Avatar Legends: The Fighting Game é um jogo eletrônico de luta baseado na franquia Avatar: The Last Airbender. Seu desenvolvimento foi iniciado pela Maximum Entertainment e posteriormente finalizado pela Gameplay Group International, enquanto a publicação ficou a cargo da PM Studios em parceria com a Paramount Games. O jogo apresenta animação 2D feita à mão que segue a estética da série, conexão online rollback netcode e suporte completo a jogabilidade cruzada. Foi lançado em 23 de julho de 2026 para Microsoft Windows, PlayStation 5 e Nintendo Switch, com lançamentos futuros planejados para Nintendo Switch 2 e Xbox Series X/S.

O jogo seria lançado originalmente em acesso antecipado em 2025. Contudo, após ser cancelado e por fim resgatado pela Gameplay Group, foi anunciado novamente para julho de 2026. Sua estreia ocorreu em formato digital com uma previsão de cópias físicas para 28 de outubro do mesmo ano. Avatar Legends: The Fighting Game recebeu críticas e avaliações positivas voltadas para seu combate rápido e dinâmico, qualidade no desenho dos modelos de personagem e mecânicas próprias que o diferenciam de outros jogos de luta. Por outro lado, comentários negativos foram tecidos a respeito do conteúdo para um jogador, como os modos história e treinamento.

Jogabilidade Em Avatar Legends: The Fighting Game, o jogador participa de batalhas de três rounds controlando um único personagem. O jogo utiliza quatro botões de ação, cada um executando um golpe diferente dependendo da posição em pé, agachada ou no ar do personagem. O ataque também é alterado se um botão direcional for apertado em conjunto. Um dos botões aciona o "Flow" ("Fluxo"), uma manobra única de cada personagem para avançar ou esquivar com alta mobilidade. Utilizar "Flow" com os comandos direcionais corretos resulta em inúmeras opções de movimento que podem ser canceladas para realizar outros movimentos ou atacar. O botão de "Flow" também é usado para se defender automaticamente na Posição "Flow". Qualquer possibilidade de "Flow" consome a Barra de Chi, que recarrega sozinha. O personagem atinge o estado "desequilibrado" caso o jogador esgote a Barra de Chi, deixando-o menos ágil e vulnerável ao dano inimigo. O jogador ganha pontos de Chakra por atacar o oponente, representados por uma fileira de cinco esferas. Também é possível meditar, ação em que a Barra de Chi é trocada por pontos de Chakra. Esses pontos permitem desferir versões mais fortes dos ataques básicos, bem como habilidades especiais chamadas Chakra Arts. Sobe certas condições, é possível alcançar sete pontos de Chakra e assim realizar uma True Chakra Art, os golpes mais fortes do jogo. Todo personagem jogável tem três personagens de suporte próprios e deve escolher um deles para receber vantagens exclusivas ou modificar suas mecânicas de luta. Os modos de jogo são História, Arcade, Treinamento, Partidas Online e Partidas Locais.

Desenvolvimento Até o início de 2024, Avatar Legends: The Fighting Game estava sendo desenvolvido pela Maximum Entertainment, com previsão de lançamento em acesso antecipado até 2025. O jogo foi fatalmente cancelado, porém seu desenvolvimento acabou sendo transferido para o estúdio independente Gameplay Group International, fundado por Victor Lugo. Após a aquisição dos direitos de outros jogos de luta publicados pela Maximum, vários funcionários do projeto original retornaram para dar continuidade ao trabalho em Avatar Legends: The Fighting Game, que se tornou o primeiro título da Gameplay Group. A Abare Engine da Maximum Entertainment, especializada em modelagem 2D, permaneceu como o motor de jogo utilizado mesmo após a troca de estúdios. A equipe de desenvolvimento do jogo é composta, em sua maioria, por desenvolvedores experientes de jogos de luta e fãs de longa data de Avatar Legends. No decorrer do final de 2025, uma seleção de jogadores profissionais de jogos de luta tiveram a oportunidade de testar o jogo em caráter privado, fornecendo feedback aos desenvolvedores sobre como aprimorar a sensação de jogo e a interação entre os personagens.

