliminar ou imobilizar os oponentes até que o contador de vida do inimigo chegue a zero. O bunging consiste em destruir o terreno ao redor da área do oponente, fazendo com que ele caia. O número de vidas atribuídas no modo Score depende da quantidade de jogadores da equipe que participam da partida. Para uma equipe composta por n jogadores, existem ( n + 1) vidas. As vidas são compartilhadas entre os jogadores de uma equipe. Uma equipe vence se o contador de vida do adversário chegar a zero ou se não houver mais oponentes em campo. Os jogadores mortos, ao morrerem, podem escolher o local onde irão cair e permanecerão nesse ponto do campo por um número determinado de quatro turnos após a escolha do ponto. Caso um jogador não toque em terra, ele continuará caindo e o contador de vida da equipe não diminuirá, mas, em vez disso, fará com que o jogador selecione novamente o local de pouso e espere mais quatro turnos. O local de pouso do jogador é ligeiramente afetado pelas condições de vento.
Jewel
Os participantes devem eliminar alvos chamados Jewel (representados por Raons). A cada jewel é atribuído um valor em pontos por ser destruída. Os valores dos pontos incluem -5, 5, 10 e 25. Os tiros disparados contra o inimigo não causarão danos, mas podem destruir o terreno. As equipes vencem o jogo acumulando pelo menos 100 pontos ou derrubando seus oponentes (batendo no chão até caírem) até que não reste nenhum.
Powerball
Igual ao modo de pontuação, exceto que apenas o item 'teletransporte' está disponível. Em vez disso, as bolas Powerball, representando os vários itens, caem do céu. Ao coletar a Powerball, você concede a habilidade do item correspondente. É possível combinar diferentes efeitos. Existem cinco Powerballs: Thunder Ball, Dual Ball, Gold Ball, Force Ball e Bomb Ball. A Thunder Ball fará com que um trovão atinja o local onde a bala cair, como se ela tivesse atravessado uma tempestade em outras circunstâncias. A Bola Dupla age como se o jogador tivesse usado um item Duplo, mas não afeta o atraso. A Bola de Ouro aumenta o ouro ganho ao completar certas façanhas. A Bola de Força aumenta o dano causado ao atingir outro jogador. A Bola Bomba é a única Bola de Poder que não oferece nenhum benefício e causa 100 de dano a quem ela atingir. O dano pode se acumular quando várias Bolas Bomba atingem um jogador. Cada jogador pode ter até 4 bombas empilhadas ao mesmo tempo.
Desenvolvimento Gunbound foi desenvolvido e é mantido pela desenvolvedora sul-coreana Softnyx. Seu primeiro grande lançamento foi em 2002 como um software beta aberto e foi intitulado Thor's Hammer . Em 2006, foi realizado um Campeonato Mundial e o subtítulo do jogo foi alterado para World Champion . Em lançamentos subsequentes, o jogo foi intitulado por temporadas e está na Temporada 3.
Entre 2003 e 2007, Gunbound foi localizado e lançado em várias partes do mundo, como Tailândia, Brasil, Japão e Europa . Também foi lançado na América do Norte como Gunbound Revolution pelo portal de jogos online ijji . No entanto, os servidores norte-americanos foram desligados em 24 de julho de 2009.
GunboundM Em julho de 2017, uma versão móvel gratuita de Gunbound intitulada GunboundM foi lançada no Google Play e na App Store (iOS) . Foi desenvolvido pela DargomStudio em parceria com a Softnyx, e apresenta jogabilidade semelhante ao Gunbound original, mas com recursos modificados, como um caminho de bala visível para os jogadores mirarem seus tiros, um modo de treinamento contra oponentes controlados por IA e microtransações integradas. Em 13 de dezembro de 2021, GunboundM foi lançado no Steam como um jogo gratuito com microtransações.
Novo Gunbound Em setembro de 2019, New Gunbound foi anunciado como um novo jogo para dispositivos móveis desenvolvido em parceria com a editora tailandesa Electronics Extreme, que seria lançado em 10 países do Sudeste Asiático . Um beta fechado ocorreu em 2020 entre 15 e 22 de janeiro.
Em maio de 2020, uma versão para desktop de New Gunbound foi anunciada e lançada na América Latina . Uma versão desenvolvida pela Rocket Punch Games foi anunciada para ser lançada no Steam em julho de 2020. No entanto, nunca foi lançado e foi removido do Steam em fevereiro de 2021.
Recepção A edição britânica da revista PC Gamer atribuiu ao Gunbound uma classificação de 83 em 100.
Referências
Links externos
GunBound – Site oficial Gunbound International Service (GIS) – Site oficial Categoria:Jogos exclusivos para Windows Categoria:Jogos para Windows Categoria:Jogos eletrônicos desenvolvidos na Coreia do Sul Categoria:Jogos para múltiplos jogadores online Categoria:Jogos eletrônicos da AsiaSoft Categoria:Jogos eletrônicos de 2002 Categoria:!Artigos com descrição curta Categoria:!Páginas com traduções não revistas