Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom é uma expansão para o jogo de estratégia em tempo real de 2020 da Blizzard Entertainment, Warcraft III: Reforged. Foi anunciado durante a cerimônia de abertura da BlizzCon 2026, em 12 de setembro de 2026, e lançado via Battle.net no mesmo dia. O título traz a primeira campanha oficial inédita para um jogador de Warcraft III desde o lançamento de The Frozen Throne, em 2003.
Jogabilidade Forsaken Kingdom consiste em dois componentes de campanha: o prólogo de quatro missões, The Last Days of Lordaeron, e a campanha principal do Reino dos Renegados (Forsaken Kingdom). O prólogo utiliza uma estrutura de missões de Warcraft III comparativamente tradicional e linear, enquanto a campanha principal adota uma estrutura de RPG para um jogador de mundo semiaberto, inspirada na campanha bônus do Rexxar em The Frozen Throne. Esta última dá maior ênfase à exploração e ao desenvolvimento persistente do herói, contando com inventário expandido, espaços para equipamentos, conjuntos de habilidades e sistemas de talentos.
A Blizzard descreveu as duas campanhas como contendo aproximadamente 30 horas de jogo e quase uma hora de cenas cinematográficas. A expansão foi lançada juntamente com o patch 3.0 para Reforged, que introduziu uma terceira opção gráfica chamada "Definitive Edition", aumentou o limite do grupo de seleção de 12 para 24 unidades e atualizou o Editor de Mundos. O patch também adicionou o Paladino Renegado (Forsaken Paladin) como um herói da Taverna. Sua versão multijogador foi disponibilizada aos jogadores de Reforged sem a necessidade de comprar a campanha.
Sinopse A história se passa entre o retorno de Arthas Menethil a Lordaeron e o estabelecimento da Cidade Baixa, ocupando parte do intervalo narrativo de aproximadamente quatro anos entre Warcraft III e World of Warcraft. A obra retrata o surgimento dos Renegados como uma sociedade independente e o estabelecimento de sua base sob as ruínas de Lordaeron.
"The Last Days of Lordaeron" apresenta a queda do reino sob a perspectiva de membros da Guarda da Cidade Capital, após o retorno de Arthas para casa. Os locais incluem a Cidade Capital de Lordaeron, as áreas subterrâneas que mais tarde se tornariam parte da Cidade Baixa (Undercity), além de Andorhal e Stratholme após o expurgo. A campanha principal acompanha Garek Bandarion — um guerreiro recém-erguido como Renegado — e a Patrulheira Sombria Anya. A história deles cruza-se com personagens já estabelecidos, como Sylvanas Correventos, Putress, Varimathras, Sally Whitemane, Renault Mograine, Arthas, Kel'Thuzad e o Barão Rivendare, ao mesmo tempo em que retrata conflitos envolvendo os Renegados, a Cruzada Escarlate e o Flagelo.
Desenvolvimento e lançamento A expansão foi desenvolvida pela equipe de RTS/RPG da Blizzard Entertainment. Brad Chan atuou como líder do projeto, David Ok como diretor de arte e Sam Kim como diretor de design. Durante a apresentação na BlizzCon, a Blizzard também abordou a influência da comunidade de conteúdo personalizado de Warcraft III no projeto e destacou os criadores do Hive Workshop — Alexandros Delas, Luca Pasqualini, Spas Petrov e Ole Jesper Oliver Dahl — e seus projetos personalizados anteriores.
Forsaken Kingdom foi anunciado durante a cerimônia de abertura da BlizzCon 2026, em 12 de setembro, e lançado logo em seguida. A expansão custava US$ 29,99 nos Estados Unidos no lançamento e exige a posse de Warcraft III: Reforged. A Blizzard também ofereceu um pacote contendo tanto o jogo base quanto a campanha. Para acessar a expansão, é necessário ter conexão com a internet, uma conta Battle.net e o aplicativo Battle.net para desktop.
O Patch 3.0 também alterou os requisitos de rede do cliente do Reforged. A PC Gamer relatou que o cliente atualizado exige conexão com a internet mesmo para o modo para um jogador e não oferece mais suporte a partidas multijogador em rede local (LAN). As funcionalidades offline e via LAN continuam disponíveis por meio do cliente legado do Warcraft III (incluído separadamente com o Reforged), mas a campanha Forsaken Kingdom em si é executada através do Reforged.
Recepção Em uma análise em andamento publicada na época do lançamento da expansão, Len Hafer, da IGN, descreveu o prólogo como um retorno ambicioso ao design de missões para um jogador de Warcraft III e observou que a campanha principal incorporava elementos de RPG em maior quantidade. Ela criticou algumas texturas em close-up e a iluminação no modo gráfico da Definitive Edition, embora tenha considerado que o design das unidades e construções se aproximava mais do estilo visual do jogo original quando observado a distâncias normais de jogo.
A PC Gamer concentrou-se especificamente nas mudanças introduzidas pelo patch 3.0. Ted Litchfield criticou a exigência de conexão permanente à internet para o cliente do Reforged e a remoção do modo LAN, especialmente considerando a importância do modo offline e do multiplayer local para a história do jogo original. O artigo também destacou a opção gráfica "Definitive Edition" e o aumento no limite de seleção de unidades como adições relevantes da atualização.
Ligações externas
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