Após o novo anúncio do jogo, ocorreram vários testes no período que antecedeu o lançamento: o teste de Alpha Fechado, realizado de 5 a 8 de dezembro de 2025, exclusivamente pela Steam nos Estados Unidos; o teste de Alpha Fechado Global, realizado de 27 de fevereiro a 1º de março de 2026; e, por fim, o teste de Beta Fechado, que esteve disponível na Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, ocorrendo de 2 a 5 de julho. Inicialmente, a publicação do jogo seria feita pela própria Gameplay Group nas plataformas Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 2 de julho de 2026. No entanto, a versão para PlayStation 4 acabou sendo silenciosamente cancelada. Posteriormente, uma parceria foi formada com a PM Studios para a publicação do título. Com a eventual criação da divisão Paramount Games, Avatar Legends: The Fighting Game recebeu também a nova empresa como publicadora, se tornando seu primeiro lançamento. A estreia do jogo foi adiada de sua data inicial de 2 de julho de 2026 para o dia 23 do mesmo mês. A versão de Xbox ficou programada para 3 de setembro de 2026, enquanto cópias em mídia física chegarão em outubro.

Personagens Há 12 personagens jogáveis ​​na data de lançamento, cada um contanto com três personagens de apoio. O personagem Tagah do filme Avatar Aang: The Last Airbender está programado para chegar ainda em 2026.

Aang Avatar State Aang Korra Nightmare Korra Zuko Katara Toph Sokka Azula Kyoshi Zaheer Ozai

Além disso, mais cinco personagens serão adicionados por meio de um Passe do Ano 1. Os quatro primeiros personagens serão Iroh e Ty Lee, de A Lenda de Aang, e Lin Beifong e Bolin, de A Lenda de Korra. O quinto personagem será escolhido por meio de uma votação dos fãs, com as opções sendo o Rei Bumi, da primeira série, e Tenzin, Kuvira, Amon e Asami, da segunda.

Recepção

O jogo recebeu críticas geralmente favoráveis, de acordo com o site agregador de críticas Metacritic. Mitchell Saltzman, da IGN, escreveu que o jogo é "um dos jogos de luta mais divertidos que já joguei", elogiando as animações em 2D, os combos e os estilos de combate. Saltzman também apreciou os estilos de jogo de cada um dos 12 personagens do título. Por outro lado, ele criticou o modo história e a falta de recursos, incluindo a possibilidade de alterar a dificuldade da IA oponente.

Grande destaque foi dado ao botão de Flow e à forma como ele condiciona o ritmo da luta, exigindo que o jogador saiba quando gastar recursos em combos devastadores ou guardá-los para defesa. O site Nintendo Blast descreve o jogo como a experiência definitiva que os fãs desejavam, com uma curva de aprendizado acessível para novatos, mas profunda para veteranos. Ainda elogiou o estilo único de combate de cada lutador e o sistema de suportes que altera estratégias. O Voxel também comentou sobre o sistema de luta, definindo-o como criativo e único graças ao sistema Flow e à identidade própria de cada lutador. Contudo, sua crítica afirma que o lançamento foi apressado para coincidir com o novo filme, resultando em problemas de localização (traduções literais e inconsistentes), menor polimento em alguns personagens, como Ozai, e um tutorial que exige muita leitura técnica.

Visualmente, o jogo foi considerado "deslumbrante", com animações desenhadas à mão em 2D que parecem saídas diretamente do desenho original. O design de som captura com precisão a sensação dos elementos, com golpes de terra soando potentes e os de ar mais fluidos. A trilha sonora é igualmente elogiada, em especial por reimaginar temas clássicos da franquia.

Os diferentes modos de jogo receberam críticas variadas. Para o Game Blast, o Modo Treino foi considerado excelente por permitir praticar combos em câmera lenta. Em contrapartida, o portal julgou as interações do Modo Arcade e as animações do Modo História como "engessadas" e estáticas durante os diálogos, mostrando personagens simplesmente flutuando sobre o "nada". Em sua avaliação, o Omelete apontou que o principal ponto negativo é a falta de acessibilidade, argumentando que o jogo erra ao focar demais no nicho competitivo, com janelas de tempo muito curtas para combos que podem afastar o público casual de Avatar.

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