Natlan () é uma nação fictícia do jogo eletrônico Genshin Impact, desenvolvido pela miHoYo. A região tornou-se oficialmente disponível para os jogadores em 28 de agosto de 2024, com o lançamento da versão 5.0 do jogo. Natlan é a sexta região a ser lançada em Genshin Impact e está localizada na porção ocidental do continente de Teyvat. A nação é o cenário principal do Capítulo 5 da história do jogo, que foca na ideia de guerra.

Natlan é baseada em culturas da América pré-colombiana e da África subsariana, com algumas influências da Oceania. Sua trilha sonora apresenta instrumentos dessas regiões. As mecânicas de exploração de Natlan receberam críticas positivas dos analistas, embora os personagens de Natlan tenham gerado polêmica, tanto entre jogadores quanto entre dubladores da versão em inglês de Genshin Impact, devido à sua cor de pele ser mais clara que a dos povos do mundo real nos quais foram baseados.

Criação e conceito

Cenários e jogabilidade miniaturadaimagem|Três dos seis tipos de Saurianos; da esquerda para a direita: um Yumkassauro, um Tepetlissauro e um Koholassauro As primeiras informações sobre Natlan foram divulgadas durante a transmissão ao vivo da versão 4.7, em maio de 2024. Natlan é a sexta nação a ser desbloqueada entre as sete nações de Teyvat e, ao contrário dos reinos desbloqueados anteriormente, não possui uma grande cidade central, mas é composta por seis grandes tribos, cujas comunidades estão espalhadas pelas regiões periféricas e formam culturas distintas. Na transmissão, os jogadores puderam ver artes conceituais e foram apresentadas a criaturas semelhantes a dragões exclusivas de Natlan, conhecidas como Saurianos, divididos em seis tipos: o Tepetlissauro, capaz de se infiltrar no subsolo e escalar penhascos; o Yumkassauro, que se move rapidamente pelo ar; o Koholassauro, que pode nadar na água e no Flogisto líquido; o Iktomissauro, capaz de saltar a grandes alturas e resolver quebra-cabeças com visão especial; o Qucussauro, que pode voar; e o Tantakassauro, capaz de correr em alta velocidade e destruir obstáculos. Cada tipo de Sauriano possui mecânicas de locomoção únicas atreladas a diferentes tipos de terreno e os jogadores podem temporariamente possuir seus corpos para usar essas habilidades. Todos os personagens de Natlan também compartilham habilidades de locomoção semelhantes aos Saurianos de suas respectivas tribos, sem a necessidade de possessão. A exploração em Natlan enfatiza a locomoção vertical mais do que nas regiões anteriores, devido tanto às habilidades de locomoção dos Saurianos quanto às capacidades dos personagens natlanenses.

O nome "Natlan" tem origem no náuatle, a língua comum do Império Asteca, e sua concepção se inspirou em várias civilizações antigas da América, da Oceania e da África. Os nomes dos personagens da nação revelam influências dos mitos antigos das Américas, da Oceania e da África. Por exemplo, o nome da líder de Natlan, Mavuika, é semelhante ao de , o deus do fogo da mitologia maori; o nome Kinich lembra o de Kinich-Ahau, o deus do sol da mitologia maia; e o nome Ororon é semelhante ao de Ọlọrun, o deus do céu da mitologia iorubá.

O estilo artístico geral de Natlan gira em torno dos temas "colorido" e "descolado", com muitos grafites abundantes nas montanhas e nas paredes dos edifícios, além de padrões e efeitos especiais semelhantes a chamas nos personagens de Natlan. Embora a equipe de desenvolvimento tenha criado cenários diferenciados para cada tribo, com quebra-cabeças, personagens e Saurianos exclusivos em cada região, ainda há características "modernas e descoladas" em comum entre as tribos, como DJs, tênis e o surfe.

A equipe de desenvolvimento introduziu em Natlan um novo recurso chamado "Flogisto", uma forma exclusiva do elemento fogo nessa região, que só pode ser utilizada por personagens de Natlan e Saurianos. O Flogisto líquido se assemelha à magma e apenas alguns personagens e Saurianos podem se mover livremente nele. O uso do Flogisto dá origem a um mecanismo chamado "Espírito da Noite" e os personagens entram no estado de Bênção do Espírito da Noite, um novo sistema de combate atrelado aos personagens de Natlan e ao protagonista do jogo, o Viajante, que aumenta o poder de combate dos personagens, fornecendo bônus que aumenta o dano ou aprimora a mobilidade durante a exploração.

Natlan também possui um sistema de missões especial, alinhado ao contexto de suas tribos. Esse sistema, organizado por tribo, apresenta de forma concentrada a história, a cultura e os personagens de cada uma delas. O número de missões secundárias concluídas pelo jogador na região de Natlan também influencia o desenrolar da trama principal da nação na fase final. Além disso, a trama principal de Natlan permite que o jogador acompanhe situação em todas as partes do campo de batalha durante grandes batalhas, para assim tomar diferentes decisões.

Música A trilha sonora de Natlan reflete as diversas inspirações culturais da região. A HOYO-MiX, estúdio musical da miHoYo, combinou elementos musicais latino-americanos e africanos, com faixas de prévia que apresentavam dedilhados de violão clássico espanhol, ritmos de castanholas e letras cantadas em suaíli. Também foram adicionados cânticos nos estilos mesoamericano e polinésio. A trilha sonora recebeu elogios do redator da PCGamesN Nat Smith por sua autenticidade e amplitude. O coro da Orquestra Filarmônica da Universidade de Viena cantou os cânticos e refrões.

Ambientação e enredo Natlan situa-se a oeste da região do Deserto de Hadramaveth, em Sumeru, com uma paisagem rica e diversificada e um relevo acidentado. Possui muitos desfiladeiros e penhascos, além de grandes vulcões. Natlan é estruturada como uma confederação de seis tribos: os Filhos dos Ecos, especialistas em mineração, cuja aldeia fica no Vale Tequemecan; os Povo das Termas, famosos por suas águas termais, cujo povoado fica no Pantanal Toyac; os Descendentes das Copas, que preferem esportes radicais, cujo povoado fica na Montanha Coatepec; o Clã das Plumas de Flores, que voa em Qucussauros, cujo povoado fica no Precipício Quahuacan; os Mestres do Vento Noturno, capazes de receber revelações, cujo povoado fica na Cordilheira Tezcatepetonco; e o Coletivo da Fartura, que aprecia o exercício físico e possui uma agricultura desenvolvida, cujo povoado fica em Atocpan. Em Natlan, humanos e Saurianos convivem desde tempos antigos. As tribos mantêm relações comerciais e formam laços estreitos para sobreviver, mas também testam suas forças em disputas frequentes. Elas estão unidas sob a Arconte Pyro, Mavuika, cuja liderança fomentou uma sociedade guerreira. A Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada, um grande torneio realizado no estádio central da capital, é central para essa cultura. Representantes de cada uma das seis tribos, conhecidos como portadores de Nome Antigo, lutam para coroar o guerreiro mais forte de Natlan. Esse ritual serve não apenas para preservar a honra marcial ou como fonte de entretenimento para os natlanenses, mas também para preparar Natlan para resistir às ameaças do Abismo (uma força misteriosa, irracional e malévola que busca apenas destruir).

A região também possui ruínas de civilizações antigas: a sudoeste fica o Vulcão de Tollan, conhecido como Montanha Sagrada Antiga, onde onde a antiga cidade sagrada dos dragões permanece adormecida. A noroeste encontram-se as ruínas da antiga cidade Ochkanatlan, de estrutura complexa, ocupadas por um dragão gigante e repletas de perigos.

Enredo miniaturadaimagem|312x312px|Cosplayer interpretando Mavuika, Arconte de Natlan Antigamente, os Princípios Celestiais, que governavam Teyvat, derrotaram os Sete Soberanos e estabeleceram uma nova ordem. O Rei Nibelung, com o objetivo de derrubar o domínio dos Princípios Celestiais, trouxe do universo o poder do Abismo. Embora os Princípios Celestiais tenham derrotado Nibelung, o poder do Abismo já havia se infiltrado no continente de Teyvat, trazendo consigo diversos desastres. Desde então, Natlan sofre e, para combater o Abismo, um anjo sacrificou seu próprio poder e criou em Natlan o Reino da Noite. O primeiro deus do fogo, Xbalanque, firmou um pacto com a deusa Ronova, detentora do poder da morte, e, utilizando o poder do Reino da Noite, criou um mecanismo chamado Ode da Ressurreição para treinar guerreiros capazes de ressuscitar e combater o Abismo. Sob esse mecanismo, Natlan desenvolveu a tradição competitiva da Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada, cujo objetivo é coletar a energia dos guerreiros ressuscitados. O Reino da Noite concedia ainda aos guerreiros aclamados pela tribo um Nome Antigo. A guerra entre o povo de Natlan e o Abismo durou milênios e uma catástrofe ocorrida há quinhentos anos fez com que o poder do Abismo aumentasse consideravelmente, para contê-lo, o povo de Natlan pagou um alto preço. A então Deusa do Fogo, Mavuika, traçou um plano para que o povo pudesse se recuperar por quinhentos anos: ela partiu sozinha para o futuro, quinhentos anos adiante, e, em parceria com seis herdeiros dos Nomes Antigos, ativou o poder da Ode da Ressurreição para fazer um ataque final contra o Abismo, com o objetivo de eliminar completamente a influência do Abismo sobre Natlan. O Viajante e o Mensageiro dos Fatui, Capitano, também participaram dessa grande batalha. Após derrotar o Abismo, Ronova exigiu de Mavuika o preço a ser pago pelo uso da Ode da Ressurreição. Por fim, Capitano se ofereceu voluntariamente para arcar com o preço no lugar de Mavuika e a maldição da imortalidade que pesava sobre ele também fortaleceu os poderes do Reino da Noite.

Reino da Noite Diferentemente do restante de Teyvat, Natlan está profundamente conectada ao Reino da Noite, um domínio subterrâneo dos mortos e de suas memórias. Quando os natlanenses morrem, suas almas entram nesse domínio e se dissolvem gradualmente em um vasto "mar de almas", perdendo a individualidade com o tempo. O Reino da Noite funciona tanto como uma vida após a morte quanto como um arquivo de Linhas Ley, governando a memória, a morte e a ressurreição. Os guerreiros natlanenses podem recorrer ao poder do Espírito da Noite para aumentar sua força em combate, viabilizando mecânicas como a Bênção do Espírito da Noite, a Transmissão do Espírito da Noite e as Explosões do Espírito da Noite. A Ode da Ressurreição, atrelada ao Reino da Noite, permite que portadores de Nome Antigo caídos sejam ressuscitados, desde que seus companheiros tenham triunfado contra o Abismo. Se um portador de Nome Antigo cai em batalha e não é ressuscitado, seu Nome Antigo é perdido para sempre. No entanto, aqueles que morrem por outras causas acabam reencarnando em Natlan sob uma nova forma. Como o Reino da Noite opera de maneira diferente das Linhas Ley de outras partes de Teyvat, suas memórias são, em grande parte, incompatíveis com as de fora de Natlan. Essa distinção fica clara quando Xilonen tenta forjar um Nome Antigo para o Viajante, explicando que feitos realizados fora de Natlan não podem ser registrados na memória do Reino da Noite. As almas de habitantes não nativos também são geralmente rejeitadas, com apenas raras exceções.

Durante a trama principal de Natlan, os jogadores assistem vários personagens jogáveis competirem na Peregrinação enquanto observam das arquibancadas. Posteriormente, o Viajante entra diretamente no Reino da Noite quando a Ode da Ressurreição não consegue trazer de volta Kachina, uma guerreira de quem havia se tornado amigo pouco depois de chegar a Natlan.

Lançamento